遊戲資訊
黑暗靈魂3 Dark Souls III
  • 發售: 更新:2024-11-26
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: FromSoftware, Inc.
  • 平台: 發售:2016-04-12
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《黑暗靈魂3(Dark Souls III)》是由FromSoftware,Inc.製作,萬代南宮夢發行的一款動作RPG遊戲,是人氣系列《黑暗靈魂》的最新正統續作。當火漸熄,世界趨於毀滅,您將再踏上面臨更多磨難、大量敵人與難關的旅途。玩家將沉浸在史詩氛圍的世界之中,感受更快速的遊玩節奏與棘手的戰鬥強度帶來的黑暗氣息。不論新手或是老玩家,都將因著名的遊戲體驗、實境般的遊戲畫面為之著迷。如今僅剩餘火尚存,作好準備,再次擁抱黑暗!

黑暗靈魂3 傷害解析攻略 傷害怎麽計算

黑暗靈魂3 傷害解析攻略 傷害怎麽計算

今天為大家帶來的是黑暗靈魂3傷害解析攻略,一起來看看吧!

第一點

如果嚴格來說,觸發條件其實很簡單

就是左手拿白發護符,然後長按三角鍵雙手握持,再放出淨化火焰就是了

這時bug就已經被觸發,跟你右手拿什麽武器沒有關係

當然,想讓bug有明顯的正收益,右手拿什麽武器就有講究了

因為你隨便拿把武器用bug,傷害可能跟你用強化滿的咒術手套正常放淨火沒啥大區別

想讓淨火傷害爆炸,基本要求就是右手武器的處決攻擊要天然具有兩段傷害(基本動作就是先攔腰砍一下再豎砸一下)

這些武器分類有

特大劍、大曲劍、斧、大斧、錘、大錘、以及各種拳頭(包括空手、拳套和勾爪)注意我沒有蛋疼的把全部武器都試一遍,所以如果有特例請指正

第二點

淨火bug與白發護符的強化等級沒有關係

你用初始和+5的傷害沒有任何區別

但跟你右手武器的面板和強化等級有直接關係,白板和強滿的傷害差別巨大

這裡要注意一點,如果你自己願意做些測試的話

可能會遇到類似【+4就能把敵人打死,但+5之後把敵人打死時,顯示的傷害反而大幅減少】的情況

這不是強化過頭反而有副作用,恰恰相反,是傷害暴增了

淨火是多段傷害,你右手武器強化到很高時,很可能在最後一段甚至幾段傷害還沒打出來時,敵人就死了

這種情況下顯示的傷害當然會變少,但其實敵人是欠了你很多血的

上面的情況在自己測試時要考慮到

第三點

即便你全身配置不變,淨火bug的傷害也並非固定值,而是依據敵人產生變化的

基本來說,具有比例傷害的特性,即敵人血越多傷害越高

同樣的配置,打金三胖3000多,打結晶老者10000多(已考慮敵人提前死的情況)

另外如果你武器強化得不夠,傷害也並不特別誇張,打不死人也是有的,所以也並非單純的比例傷害

可以確定的是,淨火bug與處決攻擊有關,應該是系統把二者的傷害運算混到一起了

當然這些只是大概描述,實際沒有這麽簡單,也不能要求我通過一頓操作就把具體計算公式倒推出來不是

第四點

淨火bug並非無視敵人防禦,相反,與敵人的各項防禦數值有關係

拿自帶雷屬性的洛斯裡克特大劍,和黑騎大斧,以及惡魔大斧橫向對比測試一下就會發現(強化等級一致,打金三胖)

面板總計數值最低的洛斯裡克特大劍,打出的傷害反而是最高的(我測的情況是洛劍3200+,惡魔大斧是3110左右)

而且明明是一手火的在掏,你會發現金三胖身上劈裡啪啦的出響。。。就是那種雷電攻擊的特效

說明雷屬性在發揮作用

當然,這只是作為一個測試結論說一下

實際並沒有啥意義

因為在你右手武器強滿的加持下,淨火bug的傷害實在爆炸

你根本不用在意敵人到底是哪項防禦高哪項屬性差,按上去都是死

第五點

淨火bug雖然是法術,但可以認為已經“異化”

各種火傷加成的戒指對其沒有幫助,具體來說

大沼戒指、魔女戒指、火之怪手戒指戴上也不會使淨火bug的傷害有任何提升,不必浪費格子另外,雖然淨火bug可以確定與處決攻擊有關

但,黃蜂戒指也是對淨火bug沒有幫助的,也不要指望連續攻擊增傷的教宗右眼,雖然淨火表現為多段傷害。

不過,滿血加攻的羅伊德劍戒有效

再具體到法術buff方面,金石、內潛/幽邃庇護等都可以增加淨火bug的傷害

不過右手武器附魔是沒有幫助的(這也是當然的,你雙手拿白發,右手的武器背起來附魔就沒了)

換句話說,對人自身拍的buff都可以增傷

當然,這些也都是點綴,你不用任何buff一樣秒殺敵人

最後一點

另外有趣的一點就是(也可以據此看出淨火bug基本就是異化成了連續多段的處決攻擊)

鞭子、盾牌是無法使出處決攻擊的

所以當你右手拿它們用淨火bug的話,是完全的零傷害

全套攻擊動作都會有,敵人仍然被你按在地上摩擦,但一點血都不會掉

當然,你可能會注意到,如果右手換成了各種法杖、護符、聖鈴或弓再用淨火bug

是能打出一個小傷害的

這是為什麽?法術觸媒和弓也無法處決,它們和鞭子、盾牌的差異是什麽

我個人推測

鞭子、盾牌(右手拿)雖然無法發動處決攻擊,但它們的R1本身是有普攻動作的

而觸媒和弓(右手單持)按R1連普攻也做不出來

這個區別可能導致了bug傷害在後台的運算又有所不同

以上,就是大致的總結,我實際測的時候是在力敏智信運均60的情況下,前後換了幾十把武器再依據不同強化情況測試的

不過數據我並沒有具體記下來,因為特別亂,不成系統也沒啥綜合價值,其實只要能對比出依據武器類別和強化程度,傷害有變化也就夠了


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