遊戲資訊
黑暗靈魂3 Dark Souls III
  • 發售: 2016-04-12 (PC)
  • 發行: FromSoftware, Inc.,BANDAI NAMCO Entertainment
  • 開發: FromSoftware, Inc.
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《黑暗靈魂3(Dark Souls III)》是由FromSoftware,Inc.製作,萬代南宮夢發行的一款動作RPG遊戲,是人氣系列《黑暗靈魂》的最新正統續作。當火漸熄,世界趨於毀滅,您將再踏上面臨更多磨難、大量敵人與難關的旅途。玩家將沉浸在史詩氛圍的世界之中,感受更快速的遊玩節奏與棘手的戰鬥強度帶來的黑暗氣息。不論新手或是老玩家,都將因著名的遊戲體驗、實境般的遊戲畫面為之著迷。如今僅剩餘火尚存……作好準備,再次擁抱黑暗!

黑暗靈魂系列劇情解析 魂系列世界觀及區域背景科普

黑暗靈魂系列劇情解析

黑暗靈魂系列劇情解析 魂系列世界觀及各區域背景科普

神之地-洛德蘭

黑暗靈魂的世界,我們大致可以分為3個不同類型的太空:洛德蘭、洛德蘭之外的人類世界以及深淵。

洛德蘭被稱為眾神之地,曾經最偉大的神代文明-亞諾爾隆德便是誕生於這片土地。而這個特殊的地界與外界最為本質的區別便是洛德蘭的時間是停滯的。

【時間停滯】是洛德蘭定律之一。這一點說實話,並不好理解。

我盡量通俗易懂的解釋一下。

洛德蘭不存在過去和未來,所有的事物都發生在【現在】。對於某個事件發生的前後,我們也不能用簡單的所謂【發生之前】和【發生之後】後來解釋。

遊戲當中有3張地圖,分別是【邊緣禁地】、【傳火祭祀場】、【薪王戰最終場景】。從地圖的構建,明顯可以看出是同一個地方。但是這裡我們不好簡單的說【邊緣禁地】是過去,【傳火祭祀場】是現在,【火快熄滅之地】是未來。、

我們可以做的是把這三個地點當成傳火祭祀場的三個不同狀態,我們分別稱其為狀態A、狀態B、狀態C。

其他地方都可以類推此理論。

【每個角色都擁有自己的世界】

黑暗靈魂的世界中,每個角色都擁有一個自己的世界,世界之間隔閡也十分的薄弱,有的時候我們可以看到其他世界玩家的影子,可以通過召喚符文召喚其他世界的角色。甚至,在機緣巧合下,世界之間會短暫的聯繫在一起。

這也就解釋了為什麽我們可以在洛斯裡克進入到無主墓地,回到我們所謂的【過去】。

【因果律】存在於洛德蘭

遊戲中,我們玩家的行為對世界的影響十分深遠,小至NPC角色的生死命運,大致世界走向的抉擇。

當然,遊戲當中也有一些讓人摸不著頭腦的因果問題,比如黑暗靈魂3中狂靈騎士死亡的問題。

在遊戲前期,我們可以在大樹洞下發現狂靈騎士的屍體,簡稱狀態1。在遊戲後期,我們完成薄暮騎士支線任務的時候,會被薄暮騎士逆召喚至她的世界幫助她真正殺死狂靈騎士,稱狀態2。由此可見,我們玩家的行為確實造成了狂靈騎士死亡的結局。

在發現狂靈騎士的屍體之後的遊戲攻略中,我們仍然會被他入侵,稱狀態3和狀態4。那麽為什麽一個已經死亡的狂靈騎士還可以入侵我們呢?

結合上述的三點內容,我們便可以解釋了。

我們的玩家在某種程度上造成了狂靈騎士的死亡,這是一個因果的閉環。

西斯裡在他的世界中召喚了狀態4的玩家,並且殺死了狂靈騎士。這是世界間交集的結果。

又因為所有事物只存在現在,所以我們玩家僅僅是在狀態1時先經歷這個事件的【果】,而後在狀態4時經歷了【因】而已。

(當然即使你不去做這個任務,薄暮騎士也會自己前去或者和其他世界玩家產生交集完成自己的任務。)

綜上所述:我們玩家在任意的一個狀態下,我們都有可能和其他角色的任意一個狀態產生交集。這之間需要的僅僅是一個類似符文的媒介或者是一個命運的巧合。

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