遊戲資訊
黑暗靈魂3 Dark Souls III
  • 發售: 2016-04-12 (PC)
  • 發行: FromSoftware, Inc.,BANDAI NAMCO Entertainment
  • 開發: FromSoftware, Inc.
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《黑暗靈魂3(Dark Souls III)》是由FromSoftware,Inc.製作,萬代南宮夢發行的一款動作RPG遊戲,是人氣系列《黑暗靈魂》的最新正統續作。當火漸熄,世界趨於毀滅,您將再踏上面臨更多磨難、大量敵人與難關的旅途。玩家將沉浸在史詩氛圍的世界之中,感受更快速的遊玩節奏與棘手的戰鬥強度帶來的黑暗氣息。不論新手或是老玩家,都將因著名的遊戲體驗、實境般的遊戲畫面為之著迷。如今僅剩餘火尚存,作好準備,再次擁抱黑暗!

黑暗靈魂3 韌性霸體影響測試 韌性有什麽用

黑暗靈魂3 韌性霸體影響測試 韌性有什麽用

今天為大家帶來的是黑暗靈魂3韌性霸體影響測試,一起來看看吧!

在展開這個測試之前,先說下我對韌性這個數值在魂系列3代的作用和看法,韌性最重要的作用就是“霸體”,只是這個“霸體”作用在什麽時機的問題

魂1的時候,韌性高了霸體是主角常態,也是韌性作用最強的1代;

魂2的時候,韌性作用被降低到“僅僅只是出手時刻”用來拚刀,而且因為削韌在PVP是三倍計算以及韌性回復的機制等改動,韌性的作用大不如1代;

而魂3,個人認為韌性的作用進一步被降低到“僅僅是重武器出手時刻”,而且這個作用被大幅轉移到各類重武器上,使得玩家無法再一方面霸體一方面用著各種高攻速武器,也是一種平衡;

那麽問題來了,如果霸體是跟武器掛鉤,那麽護甲上那點韌性有個啥用?相信很多人對各種重甲一刀硬直都有疑問,包括我自己,因為我不相信會有一個完全無用的數值。

所以我的猜測是:重武器和一些中型武器戰技的霸體一定程度上是跟護甲韌性掛鉤,為了證明這個猜測,我做了一個韌性的作用測試(畢竟官方沒有任何解釋)。

為了嚴謹的測試,我選取了單一的對象高牆的洛斯裡克騎士,以及隻用他的正手三連擊來進行韌性霸體測試。

測試的武器是黑暗劍的戰技“箭步”

測試韌性分別在0以及43

測試方式,為了嚴謹,我只等洛騎出手三連擊的時候先後撤走位躲過第一擊,再用“箭步”下蹲霸體第二擊,最後用“箭步”的第二下上挑試圖霸體第三擊並反擊。

經過無數次實驗後:

0韌性下,“箭步”第一次霸體成功,但“箭步”上挑第二下一直未能成功,直接被打出硬直

43韌性下,“箭步”第一次霸體成功,“箭步”上挑第二下亦霸體成功(有一個生效的時機),並反擊洛騎

雖然原理未明,不過驗證了我的猜測韌性對武器戰技霸體有增益作用,個人猜測是戰技霸體並非單純直接霸體,而是直接一個很高的韌性的加成,而這個值很可能是跟護甲基礎韌性有關。

或許黑暗劍在0韌性下第二下的加值不足以對洛騎的攻擊形成霸體,而在43韌性下就可以。

所以3護甲韌性的作用並非無用,只是作用被大大局限了。


黑暗靈魂3 韌性霸體影響測試 韌性有什麽用

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