遊戲資訊
黑暗靈魂3 Dark Souls III
  • 發售: 更新:2024-11-26
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: FromSoftware, Inc.
  • 平台: 發售:2016-04-12
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《黑暗靈魂3(Dark Souls III)》是由FromSoftware,Inc.製作,萬代南宮夢發行的一款動作RPG遊戲,是人氣系列《黑暗靈魂》的最新正統續作。當火漸熄,世界趨於毀滅,您將再踏上面臨更多磨難、大量敵人與難關的旅途。玩家將沉浸在史詩氛圍的世界之中,感受更快速的遊玩節奏與棘手的戰鬥強度帶來的黑暗氣息。不論新手或是老玩家,都將因著名的遊戲體驗、實境般的遊戲畫面為之著迷。如今僅剩餘火尚存,作好準備,再次擁抱黑暗!

《黑暗靈魂3》不需要簡單模式 因為已經有了一個

黑暗靈魂3

《黑暗靈魂3》應該製作的更加容易玩嗎,讓大家都可以輕鬆駕馭?Dude:遊戲已經很容易了。

《黑暗靈魂3》不需要簡單模式 - 它已經有簡單模式了

黑暗靈魂3是一款有挑戰性的遊戲。多年以來,遊戲已經形成了自己的的流暢風格,不靠腳本牽引事件,完全自己玩觸發事件,與故事線模式遊戲完全對立。

網上總有傻吊會說黑暗靈魂一點也不難,玩不好是因為你是廢物。所有萬代南夢宮的自虐狂都在遊戲中受虐 - 而遊戲並沒有那麽有趣。

不是所有人都喜歡掙扎,當然,那些高玩玩的像跳芭蕾舞一樣 - 總能在最佳時機躲避,防禦和回擊,總能成功完成背刺 - 能在PVE階段遊刃有余,在PVP部分讓其他玩家受辱。

技術非常牛的玩家非常幸福,不管是天資聰穎還是通過長期練習的。他們可以在遊戲中大顯身手,投身遊戲中,不斷的探索最佳的裝備屬性,提升致命一擊的威力。我打心底裡尊敬他們。

現在回到菜鳥玩家陣容中來,當然也包括我。我在動作遊戲方面不在行,我沒法在動作遊戲的環境中保持沉著,這意味著我永遠達不到那些大觸的境界,他們每次都能精準的打中敵人。黑暗靈魂系列遊戲中每一次擊中都非常有意義,擊中,回擊,連擊等。

對於我們中的大多人而言,弱就弱了無所謂,或者毫無耐心,很快放棄。我們並不了解一旦我們戰勝怪物後的成就感。

不要讓任何人告訴你,你打的不對。你遇到一個問題,然後你找到了解決方法。你戰勝了挑戰,遊戲將變得簡單。

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