遊戲資訊
黑暗靈魂3 Dark Souls III
  • 發售: 2016-04-12 (PC)
  • 發行: FromSoftware, Inc.,BANDAI NAMCO Entertainment
  • 開發: FromSoftware, Inc.
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《黑暗靈魂3(Dark Souls III)》是由FromSoftware,Inc.製作,萬代南宮夢發行的一款動作RPG遊戲,是人氣系列《黑暗靈魂》的最新正統續作。當火漸熄,世界趨於毀滅,您將再踏上面臨更多磨難、大量敵人與難關的旅途。玩家將沉浸在史詩氛圍的世界之中,感受更快速的遊玩節奏與棘手的戰鬥強度帶來的黑暗氣息。不論新手或是老玩家,都將因著名的遊戲體驗、實境般的遊戲畫面為之著迷。如今僅剩餘火尚存,作好準備,再次擁抱黑暗!

黑暗靈魂3法術傷害怎麽算 黑暗靈魂3法杖法術補正

黑暗靈魂3法術傷害怎麽算 黑暗靈魂3法杖法術補正

法術加成的能力修正成長型主要有這麽幾種

普通型A

大部分法術觸媒的成長型,不是的下邊會說

幾個重要節點:18:0% 45:65 % 60:90% 99:100%

大部分觸媒18點以下沒有任何補正,另外45點的軟上限非常軟,幾乎察覺不到和60硬上限之間的衰減,但是硬上限非常硬,所以肯定是要加到60點的。60點以上收益很小。

早熟型

異端杖祭司聖鈴粗布護符

幾個重要節點:30:28% 40 :60% 60:90% 99:100%

在其他觸媒18點以下無補正的情況下可以提供補正的僅有的幾個觸媒,適合低智信下的附魔。但是這類觸媒一般補正都不高,到40左右基本上就被其他觸媒追上了。

晚熟型

宮廷魔法師杖 幽爾希卡聖鈴

幾個重要節點:25:10% 45:55% 60:90% 99:100%

同時也是單系補正系數最高的兩個觸媒,在低屬性下不行,但是越接近60硬上限就超越其他觸媒。

普通型B

咒術之火和艾雷德爾薔薇

幾個重要節點: 18:25% 40:75% 60:85% 99:100%

其實就和普通物理的成長是一樣的,能明顯感受到軟上限。值得注意的是由於法術觸媒整體的晚熟,艾雷德爾薔薇在40信軟上限的地方法術加成189,非常出眾。當然到60就不行了。

智信型

結晶聖鈴(魔法雷電暗法術)誇特鈴鐺薄暮護符伊扎裡斯杖(後三個僅限暗法術,當他們使用魔力或雷電系法術,僅有單項補正且成長型為普通型A)

幾個重要節點: 15:25% 30:75% 45:90% 99:100%

其實跟黑暗之手一樣,智信早熟型。值得注意的是暗術觸媒使用暗術的實際修正是這個,但是面板確實按照普通型A算出來的,在低智信下,實際早熟的的效果遠高於面板。例如誇特鈴鐺在20智20信下暗術加成是198。而此時顯示的面板是111,實際上暗術觸媒的面板並不對應他們釋放任何法術時的實際補正,只能認為是個顯示BUG。

特殊型

蛆人杖大主教杖

幾個重要節點: 15:10% 30:55% 45:75% 99:100%

比較早熟的類型,在30-40運/信下可以發揮很高的法術加成。然而因為是跨系補正,你還是需要加智力才能放一些高級法術,然而卻智力完全不貢獻加成,很坑。況且不打PVP的我甚至從來沒在遊戲裡見過這兩把杖。。。而且跨系補正的坑爹處下邊還會講。

特殊法術的特殊處理:

這是魂3法術計算最坑的一點,其中很多計算都卡了我很長時間百思不得其解,有的是用Cheatengine直接看代碼才稍微明白了一點。

1附魔法術:魔法系的附魔法術隻考慮智力加成,奇跡系的附魔法術隻考慮信仰加成。所有跨系補正的法杖全部坑爹。咒術系的附魔法術更是奇葩,其實際使用的法術加成=(100+智力補正系數*智力修正系數)*(100+信仰補正系數*信仰修正系數)/100,不過實際上也只有一個卡薩斯彎火。

2物理傷害奇跡:如神怒,原力迸射等。隻考慮信仰補正,且補正成長型一率取普通型B,也就是普通物理型。也就是說在釋放物理傷害奇跡的時候,實際的補正值在信仰40以下會比面板高很多,因為物理型成長相對早熟,但是到了60左右反而更低。

3部分咒術:火球,火球彈,混沌大火球(的第一擊)。非常奇葩,實際法術加成=(100+智力補正系數*智力修正系數)*0.85+信仰補正系數*信仰修正系數。且如果(100+智力補正系數*智力修正系數)*0.85<100,信仰補正完全不計算進去。這是我在遊戲剛出就發現的一個現象,直到最近才真正明白是怎麽回事。也就是說10智10信放的火球和10智99信放的火球威力是一樣的。大概要20智左右也就是(100+智力補正)*0.85大於100之後信仰補正才會開放。完全不理解這個設定的意義,也許只是個BUG,總之弱智不要放火球。

吐岩:實際法術加成=(100+智力補正系數*智力修正系數)*1.4+信仰補正系數*信仰修正系數。和上一個不同這是有益的,但是吐岩本身並不是什麽強力法術,好像也沒什麽人用,這個小福利好像也沒什麽價值。

規律:

1. 法術傷害的計算是在法術的固定傷害的基礎上乘以法術加成,法術加成等於100的基礎面板和補正的乘積,恢復類技能的治療量也受到這個加成的影響,但是buff類技能不受影響。

2. 咒術的施法媒介和普通武器的補正是一樣的,都是40,60軟上限,智信40時到75%,智信60時85%。成型比較慢,所以一般咒術師都是40智信。

3. 普通的法術和奇跡的施法媒介的軟上限都是60,沒有40軟上限的說法,智力或信仰60時,可以吃掉90%的補正。有的施法媒介比較早熟(粗布護符,異端杖)適合初期使用(智信40前),有的施法媒介比較晚熟(龍鈴,聖女護符,宮廷魔法師杖),晚熟的媒介普遍是最終加成最多的,初期加成很少,在接近60的時候成長飛快,所以法師和信仰戰士都是60屬性才有傷害。

4. 結晶聖鈴同時有智信補正,補正類型非常早熟(30-40智信成型),但是附魔傷害只看一半的補正(法術附魔看智力,奇跡附魔看信仰),順便再說一下,附魔不受法杖戰技加成

5. 暗術傷害加成不看法杖的面板,對於暗術媒介而言,暗術的傷害有單獨的補正計算方法。特點是早熟,45智信的時候就有90%的補正了,非常強力,非常適合壓級情況下使用。(壓級60,40智力的暗術師……一發大黑球秒入侵不是問題)

6. 物理類法術(神怒)比較神奇,補正曲線固定是普通型的(40軟上限),所以雖然40信仰下聖女護符的法術加成不如粗布護符,但是用聖女護符放神怒傷害更高。 

結論:

1. 智信40玩咒術,智力60玩法師,信仰60玩奇跡。

2. 40智信以下:法師用異端杖,信仰戰士用粗布護符,祭司聖鈴,或者神父的鞭子。

3. 60信仰下:法師用宮廷魔法師杖,信仰戰士用龍玲和聖女護符。

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