遊戲資訊
黑暗靈魂3 Dark Souls III
  • 發售: 2016-04-12 (PC)
  • 發行: FromSoftware, Inc.,BANDAI NAMCO Entertainment
  • 開發: FromSoftware, Inc.
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《黑暗靈魂3(Dark Souls III)》是由FromSoftware,Inc.製作,萬代南宮夢發行的一款動作RPG遊戲,是人氣系列《黑暗靈魂》的最新正統續作。當火漸熄,世界趨於毀滅,您將再踏上面臨更多磨難、大量敵人與難關的旅途。玩家將沉浸在史詩氛圍的世界之中,感受更快速的遊玩節奏與棘手的戰鬥強度帶來的黑暗氣息。不論新手或是老玩家,都將因著名的遊戲體驗、實境般的遊戲畫面為之著迷。如今僅剩餘火尚存……作好準備,再次擁抱黑暗!

黑暗靈魂3 惡魔之魂劇情難度及場景對比心得

黑暗靈魂3 惡魔之魂劇情難度及場景對比心得

今天為大家帶來的是黑暗靈魂3惡魔之魂劇情難度及場景對比心得,一起來看看吧!

前言

這幾天狂打魂3,不免有很多地方需要吐槽。總的來說魂3是一部合格的魂系列作品,本人也表示作為續作他值這個價錢,但確實這部作品很難給它打滿分,比起初期的預想,多多少少還是有了些遺憾。也許只是玩家們的期盼太高了吧。

回望宮老爺子整個黑暗歷史,我個人打心底覺得他了不起。不過還會有這樣的黑暗奇幻作品出自他手嗎?我表示懷疑。如若說江郎才盡佔50%,那麽製作時間,製作成本,產品定位這些東西也會死死的束縛住大魔王的手,而最重要的是,他的粉絲團,早就已經變得很強了。

我個人隻玩過惡魂黑1黑2黑3,血源沒玩過。最先接觸的就是魂1.然後魂2不談,之後返回去打的惡魂,到現在魂3.

其實這幾部作品我個人覺得最黑暗的還是惡魂。與其說是惡魂,不如反過來,這兩部叫惡魂它叫黑魂更貼切。而惡魂也是最有詩意的一部作品。無論音樂,還是氣氛,是後來的作品無法企及和超越的,有人會說那是因為這是第一部,會先入為主,可恰恰相反,我是在魂2之後才接觸的惡魂。

劇情

惡魂的劇情表現力突出兩個字神秘。而主題則是孤獨與悲傷,殘酷與黑暗。同樣是末世,不同於黑魂像是走向了燃燒的地獄,或者黑暗的統治,惡魂是一點點的,感覺世界就在悲傷中化為濃霧,漸漸地一切都化為淚水,看不清了。惡魂的npc劇情遠不如黑魂系列豐富。但是很明顯的是,其中的npc都各自為政,都有自己的目的,而對你的關心是極少的,不同於魂3,感覺整個世界都在以你為中心打轉。其實這種感覺,魂1多多少少有點繼承,npc不那麽有血有肉,反而躍然紙上,給氣氛加了分。而這種感覺在魂1裡面表現為發現npc的樂趣。特別是功能性的npc,聽到鐵匠的聲音,多數時候,找到篝火還要激動。

惡魂還有就是強調人,而不是王。講述了一個個英雄在末世中迷失的樣子,載入畫面也是各種npc,這種獨到的感覺不由得讓玩家去追尋這些npc的腳步,去腦洞他們的故事與內心,但是卻是徒然的,因為遊戲本身並沒有給出資訊,所以神秘感油然而生。而從魂1開始便是各大boss的史詩登場,氣勢浩蕩甚至讓玩家覺得自己在遊戲中肯定是打不了這幾位大哥的。而前期遊戲本來也是以探索為主,所以當玩家拿到王器,開始挑大哥的旅程時,那種成長感不言而喻,不僅是遊戲人物,玩家自己也是經歷種種困難,敲鍾過古城過雙基,這種經歷感確實是史詩級,這一點和惡魂越陷越深的抑鬱大相徑庭,但宮老爺子不知道是活好還是運氣,把這兩部的特色都發揮到了極致

難度

我絕對投惡魂一票。即使是玩過了兩座黑魂,上手惡魂依然死成狗,而且之前的規則還是每死一次黑+1.惡魂裡面一個紅靈雜兵有多難,只有自己試過才知道。特別是最讓我印象深刻的5-2,兩個大哥布林守洞口,極其糟糕的地形和環境氣氛,簡直堪稱系列之最。4-2的大刀紅靈骷髏俠也簡直逆天。特別是地形還經常gank,不過難歸難,個人覺得還是很有挑戰性的。惡魂的地圖探索感比較弱,但是那種生死存亡的感覺卻超越任何一部。因為一個大地圖只有兩個篝火。一個地圖三個boss,只有打完一個boss才有一個拱心石。最後一個BOSS打完就收工了。不過這一點沒能很好的延續下來。魂1的篝火恰到好處。(其實還是有點偏多),而魂3就比較照顧新玩家了。論地形殺,別跟我提腐朽谷,暴風祭祀場,象牙塔。。。。。好吧其實惡魂之所以叫惡魂就是因為惡意滿滿。你要是覺得自己是魂系列老玩家絲毫不虛,那我只能告訴你,除了玩法爺,你也就只能在打boss的時候裝裝B了

BOSS設計很有意思也很有劇情感,但就算是雙食人魔和火焰潛伏著我都覺得太簡單了。

場景

惡魂的一切,黑魂1的一切。惡魂的楔之神殿,象牙塔的全是血的監獄與鐵處女,塔上的巨大肉瘤,肉瘤裡長出來的人面蟲,塔下面的血池,風暴祭壇的死神與幽靈,還有風暴王的兒子,面朝大海春暖花開的石林祭壇,腐朽谷的蛞蝓,蒼蠅,哥布林村民以及打碎了不知多少玩家脆弱心靈的聖女。。。黑魂1的經典更是數不勝數。雖然這兩部作品是形似的,但神卻完全不一樣,而且都各自做到了極致。如果要說魂3有什麽能和上面媲美的我想只有深邃教堂那份做足了的深海的感覺。

超級恐怖的礦工群

其實惡魂的遊戲模式還是很傳統的,包括nds上的忍龍和很多傳統的日本動作遊戲都是這種模式,一個主場景然後去往各個分支。各個分支又相互獨立。起初惡魂的敵人種類是最少的,boss也是但實際遊戲遊戲過程中我卻絲毫沒有感覺到這一點,反而是魂3,這兩方面應該都比惡魂做得好,我卻恰恰很多時候感到了無趣。最有可能的原因就是被魂1慣壞了。魂1的大黑貓,蘑菇一族,蒼蠅人,螞蟥,幽靈,小藍龍,樹精,石巨人,紅色的青蛙,蛇人,蚌殼俠。。。。很多怪物並不難打,充其量就是割草,但是這把草,玩家們是很願意割的。而魂3真正和人無關的怪物,實在是太少了,其實主要的原因就是沒有場景作為支撐。自然場景倒是就一個活祭品之路,但是卻只有鴉人,實在是惋惜。

總之就像之前看到某位吧友說的,魂3玩著有一股商業罐頭作品的酸臭味,其實說真的,確實是有那麽點意思,但真就這麽說顯然不夠意思,畢竟魂3還是有很多可圈可點的地方,而且即使是老玩家也能在其中找的足夠的樂趣,至少我們通關了,不是嗎?

咒蛙已經免疫力,不過看到這個東西還是瘋狂掉san


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