遊戲資訊
黑暗靈魂3 Dark Souls III
  • 發售: 2016-04-12 (PC)
  • 發行: FromSoftware, Inc.,BANDAI NAMCO Entertainment
  • 開發: FromSoftware, Inc.
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《黑暗靈魂3(Dark Souls III)》是由FromSoftware,Inc.製作,萬代南宮夢發行的一款動作RPG遊戲,是人氣系列《黑暗靈魂》的最新正統續作。當火漸熄,世界趨於毀滅,您將再踏上面臨更多磨難、大量敵人與難關的旅途。玩家將沉浸在史詩氛圍的世界之中,感受更快速的遊玩節奏與棘手的戰鬥強度帶來的黑暗氣息。不論新手或是老玩家,都將因著名的遊戲體驗、實境般的遊戲畫面為之著迷。如今僅剩餘火尚存……作好準備,再次擁抱黑暗!

黑暗靈魂3鴉羽PVP心得 黑魂3鴉羽PVP怎麽用

在這個吧混了蠻久基本上除了水貼還是水貼,不過前端時間dlc出的時候看到貼吧裡有不少人發帖詢問關於這把武器的pk心得,不過這類帖裡大多數回復裡真正有營養的回復卻繆繆無幾,所以今天本人閑著無聊就特意碼點字來分析一下特殊雙劍 鴉羽 這把武器的特性以及個人使用這把武器的pk方法,另外本人最近也十分樂忠於使用這把武器pk。

自dlc的鬥技場ign內側影片看到時候就開始對這把武器充滿興趣,刺劍+飛刀的特殊組合本身就十分新鮮,再配合其花哨的動作,想必被這把武器帥到的吧友一定不在少數,不過在這裡我也相信很多吧友玩過這把武器後會對這把武器除了130致命外的適用性上打上玩具的標貼,其實本人最初也是如此認為,不過在一段時間的使用+練習後,現在本人使用這把武器的pk勝率大約在6~7割左右,以下是本人對這把武器各個動作的理解,運用以及器實戰技巧的說明,當然,我的打法肯定不是絕對的,希望各位更有想法的吧友提出意見和設想。

首先說一下本人對鴉羽這把武器的認識,個人認為這把武器應該說是魂3中設計極為出色的一把了,該武器擁有極為多變的戰術性,利用其豐富多樣的攻擊手段讓對方難以讀取你的下一步行動。

首先先來說下鴉羽這把武器的幾個主要輸出手段,無疑需要充分發揮其右手武器刺劍的動作模組及其特性,戴上獅子戒指提高反擊傷害可以大幅提高此武器的輸出。

個人打法中,鴉羽主要輸出手段為 R1R1的二連戳,R1L1的4連戳,R2蓄力重擊突刺,翻滾R1以及戰記打第二段的突刺。

這把武器的右手部分動作可以基本照搬刺劍型武器的pk套路,其開手方式有,尋找對方的攻擊破綻進行翻滾R1的後手,或者使用衝刺R1搶先手都是比較有效的方法,隨後逼上去給對發產生壓力,使用R1R1的連段或者R1L1的連段進行追擊,在這裡提出,如果對手沒有選擇後滾和你拉大距離而是選擇貼著你左右翻滾的話,可以使用雙持L1 L1 L1的連段,這是我偶然中發現的效果:該連段擁有非常出色抓翻滾效果,L1L1L1的combo自帶的位移,高性能的追蹤性,多hit數以及每段之間略微的停頓可以有效的抓住對手的翻滾的非無敵幀數。

另外,R1 L1的4連戳combo個人有一個小技巧推薦,就是與對方卡身位有一段距離的時候,使用R1故意戳空一下賣出破綻,然後接L1的2段三連戳,如果對方想要乘機上前進攻的話很有可能會中之後的三下連擊,其實這個概念和空揮彈反的概念非常相似,屬於‘願者上鉤’類的技巧。

不過在這裡要注意的是L1動作的多hit數在面對彈反俠的時候反而會成為你的致命傷,出招時需要極其謹慎的使用L1系動作。

R2蓄力重擊的突刺帶有向前突進的位移效果,如果對自己的卡武器射程距離有自信的話可以用這招打出成噸的輸出,不過要注意的是鴉羽作為刺劍來說偏短,因此對算身位的計算有不小的要求。

然後說道該武器重頭戲的戰記部分,想必說道鴉羽這把武器各位第一個聯繫到的動作就是其極其裝逼的戰技飛刀姿勢了,然而實際傷害卻並不如願,但是與之相反,戰技第二段的突刺則是這把武器最高爆發的攻擊動作。 戰技一段的飛刀動作個人對此的理解是一個極為戰術性的誘餌,其真正效果,比起輸出實際則是引誘對方過來才是其本來目的,這個動作亦可理解成故意賣破綻給對方(然而實際上這個動作的破綻也確實很大)隨後對上鉤者進行2段的突刺,依或是製裁那些喜歡原地空揮的玩家。值得一提的是二段的突進擁有極為優秀的判定,突進過程中就算沒有正面刺中而是在軌道中擦中對方也算命中,如果配合獅子戒指的反擊傷害加成和其本身就高的戰記傷害,就算和重武器拚刀換血也完全不用虛。 另外,直的一提的是,飛刀的跳躍過程中,自帶有小霸體狀態,如果對方那輕型武器靠上前來進攻的話可以毫不猶豫的給他接一發R2的戰技2段突刺,另外,如果你膽子足夠大的話可以貼臉起跳丟飛刀,飛刀會全部判定擊中鎖定目標的頭部造成不菲的傷害+給目標造成硬直,貼臉丟飛刀的戰術可以用在對付彈反俠身上,因為當你與彈反俠貼身的話,很多彈反俠的第一反應是你將要用右手的刺劍進行攻擊,因此會毫不猶豫的甩盾,如果這時你不是拿起刺劍去戳他而是糊他一臉飛刀豈不是美滋滋。戰記第二段突刺還有一點直的一提是對目標造成的是一個大硬直,因此可以再接一發R1L1的combo進行追擊造成更加成噸的傷害,不過很多時候我會習慣性的按X滾走而錯失不少良機.......

最後說說關於鴉羽的衝刺L1和翻滾L1的用法,不少人在隨便玩過鴉羽有會覺得這兩個動作算是這把武器的廢招,而我則不這麽認為。

話說你知道嗎,鴉羽的衝刺L1是霸體的這個設定?(實際這也是我偶爾發現的,對,這把刺劍武器有兩個霸體動作),衝刺L1雖然判定範圍極小,攻擊前搖大,但是其本身帶有霸體以及命中後會給目標造成中硬直,以便進行R1R1或者R1L1的combo追擊這點來看,該動作實際也是個風險大但是成功也會帶來巨大收益的攻擊動作。

另外,鴉羽雙持的翻滾L1應該是整把武器出手速度最快的動作了,而且,左右手武器全擊中後能造成不亞於戰技2段突刺的傷害,甚至拿這招和重武器拚刀換血也完全不用虛,然而該動作的短板是其狹窄的判定距離和 極 為 低 下 的追蹤性能。因此在這裡,我的做法有2,其一是翻滾後解除鎖定手動控制其攻擊位置(因為我是PS4平台,這樣操作比較麻煩,所以衍生出了第二個用法)筆直向前翻滾L1(其實這個和GVGEXVS裡的對軸概念比較像),讓你自己和對方處在同一軸道上的話自然就無需考慮其武器的追蹤性能問題了,因為目標就在你的正前方,你只要筆直往前打就可以了..............

所以總結下來基本就是鴉羽這把武器每個動作本人對其的理解和運用,使用不同動作的特性應對各種不同情況,這把靈活多變的武器實際比想象中的更有潛能。

最後發一個我角色的build頁面外加幾個截圖,本人角色名 SAIZINA fa王后院常客了,不知道PS4的各位有沒有遇到過我的說(前兩天新開了周目在龜殼那邊又升了5級現在變成125級了)。

為了玩鐮刀特意洗了一次點所以變成了理力信仰12,純技巧build的60點配合銳利質變技巧的S補正當然更好。

話說本人我是萬年狼騎士套的說,現在為了配合鴉羽的烏鴉印象特意換成了這聲衣服,鳥假面+逃亡騎士盔甲+王子腿甲的組合wwwww

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