遊戲資訊
黑暗靈魂3 Dark Souls III
  • 發售: 更新:2024-11-26
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: FromSoftware, Inc.
  • 平台: 發售:2016-04-12
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《黑暗靈魂3(Dark Souls III)》是由FromSoftware,Inc.製作,萬代南宮夢發行的一款動作RPG遊戲,是人氣系列《黑暗靈魂》的最新正統續作。當火漸熄,世界趨於毀滅,您將再踏上面臨更多磨難、大量敵人與難關的旅途。玩家將沉浸在史詩氛圍的世界之中,感受更快速的遊玩節奏與棘手的戰鬥強度帶來的黑暗氣息。不論新手或是老玩家,都將因著名的遊戲體驗、實境般的遊戲畫面為之著迷。如今僅剩餘火尚存,作好準備,再次擁抱黑暗!

黑暗靈魂3DLC2劇情通關心得 通關打法及注意事項一覽

黑暗靈魂3DLC2劇情通關心得

前言

我先說一下自己的配置,專門為了搭計程車LC2做的準備,難度為二周目,身上法漢一套,240級,30血,40力敏精,50智力60信仰。

法術為金石,陽光槍,大回復,治愈眼淚。可能有人要問,50智力是幹嘛用的,其實我也就用了用大回復,陽光槍也沒用,畢竟是智障戰士專職,經常不記得自己還是個小水桶。

戒指是哈維爾,綠花,太陽長男,銀貓。(不相信不會摔死)。武器為金翼圖紋盾+4,沃尼爾大劍+5,聖女護符+9(我不殺幽兒西卡)。初體驗前提是沒有看過相關影片資料,我看了蓋爾爺爺登場CG,然後激動地關掉了影片。

聚集地

我電腦不是很好,平時和朋友後院pvp有時候也會卡住不動,但是大部分時間還是比較流暢,進DLC2的一瞬間,我因為聯機幀數不夠悲憤的離線了。

我感覺不僅僅是電腦的問題,做掉天使以後幀數會穩定上升。很神秘。

聚集地開頭難度不大,只要不是猛男拿著半葉大刀瘋狂割草一般不會落命。第一次碰到哈蘭德大曲哥的地方給了提示,可以跳劈,當然不跳劈也可以,持著盾二人轉基本可以無傷,就是特別肉,打完以後就給了我石塊,我開始懷疑這個DLC裡面怪的血量,後面證明我的懷疑是對的。

撿魂的時候掉下去,然後去撿魂被小怪拖進地下不可描述了一下下,低周目傷害也不怎麽樣,然後這個地方可以鑽出一億個小怪,很容易瘋狂亂滾中被送回篝火。

然後就是天使了,第一個天使還好,如果不是非要去撿鋼鐵+3是不會死的。進去房子裡面是雙洛奇,老朋友了,就當長槍劍盾打就可以了,出去之後觸發塔樓塌陷回去雙洛奇的房間可以順著塔樓過去見到拉普···我又不是寫攻略==不講這麽多了,不然我是不是還要說跟老婆婆對話完,先不要下去,順著右邊邊緣走,可以撿到余火···然後巴拉巴拉一大堆。

總之第一個天使的本體就在必經路上可以看到,長相很明顯,看到就會明白的。最後是喜聞樂見的大曲刀哥帶著一堆小怪圍毆,嗯,可以從拉普那裡過來跳劈,記得戴銀貓,失敗了也不會死。

跳下到第二個篝火堆土塔殘骸,這裡多人會走左邊,在巨大的塔身上走,然後發現下去上不來,接著聽見不詳的聲音,然後被射成篩子。

到這裡基本上可以明白一個道理,用跑是躲不過天使攻擊的,反正我是死了幾次各種跑步姿勢都試過了,然後去毒池,毒池也有天使,裡面的東西推薦殺完本體再來撿,當然頂著傷害撿也是可以的,不過容易死。

拉普說是劇毒池,實際上只是普通的毒池,難點是躲天使的攻擊,就算在掩體後面也會有咒死條,本體在附近屋頂上所以這隻天使隻贏一個初見殺,樹枝上去可以看見沙法姐姐,嗯,很強,鞭子咒術師,怎麽不配個噴火。

順著沙法身後的樹枝走下去可以到達第一個boss前的篝火。順便一提這個篝火旁邊有路下去給你乾掉第二個天使的本體

BOSS:惡魔王子

惡魔王子突出一個弱胯,我第一次死了是以為這玩意就倆個boss一個死了另一個變強而已,所以不停地陽光槍扔死了這倆貨,接著彈盡糧絕,被二合一教做人。

目前似乎是射線王子比浮遊炮王子弱,嗯,我一直打的浮遊炮王子所以不知道,之所以說一直是因為我還是死了那麽五六次,終於發現了一個驚人的事,就是浮遊炮王子扔在空中的兩個不會分散的大火球是可以透過他身體砸到玩家的,而分散的火球只需要躲在王子菊花部位輸出就可以了,總而言之雖然我死了五六次,但是並不妨礙這個boss不強是吧,順便一提前有劇毒。

環城

然後到環城了,這裡我是比大多數人都菜的,那個巨人召喚師大概在這裡殺了我十幾次吧,嗯,躲墓碑從右邊跳下去什麽的通過去的人都知道,非要撿那個余火和從盡頭那個洞衝進去的人大概能夠體會日狗的心情。總而言之建議直接跑路不要鳥他,因為打他還是容易死,打死也沒有什麽東西,包括全是墓碑的路上也沒什麽東西。

一路上很多紅袍小髒比,會推你下山崖,但是由於路很寬,所以除非你靠近懸崖,不然不會被推下去。小髒比會雷槍,雷電柱,身上有結晶的還帶咒死,是那種單體很弱,但是扎堆很煩的玩意。

環騎士送屁股專用的,拿著盾很穩,記得不要用盾硬抗五連,龜殼法師最好殺完,他的法術追蹤距離很遠,但是本身殺傷力不足,很多人會對他哭笑不得,但是並不會被他乾掉。

下樓可以看見三個一組總共兩組六個大曲刀胖哥哥,這一點也不堆怪。總而言之穩打穩扎一個個引相信有本篇經驗的人是不會在這裡落命的。而且大曲哥的仇恨範圍也不遠,可以跑酷直接路過。沼澤裡面有個巨人召喚師,不要惹,殺了沒有什麽好東西,平白耗費你元素瓶還會刷新,這張地圖非常大,怪也不少,什麽獵龍鎧甲,舒克,龜殼法師啥的,但是你會明顯感覺到,壓力不大,因為小心一點不會被圍毆,被抓住了隨便跑也可以甩開。

入侵的銀騎士拿著送ass之錘,不要先出手拚刀基本都可以乾掉。感覺在前面的社保之旅之後,這裡甚至可以停下來欣賞風景。

開完捷徑就要過經典的飛龍橋了,嗯···留意一下可以跳下去的路或者進去躲一下的山洞吧,我在這裡死了一次摸清了路,死得原因是站在下面的路上觀察情況,被火焰燙頭而死。

接著是公墓了,公墓其實就是一個過渡段地圖,唯一死的可能性是被寶箱怪吃掉或者伊果錘死,裡面是最普通的不會復活的骷髏,數量也構不成威脅。

黑龍、教堂之槍

接著找到篝火出門打黑龍,血還挺厚的,修腳一陣子以後在頭部處決送他下去休息,小心不要被黑龍反過來一巴掌送你下山崖了,雖然很驚險,但是很多人會發現瞎J8莽就過去了。

出來之後是第二個boss教堂之槍,路上有個雙特大環騎,比之前的血厚一點,破盾能力強。如果選擇不同的路,可以去打黑龍。教堂之槍看情況,如果離線打很垃圾,在線不確定程度很大。

打完教堂之槍這個DLC就差不多結束了,上去直接打蓋爾,蓋爾不是很強,起碼作為二周目收尾boss不是很強,我死了一次以後,換上黑騎士盾15個原素瓶喝完硬生生打死了,嗯,中規中矩的boss,運用打人形boss的經驗不會卡住,說白了就是持盾二人轉,有些爆炸技能滾一滾,看準時機松盾回精力啥的,是用以前的經驗打敗的敵人,沒有什麽針對玩家這種打法做出的突破,轉階段以後會用連弩和基本射不中人的白教光環,近戰附加披風攻擊,但是只是普通的擴大攻擊範圍,並沒有造成延遲斬的效果,最後還會有不知道為什麽會出現的雷電而且只會對玩家造成傷害,很僵硬的設定。

然後就到真雞兒變態的boss黑龍了,我因為是智障出身,所以打黑龍一直是在用黑騎士特大劍莽,後面發現傷害實在感人,死了大概有十幾次吧,終於記起自己還有60點信仰,拿起陽光槍兩次過了,因為前面摸清了招數,基本都是貼臉爆頭,一下1100左右。

黑龍位移大,打半年都是在追它,然後被一個掃尾送回篝火,胯下也不能安全輸出,因為它的吐息是會波及胯下,只有在尾巴後端才能輸出,還有一個原因是它的掃尾是先向前走兩步,把你放進掃尾的範圍,然後再掃尾,所以胯下輸出並不是很安全,起碼對於收招慢的重武器不是很安全,二階段更是增加周身爆氣。

噴火亂舞龍車不鎖定很容易躲開,還可以輸出,就算鑽到它身下也不會有傷害,飛起來吐火要朝著左邊跑,打這個boss就有種要用死亡去學習它招數的感覺,而不是前面幾個boss雖然我不知道你會出什麽招數但是我憑借經驗感覺可以這樣打結果真的就可以打過去。

重點是,瘋狂輸出以後,你會發現它的血條好像也就掉了一點點,剩下的選擇很簡單,是不停地砍尾巴胯下磨死它還是去爆頭快一點打死黑龍。總而言之,這個boss無論在攻擊範圍,還是血量等等方面,都給人一種不講道理的強大感,不愧是古龍後裔,我只想說,朋友可以做,如果你叫我打黑龍,すみません我們不認識。

最後

最後DLC2有個很想吐槽的地方,就是要不停的跳,前面還有幾個魔法陣意思一下,後面黑龍那裡乾脆啥都沒有了。這種跳跳跳很有種一本道的感覺,地圖設計上不是很銜接···順便一提惡魔王子篝火後面的那一小塊廢墟裡,看到“前面要小心的骷髏”這句話真的差點淚目。

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