遊戲資訊
黑暗靈魂3 Dark Souls III
  • 發售: 更新:2024-11-26
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: FromSoftware, Inc.
  • 平台: 發售:2016-04-12
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《黑暗靈魂3(Dark Souls III)》是由FromSoftware,Inc.製作,萬代南宮夢發行的一款動作RPG遊戲,是人氣系列《黑暗靈魂》的最新正統續作。當火漸熄,世界趨於毀滅,您將再踏上面臨更多磨難、大量敵人與難關的旅途。玩家將沉浸在史詩氛圍的世界之中,感受更快速的遊玩節奏與棘手的戰鬥強度帶來的黑暗氣息。不論新手或是老玩家,都將因著名的遊戲體驗、實境般的遊戲畫面為之著迷。如今僅剩餘火尚存,作好準備,再次擁抱黑暗!

黑暗靈魂3人性、火、原素瓶、黑暗靈魂名字隱喻解析

黑暗靈魂3人性、火、原素瓶、黑暗靈魂名字隱喻解析

黑暗靈魂3人性、火、原素瓶、黑暗靈魂名字隱喻解析

黑魂3中的很多隱喻都比較艱深晦澀。下面我發表一些自己的看法,拋磚引玉,不足及疏漏之處還望眾大神多多指正。

1,人性

由於一些小夥伴的建議,我查閱了不少前兩作的劇情分析資料,發現了這條很有意思的設定。原來黑魂世界裡面這些只被本能所驅使的活屍竟然就是這個世界裡的人類本來的狀態。因為‘火’即將燃盡,所以大多數人都失去了‘人性’,這才表現的極度瘋狂而嗜血。但在遊戲過程中我們不難發現,即便是活屍,也不全都鍾情於殺戮。很多活屍還是比較安分的,靜靜的跪在地上,默默祈禱著,朝拜著。

‘人性’這個詞清楚而明確的表達出了設計者想要傳達的內容,是眾多隱喻中比較好理解的一條。人性可以讓人類建立文明,換句話說,人性讓人類具備思考的能力。我在現實世界當中舉個栗子:你為什麽不會對其他人發起致命攻擊呢?因為沒有目標?不是,我想每一個人都有他想要殺的人,其數量與這個人的幸福指數成反比。但殺人在所有犯罪行為當中隻屬於一小部分。即使你對你的同事、同學、鄰居,甚至親戚朋友恨之入骨,但你卻並不會輕易舉起屠刀,因為除了殺人之外,你還能找到其他解決辦法。你可以忍,可以諒解,可以選擇遺忘,或者,你可以用一些不那麽血腥的方式將他們解決掉。殺人在一般人的行動列表中的排位總是很靠後的。

可在黑魂世界中,當你死掉,失去了‘人性’之後,你就變成一個殺人狂了嗎?也不是。即使我們捏碎一個‘余火’,擁有了人性之後,我們還是個殺人狂,在被從墳墓中喚醒之後,我們就已經是這個世界裡最瘋狂的殺手了。在黑魂世界裡,我們覺得那些活屍,怪物,扭曲生物很可怕,其實我們比他們可怕的多。最起碼,玩家只有在走進怪物的警戒範圍之後才會遭受攻擊,而怪物卻不會通過篝火傳到火祭場來追殺玩家。參考我們在遊戲中的所作所為,可以說‘人性’並不具備決定性效果。我們玩家是黑魂世界中‘人性’最足的玩家,身上能帶99個,木箱裡可以再存上99個,但我們依然在殺戮,不停的殺戮。是的,我們是被逼的,在那樣一個瘋狂的世界裡,我們只能跟著一起瘋狂,就像在夜店裡,你只能跳freestyle,不能跳華爾茲一樣。你也可以為自己辯解,我的所做作為是為了拯救這個世界!真的是這樣嗎?我們是在以自己的能力為考量,精打細算的殺戮,以最少的更新次數來通關的嗎?不是,我們不但殺,而且享受殺的過程,甚至還享受被殺的體驗。殺怪物不算,我們還要入侵其他玩家的世界,去殺‘人’。

黑魂這個遊戲提醒了我們,在高度發達的文明,繁榮的世界背後,依然存在著我們的本性,我們黑暗的本性。一旦有機會,這種本性就會被釋放出來,而我們的世界也可能會因為我們失去了‘人性’,而像黑魂世界一樣被毀滅。

2,火

‘火’這個設定乍一看似乎可以被理解為文明。有了火,人們才有了‘人性’,才從蒙昧之中走了出來。而傳火,也就是傳遞文明。這文明的副作用還挺大,會燃燒,誰傳火,火就燒誰,而燒光了,文明也就消失了,世界就會被籠罩在黑暗之中。聯繫到現實世界好像也能說得通。文明讓我們的生活變得美好,但也會破壞我們的環境。我們覺得手機挺好用,但製造手機也會造成重金屬汙染。不但如此,文明還給了我們毀滅世界的能力——全世界的核武器加起來能把地球炸毀百餘次。如果我們沒有進化,還是一群古猿,我想毀滅世界這個重任怎麽也不會落到我們肩上,那是眾多旅行天體義不容辭的責任。另外參照遊戲背景說明,在眾神傳火之前,世界上到處都是古龍和參天大樹,這和我們地球的進化史也很像。

但這裡有個小差別。地球上的恐龍是被小行星砸死的,我們人類是在那之後才出現的。也就是說,我們是接管,而不是佔領。但黑魂世界卻是傳火眾神從龍手裡搶過來的。這樣一來,‘火’這個東西就值得玩味了。

在我看來,把‘火’理解為文明,不如把它理解成武力。我想黑魂世界中的人類本來就已經進化到了具備建立高度發達之文明的能力,而火隻不過是一種助力。也就是說,並不是火讓人們學會思考,學會建設,而是有了火,人們才能思考,能建設,或者說,有了火,思考和建設才有意義。黑魂世界裡的人就像通電玩具,萬事具備,插上電池就能動。這也正是為什麽傳火之人都那麽高大威猛,因為他們攜帶的電池最多,動力最強。

聯繫到現實世界當中,請大家想想,我們的世界是靠什麽來維持秩序的?法律?道德?愛?都不是,是武力。說到底,真理總是在大炮射擊範圍之內的。我們可以喪失很多東西,但是我們不能喪失武力,沒有武力,我們將無法生存。我們還遠未進化到那種文明高度。但與此同時,建立在武力基礎之上的世界,總是不穩固的。在黑魂世界當中,火會燃燒人性,燒著燒著,世界就要毀滅了,就得重新傳火。在現實世界中,戰爭這把達摩克利斯之劍從人類向同類舉起第一塊石頭開始,直至今日,依然懸在我們頭上。在遊戲裡,我們傳了火,世界得救了,繼續運行下去。但是,總有一天火會燒光,還得繼續傳,否則世界就要毀滅;在遊戲外,戰爭一直在持續,所謂和平,隻不過是兩場戰爭之間的一段中場休息。傳火並不是個一勞永逸的手段,而如何永遠停止戰爭,也是從古至今許多賢者達人苦苦思索的問題。很可惜,就像黑魂世界痛苦的輪回無法結束一樣,如何在沒有戰爭的情況下發展我們的文明,這個難題還沒有答案。

3,原素瓶

我們在黑魂世界裡用不著吃飯,恢復體力的方法是喝原素瓶,其描述為:不死人的珍寶。那我們喝的究竟是什麽呢?肯定不是粒粒橙啦。其實,我們喝的就是其他的不死人,也就是說,黑魂世界,是個人吃人的世界。

在篝火處,我們可以用不死人骨灰來更新原素瓶,而篝火也是由不死人的遺骨來燃燒的。也就是說,每次我們坐到篝火那兒,實際上就是在燒屍體,然後把煉出來的屍油灌進原素瓶裡。現在想一想,喝洋蔥哥在冷冽谷裡做的那鍋元素湯,不再覺得那麽溫馨了吧?而洋蔥哥給你的幾瓶能回血的酒,其內容也可想而知了。怎麽樣,是不是有點無法直視洋蔥哥了?

別說洋蔥了,產生這個想法之後,我對整個世界都無法直視了。我們平時去市場買菜,然後回家煮飯;黑魂世界到了飯點,是全民大廝殺,然後屍體帶回家,煮湯喝。這樣想想,這個世界會瘋掉也在情理之中了。

將這個隱喻折射到現實世界,雖然我們並不會把人煮湯,但壓榨和剝削卻早已是我們的社會常態。將統治階級和弱勢群體,將掌握著社會大部分財富的少數富人和被拖欠工資的工人進行一下比較,好多人的一日三餐,何嘗又不是吃人呢?

最後是我對黑魂世界的再一次腦洞大開。

什麽是黑暗靈魂?

雖然查閱了很多前兩作的資料,但我始終認為黑魂世界是被高於人間神的至高神所創造的,包括最早期的混沌狀態,以及打破混沌狀態的這股力量,都是神之所為。而我們醒來時進入的這個世界本身只是一個幻象。火祭場,防火女,眾多NPC,洋蔥哥,洛斯裡克城,沼澤,地下墓地,冷冽谷,統統都是幻象,甚至連破敗的火祭場,最終BOSS薪王化身,還有那團初始之火,也全都不是真實的。下面是我對劇情的理解。

世界即將毀滅,這是至高神並不希望看到的。於是他喚醒了無數個不死人,進入無數個被他創造出來的虛幻世界。不死人在虛幻世界中戰鬥,掙扎,不斷強大,接連擊敗至高神為他設下的重重阻礙,最後抵達了初始之火。這時,不死人已經鍛煉成了神所需要的強者。在這裡,如果他選擇傳火,至高神就會把他送往真正的黑魂世界,讓他在那裡將世界延續下去。如果是其他幾個選擇,神就會讓他繼續留在虛幻裡,或者乾脆把虛幻消散在無形之中。

而黑暗靈魂,指的就是這個不死人,這條遊在水中而看不見水的魚,這條行走在一個虛幻世界中而不自知的靈魂。因為他不停的殺戮,掠奪,所以被稱作黑暗靈魂。我們以為黑暗靈魂是我們通過殺戮掠奪來的那些靈魂,而事實上,黑暗靈魂正是我們本身。

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