遊戲資訊
黑暗靈魂3 Dark Souls III
  • 發售: 2016-04-12 (PC)
  • 發行: FromSoftware, Inc.,BANDAI NAMCO Entertainment
  • 開發: FromSoftware, Inc.
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《黑暗靈魂3(Dark Souls III)》是由FromSoftware,Inc.製作,萬代南宮夢發行的一款動作RPG遊戲,是人氣系列《黑暗靈魂》的最新正統續作。當火漸熄,世界趨於毀滅,您將再踏上面臨更多磨難、大量敵人與難關的旅途。玩家將沉浸在史詩氛圍的世界之中,感受更快速的遊玩節奏與棘手的戰鬥強度帶來的黑暗氣息。不論新手或是老玩家,都將因著名的遊戲體驗、實境般的遊戲畫面為之著迷。如今僅剩餘火尚存,作好準備,再次擁抱黑暗!

黑暗靈魂3防禦怎麽算 黑魂3防禦減和傷的公式解析

無用之人

很久以前就在reddit(一個國外論壇)上看到了一位大神關於防禦力和減傷率的計算公式,就想把那篇帖子搬過來,但是實在是太懶了,心想早晚會有人搬運,最近得閑,翻了翻精華帖,好像確實沒有人發過類似的帖子所以就稍微翻譯整理了一下。

在搬運之前,我先指明一個誤區,這部分為樓主自己的原創。

長久以來有不少玩家認為人物面板裡面的防禦力=直接減傷,也就是說如果有100點防禦力,那麽受到500點的傷害的時候,在計算減傷率之前先計算防禦力,那麽實際受到的傷害為500-100=400點。樓主現在先說明一下這個觀點是錯誤的。為什麽呢?我這裡有我的一個反例。

我建立了一個一級無用之人小號,拔光所有裝備,圖片如下:

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可以看見,我這個小號在完全沒有任何裝備的時候,憑借自身的屬性天生帶有48點防禦力,既然沒有穿衣服,減傷率自然是0。

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