《黑暗靈魂3》PC性能分析 優化完美但老問題仍在
From Software在過去幾年對待PC版的態度一直在進步。《黑暗靈魂》第一代PC版簡直是主機版的趕工移植,很令人失望。不過《黑暗靈魂2》就好多了,儘管PC版仍然受主機所限。至於《黑暗靈魂3》,PC版優化表現如何,下面來看下DSOG的性能分析。
測試平台:
CPU:i7 4930k
記憶體:8GB
顯卡:GTX 980Ti和GTX 690
系統:Windows 10,64位
驅動:WHQL最新版
顯卡測試
首先測試的是老旗艦GTX 690雙芯卡。外媒稱690在最高畫質1080P分辨率下沒有遇到任何性能問題。SLI效率很高,沒有任何的卡頓。此外,外媒表示2G顯存就足夠了。
再測的是GTX 980Ti。外媒稱GTX 980Ti在1080P和1440P最高畫質下穩定60幀都沒問題。隻不過分辨率換成4K,980Ti就有壓力了。儘管4K下能穩定30幀,不過外媒表示幀數達到60才能及格,因此對4K遊戲熱衷的玩家就需要組SLI了。
CPU測試
模擬的雙核CPU在關閉超線程下未能達到60幀。當開啟超線程後,雙核CPU威力就上來了,大部分時間是60幀。部分場景有時候會掉到50幀。因此雙核CPU玩家在玩遊戲時會遇到幀數下跌的問題。
奇怪的是,模擬的四核和六核CPU,在開啟超線程後上述掉幀問題仍然會有。然而當關閉超線程後,四核和六核CPU卻能穩定60幀。因此,外媒建議如果你的CPU是四核或以上,那麽在玩《黑暗靈魂3》時記得要關閉超線程,而雙核玩家則要開啟超線程。
那麽為什麽多核CPU開啟超線程後會降低遊戲幀數呢?外媒分析《黑暗靈魂3》主要是一個單線程遊戲(如上圖),而超線程的意思是為每個CPU核心開啟兩個線程,因此,一個單線程遊戲如果開啟了超線程,那麽幀數肯定會受到影響。
遊戲畫質
《黑暗靈魂3》畫面要比之前的遊戲好多了,畢竟這是一個為次世代硬體開發的,From Software加入了環境幾何,大量可破壞的物體,增加了所有角色的多邊形數量,並加強了遊戲的光照系統。此外,本作有些場景確實很震撼,氛圍極佳。
遺憾的是,PC版畫面仍然有重大的LOD細節問題。即便是最高畫質下,畫面和最低也沒有太大區別。而且很多光源並沒有投影,對於一個2016年的遊戲來說這點確實不應該。
From Software這一次給PC版加入了大量畫質調節選項。可調選項有材質貼圖品質,螢幕太空環境光遮蔽,景深,動態模糊,陰影,光照,特效,反射,水面反射和Shader。另外PC玩家也可以開啟或關閉抗鋸齒。隻不過FromSoftware使用的抗鋸齒會讓畫面很模糊,因此如果你想獲得明亮點的畫面,外媒建議玩家關閉抗鋸齒和景深特效。
鍵鼠操作
另外《黑暗靈魂3》在實際操作時仍然有不人性化的地方。儘管PC玩家可以自定義所有的按鍵和按鈕,但是FromSoftware還是隻使用了按鈕提示。按鈕提示典型的是主機上的東西,但這是PC版,因此當你使用鍵鼠操作時你還得花時間瞎摸索然後記下來對應的按鍵。其實這是老問題了,《黑暗靈魂1》和《黑暗靈魂2》都有,結果3代仍然沒有改。
除了上面的按鈕提示外,PC版使用鍵盤和滑鼠操作還是很完美的。通過滑鼠移動就可以很快地轉換視角。由於《黑暗靈魂3》遊戲很難,有很多陷阱,你需要不斷地轉移鏡頭來獲得一個更好的視角來審視周圍和敵人。PC版滑鼠操作很流暢,沒有出現滑鼠加速或延遲問題。
總結
《黑暗靈魂3》經過最近的補丁,PC版已經非常完美。目前遊戲最大的缺陷是螢幕上提示是搖桿按鈕,和PC版格格不入。不過一旦你記住對應的按鍵後,在實際體驗上就很流暢了。
980Ti和GTX 690都能在最高畫質下達到穩定60幀,CPU方面則需要一個四核CPU。
測試截圖: