遊戲資訊
黑暗靈魂3 Dark Souls III
  • 發售: 2016-04-12 (PC)
  • 發行: FromSoftware, Inc.,BANDAI NAMCO Entertainment
  • 開發: FromSoftware, Inc.
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《黑暗靈魂3(Dark Souls III)》是由FromSoftware,Inc.製作,萬代南宮夢發行的一款動作RPG遊戲,是人氣系列《黑暗靈魂》的最新正統續作。當火漸熄,世界趨於毀滅,您將再踏上面臨更多磨難、大量敵人與難關的旅途。玩家將沉浸在史詩氛圍的世界之中,感受更快速的遊玩節奏與棘手的戰鬥強度帶來的黑暗氣息。不論新手或是老玩家,都將因著名的遊戲體驗、實境般的遊戲畫面為之著迷。如今僅剩餘火尚存……作好準備,再次擁抱黑暗!

黑暗靈魂3 如果被入侵怎麽去應對 應對入侵的方法

 黑暗靈魂3 如果被入侵怎麽去應對 應對入侵的方法

被入侵了不要慌亂,危險時刻總會有方法的,我陪你度過難關。今天就為大家帶來了《黑暗靈魂3》被入侵應對方法介紹,教給大家怎樣應對被入侵,趕緊來看吧。

應對入侵:

在遭到其他玩家入侵的時候,留給你的反應時間並不充裕,由於入侵者會生成在離玩家所在位置較近的區域,因此你必須在此期間更換武器,防具,戒指和道具。但或許你會更想優先做另一件事——使用嫩白樹枝或擬態法術,變成與周遭環境相似的物體,並等待支援(如果你佩戴了青教誓約的話)。

如果所偽裝的物體十分貼合環境並身處視野死角,那麽多數時候玩家可以等到青教守護者或暗月之劍的增援。在有玩家支援的情況下應對入侵者將會輕鬆許多,但要注意一旦入侵者消滅了你那麽他的任務即宣告完成。所以作為世界主你的首要任務不是擊殺敵人,而是保住自己的性命。另外紅靈和區域守衛以世界主為目標,紫靈則會在消滅任意其他玩家後離開。所以在某些情況下可以放任紫靈擊殺友軍以求自保,或者乾脆隔岸觀火,讓他與紅靈相爭。

若畫下協助符文的玩家在設定中選擇“世界中存在敵對靈體時仍接受召喚”的選項,那麽他們的符文在你遭到入侵時仍舊不會消失。你同樣可以選擇召喚他們以抗擊入侵者。

如果守衛者遲遲沒有出現,那麽你就不得不正面與入侵者交戰了。但在接敵的瞬間便與入侵者交戰並非明智之選,你應該盡量靠近營火,並選擇怪物已經清除的區域與入侵作戰,這樣不利於入侵者在遭到重創後利用怪物脫身,同時也方便你在遭到擊殺以後取回損失的靈魂。

在面對入侵者時,你首先要確認的便是對手的延遲。我的建議是先行出擊測試命中和造成傷害的間隔,因為如果延遲過高而等待敵人先手,可能出現遭到一輪連擊直接死亡的情況。如果延遲尚在可以接受的範圍之內,那麽便可以通過正常的方式戰鬥。

觀察對手:

對方使用什麽武器?武器和盾牌上是否存在法術?穿著的護甲防禦和強韌度處於什麽水準(目前黑暗靈魂3的強韌系統尚未啟用,任何武器除擊中霸體都可以一擊破韌)?知己知彼方百戰不殆,而從武器裝備上通常能讀出對手使用的流派乃至加點策略,這便是製訂反製方針的基石。所以觀察對手是你要完成的第一項工作。例如若對手使用大盾並存在法術盾附魔,那麽他們可能屬於防守反擊型對手。目前大盾配合強力法術盾法術可以達到100的格擋值,也就意味著沒有任何攻擊手段可以有效破盾,因此面對這類對手貿然進攻不是一個有效的策略。

第一輪交鋒:

在觀察並決定策略以後,你要做的便是與敵人交戰。與其他玩家對戰時,基礎操作仍舊是勝利的基石,沒有基礎操作就沒有有效的戰術執行。在第一輪交鋒開始的時候,你便有機會判定對手的基礎能力。對武器範圍的判斷,規避傷害的技巧,招架攻擊的時機把握都會顯露在交手中。一個隨意翻滾的玩家多半沒有摸清PVP的門道,而那些會利用後撤攻擊打反先手,能在自身劣勢時穩住姿態乃至翻轉局面的對手也絕非等閑之輩。

在第一輪交鋒以後,通常會出現優劣勢的分劃。下面將從優勢與劣勢兩個方面說明。

優勢:

核心思路為持續施壓。施壓分為直接施壓和間接施壓,直接施壓手段便是乘勝追擊,通過不斷地逼近敵人迫使其與你戰鬥。間接施壓手段有施放法術和投擲道具兩種手段,意在騷擾對手以及打斷原素瓶的使用。無論是直接施壓還是間接施壓,目的都是為了防止對手填補自身的劣勢。直接施壓的效果優於間接施壓,因為近戰攻擊更難躲閃而且便於追擊,但直接施壓時要提防對手的反擊,尤其是招架,否則建立起來的優勢有可能在一瞬間化為烏有。

劣勢:

核心思路為穩定局面及重置戰鬥。在遭遇劣勢時,切忌急於恢復處於低位的生命值,因為敵人通常會在此時追擊。雖然3代原素瓶的使用速度較前作快上許多,但其使用後的硬直恢復仍然很慢。所以在面對逼近的敵人,特別是使用重武器的敵人時有很大風險。正確的做法是穩住心態應對敵人的追擊,即使選擇後撤,也要抓住機會騷擾對手,例如帶繩火焰壺在逃走時就是一個有效的騷擾類道具。多數人戰鬥時都有一定的節奏,如果能用各種手段打亂他們的節奏,那麽他們接下來的動作也將變得更容易應對。如果你脫離到了安全的距離,那麽就可以使用恢復手段重置戰鬥了。

由於個人PVP經驗不多,所以並不會在這一部分繼續深入。黑暗靈魂在PVP方面有大量可挖掘內容,從加點方案到臨場戰術;從捉迷藏到心理戰,還有各種各樣的武器開發和法術應用,甚至一個戒指都存在改變戰局的可能。所以如果你對PVP內容感興趣,可以在相關網站關注這方面的討論,同時留意每次補丁更新的內容。


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