遊戲資訊
黑暗靈魂3 Dark Souls III
  • 發售: 2016-04-12 (PC)
  • 發行: FromSoftware, Inc.,BANDAI NAMCO Entertainment
  • 開發: FromSoftware, Inc.
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《黑暗靈魂3(Dark Souls III)》是由FromSoftware,Inc.製作,萬代南宮夢發行的一款動作RPG遊戲,是人氣系列《黑暗靈魂》的最新正統續作。當火漸熄,世界趨於毀滅,您將再踏上面臨更多磨難、大量敵人與難關的旅途。玩家將沉浸在史詩氛圍的世界之中,感受更快速的遊玩節奏與棘手的戰鬥強度帶來的黑暗氣息。不論新手或是老玩家,都將因著名的遊戲體驗、實境般的遊戲畫面為之著迷。如今僅剩餘火尚存,作好準備,再次擁抱黑暗!

黑暗靈魂3各版本武器質變系統變化解析詳情一覽

黑暗靈魂3各版本武器質變系統變化解析

從3.34到4.6號,一共經歷了1.11、1.12、DLC2和4.5共四次補丁更新。

之前近一年的質變規則系統被一個版本一個版本的打破,變化極大,以前版本的經驗也完全沒法適用了,間接地也影響到了武器的極限面板。當然,喜歡用光石或者龍石類強化的武器的選手估計是歷次變化來最舒服的啦~所以開一帖分享下一些現版本下質變的選擇,主要是給萌新的一些科普。當然本貼僅僅是lz拋磚引玉,對於不甚了解的方面,也歡迎大家的觀點和建議。

熟練質變

先說說從1.11以來最慘的熟練質變,經歷了昨天的鋒利質變加強的更新後,熟練基本上已經木有存在感了,體現在:

① 力敏雙40比起厚重單力60拉不開什麽差距,往往就10來點甚至不如厚重,投入的點數更多卻收益很少非常尷尬;

② 更極端地,改版前的流放者,60力敏熟練甚至都比不上66力厚重雙持的面板,最新版本下甚至比不過60敏的鋒利;

③ 改版後熟練質變,相較於厚重和鋒利來說,降基礎面板降得非常厲害,導致增加的補正系數完全沒跟上,進一步導致了總面板很慘。

早期的熟練質變基本上力敏30後就可以暢玩,現版本下保守估計沒個力敏60都沒法玩得動。我個人覺得這個補正已經削的完全不需要存在了,性價比低到令人發指~

厚重質變

說厚重最離不開的例子就是流放了,一個厚重從B補直升到A,32力雙持就有576的面板,同力量下的冰狗錘只有530左右,最強的尤姆大柴刀是610(然而同精力下只能打3刀剩一絲,流放能5刀)

力量號最大的好處在於雙持後有1.5倍,40力即可達成60力的水準,66力就能發揮99力的效果,無論如何,厚重質變都是最省點數的質變。考慮到很多輕武器的粗製面板被削弱,感覺應該現在是前期最優秀的選擇了。

鋒利質變

鋒利的話我個人說實話不太懂,主要是敏號玩的很少。現階段我知道的情報是:

①絕大多數敏系武器在昨天鋒利加強後得到了迷之buff,比如60敏下,435面板ES補正的鋒利洛直,415面板的刺劍,575面板ES補正的叢雲。就洛直這個來說,我只能說:啊~這武器居然也有今天,當年面板都是中下遊的存在如今都要當一哥了,說不出話。

②有些武器的鋒利質變變得很奇怪,比如傳說中的鋒利鐵雞腿,比厚重要強~這個暫時搞不懂為什麽,看官方說這次鋒利質變的buff是沒問題的,不是很理解這是個什麽玩法~

混沌/暗質變

請用心體會縞瑪瑙特大劍,大概就是這樣。

這次屬性質變官方好像回復了,這次是搞錯了,下個版本會修複這個問題。

這次屬性質變主要問題在:削弱了屬性質變的屬性面板,轉而增加了物理面板——那我幹嘛還要屬性質變哦~本來就是為了要屬性傷害才質變的。所以完全沒看懂這個邏輯

其次,最大的問題在,屬性質變後彌補的物理面板也是不足額的,也就是說其實屬性武器的總面板是被削了的,這點說真的完全意義不明,這又不是強到哪裡去的玩意,看不懂。

最後,屬性質變補正降了以後,極多的點數都沒法讓屬性傷害過400,這點突出一個蛋疼就是,現在物理和屬性傷害都不高了,雙重減傷的問題就會變得非常突出,回到了一代熟悉的感覺

總之建議觀望看看後續怎麽改,現在弄的一個版本一個環境大家還是不要浪費圓盤為好

粗製質變

這次粗製大體上看各方消息的總結來看,輕武器粗製被削弱,重武器粗製被加強——所以亞直或成版本最大輸家,本來就是把過度武器莫名躺槍,好像是少了20點面板吧。

雖然明擺著說是粗製增強但現在搞這麽個玩法也是很不理解,我個人覺得粗製這玩意完全不需要改,留作種流派也不是不行(粗製+附魔體系),現在這麽一削加之厚重、鋒利的增強使得粗製更沒地位了

總結

總之啊,我懷疑FS社混入了暴雪的內奸,畢竟,玩過爐石的都懂,用什麽做平衡不是白說的——至少4.5這次更新對於屬性質變和鋒利這部分感覺還是改的太過了。

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