遊戲資訊
黑暗靈魂3 Dark Souls III
  • 發售: 2016-04-12 (PC)
  • 發行: FromSoftware, Inc.,BANDAI NAMCO Entertainment
  • 開發: FromSoftware, Inc.
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《黑暗靈魂3(Dark Souls III)》是由FromSoftware,Inc.製作,萬代南宮夢發行的一款動作RPG遊戲,是人氣系列《黑暗靈魂》的最新正統續作。當火漸熄,世界趨於毀滅,您將再踏上面臨更多磨難、大量敵人與難關的旅途。玩家將沉浸在史詩氛圍的世界之中,感受更快速的遊玩節奏與棘手的戰鬥強度帶來的黑暗氣息。不論新手或是老玩家,都將因著名的遊戲體驗、實境般的遊戲畫面為之著迷。如今僅剩餘火尚存……作好準備,再次擁抱黑暗!

黑暗靈魂3PVP各類武器打法詳解 PVP武器實用性分析

黑暗靈魂3PVP各類武器打法詳解

前言:

總的來說,使用武器和戰技時到底被不被打斷,主要取決於你所使用的武器自身的霸體值和對方武器經過你的韌性削韌後的比較。

這樣的機制就決定了,輕武器和出招霸體中的重武器拚刀必死無疑,那麽輕武器如何有效地搶到先手,重武器如何有效地防輕武器近身就成了對戰博弈的一個重點,我在下面各類型武器分析中會慢慢談。

首先人物介紹,騎士出身,120級。

27血,20記憶力,40精力,27體力,35敏,35力,智信9,幸運7。

黑魂的加點其實很隨意,哪裡多加一點都不會產生什麽質變,這是一套我覺得力敏流不錯的加點,20的記憶保證了充足的魔法,40精力毋庸置疑,27的體力保證了防禦值和韌性,35的力敏隨便搭配戒指都能達到40。

不同的武器需要不同的加點,這是一套寬泛的加點,像混沌之刃或者尤姆大刀之類就可以純敏或者純力之類的來加。

由於我單挑和2V2打的比較多,而在2V2的局中更多的也是單挑的局面,所以這大體上是一篇關於單挑的PVP總結。

【短劍類】

我隻用過鴉人大短刀,最好用的應該也是這一把。長度適中,攻速快,面板略低,致命傷害可觀決定了這是一把技術流的武器,彈反和背刺是使用的重中之重。

彈反:沒啥好說的,更多的是經驗和感覺,在延遲在可接受範圍內熟悉對面進攻的套路,從而嘗試預判去彈,同時注意聽聲音,“咚”的一聲就說明彈成功了上去處決就可以了。彈反有兩個需要注意的,一個是不要過多的彈反,很多新手喜歡瘋狂地嘗試彈反從而被老鳥們輕鬆繞後背刺,我的建議是多進攻,激怒對方,在進攻之中夾雜一兩記彈反會有出其不意的效果。還有一點就是別慫,很多人在彈反之後出於緊張和害怕之類的原因,瞬間滾走,往往彈到了也錯失了處決的良機,多聽音效,大不了被砍兩刀嘛。

還有就是彈反建議用小盾類,除了不能彈反的雙持特大類,大劍的雙持普通我也不建議你去彈,因為加上延遲,大劍實在是太難彈了。。版本一霸,斧子個人感覺也有點難彈。

背刺:背刺就兩種翻滾背刺和持盾背刺,翻滾背刺我覺得要滾得位置很好,滾到身後,不是太好掌握我也不太會,持盾背刺我覺得挺惡心的,一個大盾直劍俠舉著大盾繞著我的獵龍斧轉全程找背刺,由於獵龍斧是直線攻擊,缺乏橫掃,很容易就被找到背後了,這種背刺方式比較安逸。

【直劍類】

直劍說實話其實都差不多,使用的要點在於不要被彈反,兩刀兩刀的砍,注意變化節奏,衝刺攻擊追殺還挺有用的,有人在身邊翻滾的話就r1抓起身,我用的也不多。

對劍:削之前翻滾L1很強,現在嘛我也沒怎麽用過,好處就是戰技不會被彈反,然後很長,抓先手很強。

果敢心:用的不多,可以左手帶一個團牌,一會兒戰技一會兒彈反很有迷惑性。戒指就把力敏戒指帶上吧,反正狼戒指也沒用,該被打斷還是被打斷。戰技R1的突進性很強,可以在重武器揮刀的間隙突進去,效果不錯。打輕武器的時候戰技突擊接普攻就好了,別人打不破你的盾的。說實話用的不多,DLC剛出的時候還能看見果敢心,現在競技場,至少我在2V2中沒怎麽見過。

【大劍類】

版本之子,強的過分。優秀的長度面板,單手r1大面積橫掃,有人敢在你身邊滾的話無腦抓翻滾,雙持R1配合上40左右的韌性,和輕中型武器無腦拚刀,絕對是對面硬直,而且如此快的攻速加上延遲,我從來沒被人彈過,所有想彈大劍的人都被砍死了,很無腦。衝刺攻擊大多是掄一圈的動作模座,很優秀。說幾把我比較熟的大劍使用心得。

黑騎士劍:戰技忍耐,雙持無腦拚刀的典範,給我5S忍耐,特大劍都給你砍下馬。

搞媽劍:前陣子玩的,面板高,管他是不是虛高,反正加滿BUFF700多攻看著就是爽。看點是長度還有顏值,長度是大劍最長,和狼騎士差不多,蓄力戳擊配合獅子戒指或者配合團牌騙彈反都是一把好手。時髦值就更不談了,帥就是強。

狼騎士劍:長就是強,還有兩個戰技都很厲害。其實所有需要靠戰技舞動吃飯的中重型武器我都是推薦帶上狼戒指的,40以上的韌性就是確保一點,誰來都給我跪下!戰技R1防翻滾近身有奇效,戰技R2需要預判,對面衝臉給個戰技讓他跪下!

雙王子大劍:雷射突突突是大賣點,延遲的時候不知道怎麽回事就死了,雙持R1秉承大劍一貫優秀的無腦拚刀。

【特大劍類】

很多人都吐槽特大劍廢了,韌性沒卵用啥的,其實是對韌性機制的無知。

韌性是在你武器出招過程中那幾幀時發揮作用,一把特大劍,非等到輕型武器跑到臉上才緩緩揮刀被人打斷了反而怪遊戲垃圾,到底是誰的問題呢?

特大劍我本身玩的不多,但是重型武器的思路都是相通的,特大劍大多的特點是削韌高,出招霸體強。

那麽特大劍使用的一個要點應當是預判揮刀率先進入拚刀霸體壓製,而不是傻傻等對面短武器近身。

特大劍使用的第二個要點是不要盲目連續揮刀,這一點也是許多使用重型武器的要點,很多新手在使用特大劍的時候一看對面翻滾近身就開始慌亂連續揮刀,結果被人輕鬆找到背後背刺或者翻滾攻擊搶到先手。面對這種翻滾近身我一般是兩個思路,一個是先砍一刀賣個破綻誘騙對方近身攻擊,然後接一個彈反,十有八九都能彈到人。第二個假如對方不上套,就滾開拉開距離,保持距離重新醞釀。

用重武器的人不能心急,你所要知道的就是,你只需要三刀就可以帶走對面,所以耐心是最重要的,任何時刻都有翻盤的可能性。

使用過程中還有幾個要素可以注意一下,一個是彈反,這是所有重武器使用者都要掌握的一項技能,還有一個是蓄力戳擊,不得不說帶戳的特大劍都是好武器,有奇效。

順帶吐槽一下,煙特的面板砍得是有點過分了。

一般特大我用的也不多,就不說了,說下法蘭大劍。

法蘭大劍我挺喜歡用的,最大的缺點是面板太低,戰技彈反幾乎沒啥用,但無奈L1太強了,記得帶上狼戒指就開始街舞吧,只要不跳最後的跳劈,還是挺好打的,屬於隨便跳跳就贏了,至少我是不知道怎麽彈法蘭大劍的地面橫掃攻擊,而且說實話也不太好彈。

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