遊戲資訊
黑暗靈魂3 Dark Souls III
  • 發售: 2016-04-12 (PC)
  • 發行: FromSoftware, Inc.,BANDAI NAMCO Entertainment
  • 開發: FromSoftware, Inc.
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《黑暗靈魂3(Dark Souls III)》是由FromSoftware,Inc.製作,萬代南宮夢發行的一款動作RPG遊戲,是人氣系列《黑暗靈魂》的最新正統續作。當火漸熄,世界趨於毀滅,您將再踏上面臨更多磨難、大量敵人與難關的旅途。玩家將沉浸在史詩氛圍的世界之中,感受更快速的遊玩節奏與棘手的戰鬥強度帶來的黑暗氣息。不論新手或是老玩家,都將因著名的遊戲體驗、實境般的遊戲畫面為之著迷。如今僅剩餘火尚存……作好準備,再次擁抱黑暗!

黑暗靈魂3角色裝備圖文介紹 人物屬性介紹

黑暗靈魂3的角色裝備圖文介紹 

裝備界面

1)誓約

本作高職用的誓約道具欄位,可以自行佩戴各種誓約道具,但依舊存在誓約地點/人物,目前沒有判明各誓約的等級狀況與獎勵,各位可在其他地方尋找相關資訊;

2)負重

從惡魔之魂到黑暗靈魂2,【負重】一直是一個有趣的設定,從惡魂的背包重量50%限制,到魂2的裝備重量70%限制。

【負重】給了玩家自由也約束著玩家的自由,其左右著玩家翻滾、步行、跑動、精力恢復的快慢,可以看到右上角分別有兩個資訊,一個是當前裝備負重/負重上限,一個是負重百分比,而本作的負重顯示以70%為分水嶺,X<70%=快速翻滾,X>70%=緩慢翻滾,基本上,玩家只需要根據百分比,協調好裝備的重量;

3)攻擊類型

每種武器都有其固定的攻擊類型,而大致上分為【打擊】、【斬擊】、【突刺】,而每種攻擊類型都對不同種類的防具/防禦屬性有不同的效果,例如【斬擊】對【肉體】、【布衣】、【輕甲】會更有效果,但是對【重甲】則會出現較大的傷害削減

4)戰技

本作中新增設的系統,除開【彈反】外,其余戰技均需要消耗FP,而戰技分為【瞬發式】與【派生式】

對於【瞬發式】,武器的面板會以FP COST/消耗FP -XX表示;

對於【派生式】,武器的面板會以FP COST/消耗FP -(-XX/-XX),具體為-(-XX【輕攻擊】/-XX【重攻擊】)

5)武器的攻擊與防禦面板

左側為武器各種攻擊力狀況,一把武器可以擁有若乾屬性的攻擊力,其中分為【物理】、【火焰】、【雷電】、【黑暗】,最下方的CRITICAL/致命一擊 表示該武器進行【背刺】、【彈反】、【體崩致命一擊】時的武器攻擊力加成倍率;

右側為武器各種防禦力狀況,當角色左手放武器/雙持武器時,原本的架盾防禦變為武器防禦,其中的防禦力分為【物理防禦力】、【魔力防禦力】、【火焰防禦力】、【雷電防禦力】

最後的STABILITY=武器的【抵擋能力】,【抵擋能力】越高,受到攻擊時,精力的削減越少

6)武器的特殊狀態能力

這三種特殊狀態能力分別是【出血】、【毒性】、【凍氣】,而旁邊的數值表示這把武器【擊中】敵人時,對方觸發相應狀態的數值,並且該數值以【百分比】形式表示。

但是這些狀態會在累計滿之前,會【緩慢消除】,當狀態累計滿額,則會觸發相應的狀態,之後除【出血】外,狀態槽開始冷卻

【出血】=滿額時,角色觸發【出血傷害】

【毒性】=滿額時,角色觸發【中毒狀態】,此時角色持續損失HP,並且【毒性槽】開始冷卻,冷卻過程不能再疊加【毒性】

【凍氣】=滿額時,角色觸發【凍傷狀態】,此時角色會瞬間損失一部分HP,並獲得【‘降低’精力恢復速度】的負面狀態

7)武器的補正與能力需求

【武器補正】是指武器基於角色的基礎屬性,在武器的【基礎攻擊力】上,獲得【額外攻擊力】

上方一行為武器的能力補正,從左向右分別為【力量】、【敏捷】、【智力】、【信仰】,每把武器都用自己的一套能力補正,其中,每種補正又有【補正水準】

補正水準分為E、D、C、B、A、S,從左向右,補正水準越來越高,當角色的基礎屬性相同時,武器擁有越高的補正水準,其獲得的【額外攻擊力】也會越高

【能力需求】是指角色【正常單手】使用武器所需的基礎屬性

下方一行為武器的能力需求,從左到右分別為【力量】、【敏捷】、【智力】、【信仰】,每把武器都有有自己的一套能力需求

其中的【力量】可以通過【雙持武器】【額外獲得】力量的提升(但是不會在角色面板上顯示),魂1中,玩家【雙持武器】可以額外獲得基礎力量值中的2/3,魂2中則是額外獲得基礎力量值中的1/2

其余的【敏捷】、【智力】、【信仰】則只能通過提升等級來彌補差距

如果角色的基礎屬性低於武器的能力需求,會【大幅度下降攻擊力】,並增加【彈刀】等不利因素

8)韌性與削韌

玩血源詛咒的玩家可能不太了解這個機制,雖然血源詛咒中也存在簡化後的韌性機制

當玩家身著任意服裝時,服裝會給玩家一個【韌性值】,而【韌性】的具體效果=受到攻擊時,角色無硬直,所以對於沒有接觸過魂系列的玩家,可以將【韌性】理解為其他遊戲中的【剛體/霸體】

不同於【剛體/霸體】的時,韌性不是通過【攻擊次數】來消除的,而是通過【削韌】---不同種類的武器有不同的【削韌值】,而這個數值是隱藏在面板之後,一般來說,重武器相較於輕武器,會擁有更高的【削韌值】,但是具體的削韌算法需要等專門的測試才有機會得知

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