遊戲資訊
黑暗靈魂3 Dark Souls III
  • 發售: 2016-04-12 (PC)
  • 發行: FromSoftware, Inc.,BANDAI NAMCO Entertainment
  • 開發: FromSoftware, Inc.
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《黑暗靈魂3(Dark Souls III)》是由FromSoftware,Inc.製作,萬代南宮夢發行的一款動作RPG遊戲,是人氣系列《黑暗靈魂》的最新正統續作。當火漸熄,世界趨於毀滅,您將再踏上面臨更多磨難、大量敵人與難關的旅途。玩家將沉浸在史詩氛圍的世界之中,感受更快速的遊玩節奏與棘手的戰鬥強度帶來的黑暗氣息。不論新手或是老玩家,都將因著名的遊戲體驗、實境般的遊戲畫面為之著迷。如今僅剩餘火尚存……作好準備,再次擁抱黑暗!

黑暗靈魂3 冷冽谷舞娘無傷打法 冷冽谷舞娘怎麽打

黑暗靈魂3 冷冽谷舞娘無傷打法 冷冽谷舞娘怎麽打

今天為大家帶來的是黑暗靈魂3冷冽谷舞娘無傷打法攻略,一起來看看吧!

首先,我先澄清一下,舞娘是一個強大的boss麽?

這個答案其實是否定的。

舞娘這個boss在招式設計上是極為強大的,這些我下面再分析。

先說說她的弱點

首先,她的攻擊欲望真的不強,被砍了一刀隨便滾遠點可以非常安逸的喝藥,就算她飛撲過來也是慢的一比,喝完可以安逸的滾開,而且她的攻擊力血量都是一般,畢竟是只是中期偏後期的boss,除非被一頓亂連,正常的號基本不會被秒殺。

來對比一下,一定程度上魂3難度代表的無名又怎麽樣呢?

說真的,無名招式的躲避難度和舞娘不是一個級別的,他的招式只要熟練了,會判斷前搖時間,老司機基本都能隨便躲。

但是他的攻擊力極其恐怖,血加的不多的,裝備穿的不對的(比如像我這樣的裸奔弗林流)很有可能直接被秒殺,而且攻擊欲望也是極其恐怖,除非一下跑出幾十米遠,不然想喝血不可能像打舞娘喝的那麽安逸。所以正常流程打到會覺得很難。

如果將這兩個boss放到對等的位置上來呢?我的意思是,如果舞娘也能一刀秒殺你,容錯率為0,而且你的輸出不是很爆炸的情況呢?

那麽,你就會見識到翻滾流最終教授,能秒殺你的舞娘

竟然我說了舞娘招式十分強大,那樓下我就逐一分析一下舞娘的招式。反正死了那麽多次基本什麽招式我都見過了

首先是一階段

其實一階段舞娘並不難,但是也並不簡單。

抓人:這招是一階段最好躲也最能安逸輸出的招式,前搖太大還有聲音,打多了這招我光聽聲音都能躲

這招後面不會接連招,可以安逸的輸出兩刀

趴下直戳:這招出鏡率不高,很好躲也是輸出機會,不會接連招

大揮砍:這招也很好躲,看她舉手了等一段時間往她屁股後邊一滾就差不多,有時候可能沒滾好剛好倒霉被砍到,小心一點就行。這招後邊也不會接連招,輸出機會。

回轉斬:基本同上

爆火球,這招只要你不是瘋狂貪刀怎麽都不可能打到人吧……看她舉火球了,趕緊跑遠,炸完了再跑回來輸出兩刀,這招也不會接連招。

畫圈:這招也是很好躲,而且是很好的輸出機會,順著滾到圈裡,也就是舞娘的臀部,可以輕鬆自在的摸幾下

大豎劈:重點來了理論上吧,這種重攻擊怎麽看都應該是輸出機會,但是舞娘的重劈則不然,當她豎劈砍完之後,有三種可能,1不接招2迅速接揮砍一下,這種時候如果你豎劈完了上去輸出,你已經死了3迅速接揮砍一下之後又迅速接揮砍一下,這種時候你如果躲過了第一下揮砍上去輸出那麽你又已經死了

高速上挑:另一個重點這招其實很普通,關鍵是……前搖很小,而且太tm的快了,快到根本反應不過來在你看到她舉手揮砍了再按翻滾,你還沒來得及翻出去就已經死了

這招只有在你看到她動了一下之後立刻翻滾,才有可能躲開有時候注意力一松散,對不起,gg

從一階段可以看出,舞娘的兩個難點,1變招2高速

變招能力考驗你的心裡素質和戰術思想,高速考驗你的反應能力和實戰經驗,實在是教育全面

如果咒縛者是新手導師,煙老師是高等教育,那舞娘(0容錯情況下)就是畢業考試

然而到了二階段,這兩個難點會變得更加恐怖

二階段

二階段的招式更加雜亂,我也不能保證自己能全記清楚,大家湊活著看吧

轉轉樂:舞娘招牌技能,一般保持中距離她很少放這招,萬一放了,而且你離她很近……我只能祝你好運

最後的二連轉後是一個輸出點,不會接後續技能,距離夠近的話可以翻滾進去輸出兩刀

前後斬:不會躲避的話最恐怖的招式之一。因為一般老司機的翻滾習慣都是衝著刀來的方向滾,尤其是帶了翻滾戒指的情況下……但是這招實在太過陰險。躲完火刀剛剛落地,緊隨其後的藍刀馬上就送你回篝火……除非無敵幀把握的很好能二連躲躲過……不然還是向左躲吧……舞娘只會朝她的左邊,也就是我們的右邊出這招。

跳劈:輸出點之一,她的跳劈爆炸很好躲,順著來的方向就可以,爆炸之後接的回旋斬只要你把握好時間也是很好躲,不會接後續招式,這招是絕佳的輸出機會,千萬不要錯過

畫圈:輸出點之二,前提你能保證滾到她的屁股後面,但要注意的是二階段的畫圈比一階段的後續硬直要小,一刀就好千萬別貪。不過這招出現幾率也不大就是了……

跪地突刺:輸出點之三,不過一般這招都會在你在她前方一段距離才會出。雖然出招硬直很大且沒有後招,但是是否上去輸出根據情況判斷吧……

正面雙手上挑:舞娘最製杖的招式,極大的前搖,極大的硬直……不跑到襠前輸出一番簡直對不起舞娘

雙手重砸:重點這招千萬別輸出理由和一階段一樣,你上去輸出就是去賭博,在0容錯率的情況下咱賭不起

快慢劍:藍劍延遲極大的重砸一下然後紅劍迅速橫掃,這招比較好躲,但不建議輸出。

連舞:這招非常凶險,在判斷出招式之後最好快速後撤,近身翻滾就是對時機把握和人品的雙重考驗……而且也沒什麽卵用,因為連舞最後的重砸你是不能上去輸出的,理由同重砸

插劍爆氣:很多人見到這個只知道後撤,其實這是舞娘最佳的輸出機會,運氣好輸出5刀,運氣不好輸出三刀也是穩的

那麽怎麽輸出呢?首先,你要知道在她剛剛把劍插地到她把劍下壓這段時間,雖然有波浪但是在屁股後邊是沒傷害的,這個時候可以輸出一到兩刀,這是第一段輸出。當然距離遠的話就算了,先接近她準備第二段輸出

重點來了,在她把劍下壓爆氣的那一瞬間向氣浪中心滾,就可以無傷躲過這一招。這時候可以穩穩的輸出三刀

其實這招可以理解為一道圓形的傷害判定由中心向四周擴散,向著中心翻滾是最好的處理方式,習慣性向後滾反而有更大的可能性受傷和血源雷獸的爆電類似,但是這個更好躲一些

嗯,大致我能記起來的就這些

最後總結一下,舞娘這個boss,只有在你自願的情況下她才會變成一個極難的boss,你只是單純想打敗她的話,真的不難。

所以說,如果有誰像我一樣蛋疼,想要嘗試一下舞老師的畢業考試的話,祝你好運


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