遊戲資訊
黑暗靈魂3 Dark Souls III
  • 發售: 更新:2024-11-26
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: FromSoftware, Inc.
  • 平台: 發售:2016-04-12
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《黑暗靈魂3(Dark Souls III)》是由FromSoftware,Inc.製作,萬代南宮夢發行的一款動作RPG遊戲,是人氣系列《黑暗靈魂》的最新正統續作。當火漸熄,世界趨於毀滅,您將再踏上面臨更多磨難、大量敵人與難關的旅途。玩家將沉浸在史詩氛圍的世界之中,感受更快速的遊玩節奏與棘手的戰鬥強度帶來的黑暗氣息。不論新手或是老玩家,都將因著名的遊戲體驗、實境般的遊戲畫面為之著迷。如今僅剩餘火尚存,作好準備,再次擁抱黑暗!

黑暗靈魂3 物理角度遊戲設定分析

黑暗靈魂3 物理角度遊戲設定分析

今天為大家帶來的是黑暗靈魂3物理角度遊戲設定分析,一起來看看吧!

熱寂和大爆炸理論:

在大爆炸理論中有一個極其重要的參量Ω=ρ[,0]/ρ[,c],其中ρ[,c]是與哈勃常數密切相關的一種宇宙臨界密度,ρ[,0]是現在的宇宙密度。若ρ[,0]<ρ[,c],即Ω<1,表明宇宙是膨脹的,並且一直膨脹下去;若ρ[,0]>ρ[,c],即Ω>1,表示宇宙起初膨脹,到達一定時刻後,就將轉化為收縮。若ρ[,0]=ρ[,c],則宇宙處於兩者之間的臨界狀態。

Ω<1

宇宙一直永遠膨脹下去,宇宙膨脹可以看成一個絕熱冷卻過程,和外界沒有熱交換但是對外做功的,體系內能減小溫度降低。未來所有恆星上的熱核反應都將逐漸停止,留下的將是各種各樣的宇宙“熔渣”--黑矮星、中子星和黑洞。而宇宙的背景異塵餘生溫度將不斷下降,以至於無限地趨近於絕對零度。最終達到另一種意義上的“冷寂”。

Ω>1

另一種可能的狀態是,當膨脹達到最高點,背景異塵餘生的溫度降到最低,此時宇宙開始收縮,溫度又重新上升。當宇宙不斷收縮至愈來愈接近它的最後階段時,環境條件同大爆炸後不久起支配作用的那些條件越來越相似,宇宙又重新回到處於“熱寂”狀態的基本粒子“羹湯”狀態。這實際上是一個反演過程。在宇宙暴縮的最後時刻,引力成為佔絕對優勢的作用,所有的物質都將因擠壓而不複存在,包括時空本身在內的一切有形的東西統統將被消滅,只剩下一個時空奇點。

原初之火和熄滅:

宇宙是由一個致密熾熱的奇點於137億年前一次大爆炸後膨脹形成的,隨著宇宙的不斷膨脹,其中的溫度不斷降低,物質密度也不斷減小,逐漸衍生成眾多的星系、星體、行星等,直至出現生命。這裡的爆炸類似黑魂1的原初之火。(至於為啥爆炸,估計開始的世界太乾燥,只有古樹和古龍,都乾巴巴的,一不小心,摩擦生熱,導致了爆炸和火。)奇點的高熱的熱量在爆炸膨脹中,對外做功,轉化為其他能,而溫度逐漸減少。大爆炸後10 -43秒,溫度約10 32度,大爆炸後1秒後,溫度約100億度。所以說,初始之火必然會熄滅,即使人們如何的努力,依然逃不過這個命運,這也是每次作品開始,玩家就遇到的災難。

回到初始火爐和傳火:

類似於大爆炸之後的收縮,不死人帶著能量和品質,回到最初的火爐邊,而傳火就是重新創造宇宙的大爆炸,如果能量足夠,大爆炸將會產生。然而,顯然的,爆炸的威力從1代到3代之間的減弱。能量因為在宇宙膨脹轉運站化,使之沒法發生足夠強的爆炸。

火之時代:

大爆炸過後,宇宙的密度也在降低,比較詭異的是,理論裡說道:“一萬年後,物質密度追上異塵餘生密度且超越它”,也就是說在之前的世界裡,異塵餘生這種現在憑人類的身體很難感應到的東西,在很久之前竟然是比物質的密度更高的。也就是說這些光波,甚至是有實體的,就像神話中的眾神,是能量的實體形態。可以說,那是一個神話時代,近似於太陽王葛溫等一眾神所創造的火之時代。

不死人的篝火:

類似於恆星的存在,篝火把火或者說能量傳給不死人,不死人帶著這些能量探索其他區域,並且點燃新的篝火。和恆星一樣,到最後,恆星先會膨脹,在這個階段的恆星我們稱之巨星,然後會塌縮,變成矮星或藍矮星,異塵餘生、喪失能量,成為紅矮星,再成為黑矮星,最終消失。

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能量守恆:

有人會問,不是物質不滅,能量守恆的麽。是的,宇宙的品質一直沒有變化,只是其體積在不斷的膨脹,導致了密度的降低。而熱能,因為膨脹,對外做功,使得熱能轉化為機械能,所以熱能減少了,但是總體的能量一直沒變。

黑矮星和矮人:

黑矮星,是理論上估計存在的天體﹐指品質大致為一個太陽品質或更小的恆星最終演化而成的天體﹐它處於冷簡並態﹐不再發出異塵餘生能。由於一顆恆星由形成至演變為黑矮星的生命周期比現今宇宙的年齡還要長,因此現時的宇宙並沒有任何黑矮星。 假如現實的宇宙有黑矮星存在的話,偵測它們的難度也極高。因為它們已停止放出異塵餘生,即使有也是極微量,且多被宇宙微波背景異塵餘生所遮蓋,只有使用重力偵測,但此方法對於品質較小的星效用不大,當你偵測到了一顆和白矮星大小相仿的不發光星體,很難區分它是行星還是黑矮星。在遊戲裡,矮人雖然被提起過,但是,線索非常的少,就如黑矮星,很難偵測到,黑矮星之前也發光發熱,後來冷卻了,被別人遺忘,和遊戲裡的矮人情節非常的近似。

黑暗之環:

所謂的黑洞,大家也早就耳熟能詳的黑暗之環了。他是這個傳火世界的最後的守望者。

在開放的宇宙中,大爆炸之後,接下來的數十億年內宇宙會有新的星系和恆星出現,只是它們會變的越來越暗淡。這一方面是星系距離我們越來越遠的緣故,另一方面恆星內部的核反應會慢慢變弱,直到恆星之火熄滅。此時的宇宙將不可抗拒地暗下來,恆星在耗盡有限的燃料後相繼滅亡,最終的歸宿是黑洞。黑洞是那時宇宙中唯一的守望者。

而黑暗之環也有放棄人性和靈魂,回到篝火的功能,或許是在暗示黑洞可以進行實踐旅行之類的能力吧

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返回骨片:

被燒成灰燼的不死人的骨頭,可以把不死人帶回篝火旁。在3代講述了灰燼們的故事,可以說是和返回骨片功能非常的類似,灰燼們把薪王帶回篝火旁,可以說是會走路,自動追蹤的骨片。

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余燼:

美國哈佛-史密森天體物理學中心等機構物理學家利用架設在南極的BICEP2望遠鏡,觀測宇宙大爆炸的“余燼”—微波背景異塵餘生。這裡沒啥好說的,名詞都一樣。

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矮人,人性和靈魂:

在黑魂裡一直強調著,靈魂的黑暗。而也正是這些黑暗的人在傳火,可見其充滿了未知和可能。而這一點和剛發現不久的暗物質比較類似。

暗物質(Dark Matter)是一種比電子和光子還要小的物質,不帶電荷,不與電子發生干擾,能夠穿越電磁波和引力場,是宇宙的重要組成部分。暗物質的密度非常小,但是數量龐大,因此它的總品質很大,它們代表了宇宙中26%的物質含量,其中人類可見的隻佔宇宙總物品質的5%不到(約4.9%)。暗物質無法直接觀測得到,但它能干擾星體發出的光波或引力,其存在能被明顯地感受到。

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最後是關於開場白的吐槽:

Yes indeed.

It is called Lothric.

Where the transitory lands of the Lords of Cinder converge.

In venturing north, the pilgrims discover the truth of the old words.

The fire fades. And the lords go with out thrones.

When the link of fire is threatened, the bell tolls

Unearthing the old lords of cinder from their graves.

是的

此地為洛斯裡克(Lothric:Loth為勉強,不願的,ric意大利語中意為:收條,也是ritual infant circumcision 嬰兒的割禮典禮的縮寫。從英文台詞來看,其中有不願和勉強的意思,可不願傳火還是不願其他的行為,就不得而知,如果按照意大利語的意思,意為:不願打收條,或者說沒有任何憑證的地方)

傳火的薪王們的暫聚之所(transitory:短暫的。Converge:聚集。而不是繁體版裡什麽薪王的故鄉)

在向北的途中,

巡禮者們知曉了舊詞的真相(而不是什麽預言的意義)

火漸熄,而位不見王影

當火的傳承受到威脅時、鍾聲響起

把古遠的薪之王們從棺塚中呼醒

Only in truth, the lords will abandon their thrones.

最後,薪王將放棄他們的王位

And the unkindled all rise.

Nameless accursed undead, unfit even to be cinder.

And so it is, that ash seek the embers.

無火之灰盡起

那是些連名字都沒有,被詛咒的不死人,他們甚至連柴薪都成不了

於是,灰燼們才會尋求余火吧。

(根據燃燒的化學反應,灰燼裡的元素沒法進行燃燒,所以他們才會尋找余火)


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