遊戲資訊
黑暗靈魂3 Dark Souls III
  • 發售: 2016-04-12 (PC)
  • 發行: FromSoftware, Inc.,BANDAI NAMCO Entertainment
  • 開發: FromSoftware, Inc.
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《黑暗靈魂3(Dark Souls III)》是由FromSoftware,Inc.製作,萬代南宮夢發行的一款動作RPG遊戲,是人氣系列《黑暗靈魂》的最新正統續作。當火漸熄,世界趨於毀滅,您將再踏上面臨更多磨難、大量敵人與難關的旅途。玩家將沉浸在史詩氛圍的世界之中,感受更快速的遊玩節奏與棘手的戰鬥強度帶來的黑暗氣息。不論新手或是老玩家,都將因著名的遊戲體驗、實境般的遊戲畫面為之著迷。如今僅剩餘火尚存……作好準備,再次擁抱黑暗!

黑暗靈魂3 強韌度效果影片解析 強韌度有什麽效果

黑暗靈魂3 強韌度效果影片解析 強韌度有什麽效果

剛剛看了一個關於魂3強韌度的檢證影片,發現魂3的強韌度效果今次藏得比較深。

影片原址:http://player.ku6.com/refer/c7k2yWq-1Rqf7IiNrLu9ZQ../v.swf

簡單來說,就是強韌度的效果是隱藏在攻擊動作之中,強韌度越高,攻擊越不容易被直劍、弩弓等輕攻擊打斷。影片作者做了三組簡單而確實的檢證:

一、全果0強韌用長劍劍技/重裝20強韌用長劍劍技:目標是灰燼墓地的劍亡者

結果:全果0強韌每次發動劍技期間被亡者的劍擊中的話,劍技必定被打斷;重裝20強韌發動劍技期間被亡者的劍擊中只會扣血,但是劍技會繼續下去。

二、全果0強韌用槍的突擊戰技/重裝20強韌用槍的突擊戰技:目標是灰燼審判者門前的弩弓亡者

結果:全果0強韌突進期間如果被弩箭擊中,突進必定中斷;重裝20強韌突進期間如果被弩箭擊中,扣血,但是突進會繼續下去。

三、全果0強韌用棍棒的R2跳擊/重裝20強韌用棍棒的R2跳擊:目標是灰燼審判者門前的弩弓亡者

結果:全果0強韌跳擊期間如果被弩箭擊中,攻擊必定中斷;重裝20強韌跳擊期間如果被弩箭擊中,扣血,但是攻擊會繼續下去。

換句話說,如果愛用揮舞動作比較慢的武器(比如:錘子和長槍),或者特大武器的單手R1,又或者習慣性喜歡和MOB拚刀,請一定要重裝+狼戒指,否則只會自虐罷了。當然,上述情況只是PVE罷了,PVP我不說話。

這個影片其實是想說衣服帶來的強韌效果還是有那麽點點用的。但是注意,這個是最初級的活屍,不說後面的隨便一個小怪,就是下水道的老鼠,你哈維爾套加狼戒對砍一樣被打斷。躶體跟重甲沒啥兩樣,衣服附加的強韌值完全可以忽視。

魂1的時候強韌度就是衣服帶來的效果,很直觀,就是重甲高強韌可以頂著攻擊拚刀,喝血,但是帶來的後果是什麽?PVP大家都傾向於重甲,因為你輕武器無法對我一擊硬直,我就可以頂著攻擊對砍,依仗重武器的高傷一擊斃命。魂1的巨人爸爸就是這個思路的極致體現

大家都覺得這個套路好,結果一窩蜂上,導致本該百花齊放的PVP變得很單調。現在這樣一改,大家PVP管你穿什麽衣服,反正都是一擊硬直,大家都是同一起跑線。所以你可以看到PVP穿什麽的都有,非常有意思。但不是說重武器就沒用了,因為重武器出手是有霸體效果的(只是某個時段,不是全程)所以PVP重武器依然有優勢,只是對於出手時機的把握更加嚴格,不能說像以前那樣無腦拚血流,技術含量自然也高多了。

那這麽說輕武器不是吃屎了?也不是,輕武器有出手快,耗精少的優勢。而且戰技起手在某幾幀也是有霸體效果的,LZ說的那個影片也展示了這個效果。有些戰技的效果直接就是加強韌,這時候出手是不會被打斷的,就可以頂著攻擊出手。說白了,現階段的強韌系統完全就是對PVP的服務,提高玩家對抗的技術性。

至於衣服的強韌,大家可以忽視了。


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