遊戲資訊
黑暗靈魂3 Dark Souls III
  • 發售: 2016-04-12 (PC)
  • 發行: FromSoftware, Inc.,BANDAI NAMCO Entertainment
  • 開發: FromSoftware, Inc.
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《黑暗靈魂3(Dark Souls III)》是由FromSoftware,Inc.製作,萬代南宮夢發行的一款動作RPG遊戲,是人氣系列《黑暗靈魂》的最新正統續作。當火漸熄,世界趨於毀滅,您將再踏上面臨更多磨難、大量敵人與難關的旅途。玩家將沉浸在史詩氛圍的世界之中,感受更快速的遊玩節奏與棘手的戰鬥強度帶來的黑暗氣息。不論新手或是老玩家,都將因著名的遊戲體驗、實境般的遊戲畫面為之著迷。如今僅剩餘火尚存,作好準備,再次擁抱黑暗!

黑暗靈魂3BOSS寶石大排行 黑魂3最強BOSS武器排行

黑暗靈魂3武器BOSS寶石大排行:

五大最強BOSS:

5、洛斯裡克雙王子:這個名次上可以競爭的比較多。古達、妖王、吃神,都有差不多的實力,都是高周目以後容錯率比較低的BOSS。

4、王者的守護人:挺厲害的,平時都是我們圍毆BOSS,這次也輪到BOSS圍毆我們。大狼傷害高速度快,還有守墓人法術配合。當然叫太陽圍毆的話也沒什麽難度就是了,一對二的話還是很難對付的。

3-2、薪王化身/無名之王:這裡就一起講了,都說低周目無名高周目化身。其實怎麽說呢,如果不刻意獵龍大盾打無名,高周目無名也不比薪王差。主要是無名全屬性抗性都很高,二階段什麽套路都得磨很久。關於打法上,我的理解是無名一階段用近戰武器非常劣勢,但用陽光槍結晶槍等技能可以輕鬆打爆鳥頭。到了二階段他對遠程的壓製能力就比較好了,幾個很大範圍的突進動作還有很多延遲斬。然而劍槍畢竟長柄武器,無名用起來也不例外,防貼身能力就很一般,所以只要貼上去等他揮完再打就沒什麽難度。薪王的話就相反,貼身和中距離壓製要比無名好不少,然而跑遠了用結晶槍丟也是幾下子的事。綜合來看差不多,個人更傾向於無名稍強些。

1、小姐姐:是最強也是最被低估的BOSS的吧,除了被太陽圍毆,1v1地表最強非她莫屬。說被低估無非就是很多人覺得她韌性差,弱莽。其實不然,她的韌性系統是和洛騎一樣,出招或者快速移動都有霸體,所以沒什麽機會能被直劍莽幾下。這個BOSSAI做得特別好,一點是她的背刺保護,二是幾乎全動作抓翻滾。唯一比較大的缺點就是低周目愛發呆,高周目會好些。


五大最弱BOSS:

這就不排名了,有灰燼古達、冰狗、大樹這種紙面實力菜的。也有王尤姆,古龍這種吃特殊打法的,實力強弱見仁見智。


五大最沒用的質變寶石:

5、愚者寶石:戰技bug修複以後基本沒看到有人用過了,包括pve也是沒什麽用的意義。

4、血寶石:本來以為99幸運血質變武器再卡bug附魔紅刀會很厲害,實際玩起來跟正常附魔紅刀的出血區別不大。比起99幸運的遊魂質變,面板差了非常多不說,卡bug附魔也是十分麻煩,打BOSS基本只能進門準備好一次。所以,就算是用bug附魔的實用性都不高,更不用提正常情況下血質變了。

3、毒寶石:沒用

2、火焰/幽邃寶石:幽邃根本沒人用這裡我就不多說,隻說說這個火焰寶石。很多人可能覺得新手開荒來把直劍質變火焰砍起來美滋滋。其實這個想法基本是沒道理的,因為初始武器不論是亞直還是闊劍還是長劍還是手斧什麽的,粗製一刀都要比火焰高出二三十幾點威力,火焰質變帶給你的好處無非是讓小怪跟小狗跳幾下舞,實際上沒有意義,這些怪都沒有韌性,你有時間看他跳舞不如粗亞直兩下把他們帶走。唯一有區別的是人濃怪,但要記住這東西一旦燒著後後面階段都是燒不出硬直的,所以不如丟個火焰壺上去然後用傷害更高的粗製武器莽幾刀。再者就是火焰這種屬性PVP也是比較吃虧的,都不用說火焰寶石,混沌寶石亦是如此。四大屬性裡,玩家火抗性基本都是最高的,同時大部分防具也都是高火抗。所以火焰寶石從某種意義上來說可能還不如幽邃,畢竟弱暗的玩家還更多點。

1·喪屍石:相當多餘


五大最沒存在感且不明設計意義的武器:

5、斑斕鞭:不看攻略怕是沒幾個人知道這武器上拿去搞,而就是拿到了它也很一般,劇毒可能還過得去,然而是普通毒。有沒意義不說,反正沒什麽存在感。

4、血癲狂:存在感嘛。高,意義嘛。說有也很有。

3、大木槌/燈火錘:沒什麽用途,也許燈錘水桶號傷害可以,但應該是高不過老王,而且存在感太低。

2、雁翅槍:好像比起那把叫做槍的槍稍微長了那麽一點點,然後戰技是普通槍類的突擊。真的是一丁點特色也沒有。怕是很多人還不知道哪裡拿。

1、暗月長弓:……


五大最令人失望的武器:

5、煙之騎士特大劍:講道理,初始版本以後的100點面板砍得真是個莫名其妙,因為就算有那100點面板也算不上什麽強力武器,現在面板低又不能質變,加上其重無比的重量,也許120PVP力量極限加點有點優勢,但特大劍PVP還是算了吧。所以,如果對這把武器沒有特殊的情感,還是趁早放箱子裡比較好。

4、教宗騎士大鐮刀:本作唯二不質變敏捷S補的武器。沒記錯的話力敏雙40強滿412面板,20力60敏可能會更高一點(參照混沌)。其實面板在大鐮刀裡不算低了,但是那個戰技實在不敢恭維,PVP毫無任何實用度可言。在DLC之前,就基本算是玩具一把了,在DLC小姐姐鐮刀出現以後,這把鐮刀與之相比更顯得相形見絀,雖說小姐姐鐮刀也算不得什麽強力武器,但在PVP亂戰也算是有一席之地。所以總的來說,對於一把敏捷s補外形又帥氣好看的武器,他的實用度實在令人有些失望。尤其是還需要12點的信仰。

3.風暴管束者:“你好歹能打打別的巨人啊!”

2.暗朧:作為一把菜一點的武器也就算了,對你也沒什麽期望值可言,可非得把介紹寫得那麽高大上吊炸天,那我叮當貓真的也是無話可說了。

1.巨騎槍:我沒玩過魂2,據說是魂2神器,那在這就先給這把武器的失望值加點分。然後就我自己用過的感受而言,這動作實在太蛋疼了,特大劍的長度特大劍的攻速,人特大劍好歹還有橫掃動作,然而這破槍從頭到腳全是突刺動作,又慢的可憐。先不提PVP怎麽給人彈成智障,別人就是翻滾過來砍你也一點辦法也沒有啊??還有那個戰技,動作是真雞啊,PVE可能還有點用,可是PVP???excuseme???還有最失望的就是,這作長槍總共就三把,巨騎槍還是其中唯一的專屬動作,就拿這樣的模組忽悠我??excuseme???失望度第一名!


五大第二選擇的武器:

5、大鐮刀:存在感比較低,不死街白樹旁邊屋子可以撿到,這把武器說來也奇怪,比出血出血不如鴉人大鐮刀,比面板面板也不如鴉人,還有就是兩把武器同樣都是可質變可附魔,長度也都差不多。鴉人大鐮刀唯一一點劣勢可能就是打人自己也會累積出血,但這跟混沌自傷血一樣,基本可以忽略不計。所以說這把武器。說老二可能都有點過,畢竟後面幾個老二都是有些實力的。

4、冰刺:拿冰刺來當老二其實有點冤枉,因為有大刺劍在,所有刺劍都是老二啊!冰刺外形好些,打起來樸實一點,沒有裡卡爾那個戰技那麽嘲諷,就選它當第二了。哦對了不要跟我說鴉羽,那叫特殊刺劍,就像尬舞叫特殊特大劍一樣,放在一起不好評論。

3、獵龍劍槍:這個可能就有些爭議了,估摸著有七成玩家都要不服(畢竟奇跡流神教),也知道比的武器是哪個。我就在這裡稍微說下我的主觀看法:獵龍劍槍單手是槍雙手是戟,看起來是美滋滋,實際上單手槍的作用很低,雙手戟的強韌也很低,比不過一般戟,加上長度比燈火稍短,單手r2是橫掃,所以不論是單獨用還是配合副武器用,都感覺比燈槍差點意思。不過刺劍劍槍的套路比起經典的刺劍燈槍,多了個被貼身能雙持成戟換血的能力,當然也就打打輕武器適用。

2、惡魔大斧:恕我直言,這我真的是服了。老大我就不點名了。

1、混沌刀刃:同樣也是老大很明顯了,兩把太刀也玩過上百小時了,尤其是混沌,曾經一再想要承認混沌強於那把太刀,然而隨著自己一次次的觀察和發現,混沌確實處於全面被壓製。武士刀是PVP向的武器,在120這個官方PK等級下,混沌極限加點的面板還是要優於晾衣的。

不是說這把武器不強勢,在老版本裡,只要高等級來120級的世界,拿把混沌就是砍瓜切菜,尤其是切得那些脆皮法爺咒爹說不出話。然而版本更新以後不少武器有了霸體,尤其是大劍關刀這種,讓原本還有些打法優勢的太刀瞬間變得只有鹹魚戳能用,由於刀反需要多個居合動作,老司機看你居合基本都會多個心眼,或者直接強莽打斷你居合。

所以只剩下鹹魚戳好用的太刀為什麽不用長度更長更加安全的晾衣呢?至於傷害,後期遊魂晾衣附暗月,四刀一個120小朋友的傷害不是混沌能比的,而且哪怕是120級晾衣附個魔混沌也是比不過。混沌的優勢等級應該在八九十級左右,還有一個優勢就是比較迷的bug反擊傷害,經過長時間的探索了解,80%可以確定是爆頭傷害,混沌的爆頭傷害的倍率是最高的,應該是有普通狀態的兩倍以上,晾衣也有,隻不過出現的頻率和傷害比混沌少。

未完待續......

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