《血源》的局限性催生了《黑暗靈魂3》打鬥設計
《魂》系列的魅力非常獨特,無可比擬。該系列每一部作品都殘酷血腥,讓人絕望的同時又欲罷不能。在最近一期GameMaster雜誌中,該系列主創宮琦英高解釋了他對《黑暗靈魂》的理解,以及為什麽在經歷了《血源》以後又回到了《魂》系列的續作。
“因為《血源》太局限了,無論是角色,打鬥操作,打鬥風格,還有角色扮演成長元素等,全都不如《黑暗靈魂》系列的太空打。我並不是說《血源》不是一款好遊戲,但在製作《血源》的過程中,我意識到,我想要更寬廣的打鬥風格,或者可以使用魔法,讓玩家穿上金閃閃的裝甲,我想要製作這樣的遊戲。這些元素讓我回到了《黑暗靈魂》系列。”
的確,《血源》雖然繼承了《魂》系列的血腥殘忍,但卻一定程度上削弱了魔法的分支,限制了玩家成長的方向。因此我們非常期待宮琦英高在《黑暗靈魂3》中給我們帶來新的驚喜。