黑暗靈魂31.13武器韌性及霸體改動數值對比分析
黑暗靈魂31.13武器韌性及霸體改動數值對比分析
1 直劍戰技 stance
原韌性: l2+r1 0;l2+r2 50
現韌性: l2+r1 0;l2+r2 30
注:雙手大錘r1 削韌54.25,大斧48
曾經誰都能剛,現在需要堆韌性了,穿重甲勉強能剛特大和大斧,遇見錘子還是老老實實蹭刀吧
2 大劍 Stomp(箭步)
原韌性 70
現韌性 70
黑暗劍的箭步沒測(因為沒有),估計沒什麽人用所以沒變化
3 大劍 stance
原韌性: l2+r1 21;l2+r2 60
現韌性: l2+r1 21;l2+r2 35
削弱幅度比直劍還大,也是不能無腦剛大錘了
4 特大劍 Stomp(箭步)
原韌性:100
現韌性:100
沒變化,幾乎無敵的霸體
5 鬼切 Onislayer
原韌性: 50
現韌性: 25
削弱最慘的一個,很容易就能被重武器打下來
韌性28.6一下甚至會被雙手大劍打下來
6 斧 Warcry(戰吼)
原韌性:30
現韌性:30
沒改動
7 鐮刀 Neck swipe(獵首)
原韌性:50
現韌性:35
數值上相對削弱不是很大
8 忍耐 Perseverance,Galvanize
原韌性:100
現韌性:100
數據上沒變化
兩種忍耐看起來一樣,但是據部分玩家體感Galvanize(會增加精力回復速度的那個)霸體較低
另外Perseverance 的額外減傷率從全程45%變為了後半段只有15%
9 槍 長槍 亞斯特拉大劍 Charge(衝鋒)
原韌性:50
現韌性:30
低霸體(和直劍衝鋒一個等級),中等傷害(多段難全中),大硬直,高耗精,能被彈反
智障宮崎英高
10 戟 遊擊槍 Spin Sweep
現韌性: 30
感覺對常見的r1+l2+r1 combo 影響不大
11 尖刺釘錘 Spin Sweep
現韌性 40
比長柄武器略高
12 狼騎士大劍 Wolf Sword (狼劍術)
現韌性: l2+r1 25;l2+r2 35
現韌性 40
比長柄武器略高
13 古達戟 Champion‘s Charge
霸體:35
比一般衝鋒略高,算是給Champion名號一個面子
14 狂王磔槍 Mad King’s Folly
現霸體 35(兩段都是)
注: 如果第二段隨機出忍耐就按忍耐算,反正隻強不弱
15 傳火劍 Ember
霸體 50
16 Harald Curved Greatsword(dlc2 大曲)Sever
霸體 35(所有招式)
17 米爾伍德戰斧 Warcry(小跑+戰斧)
霸體 25
18 雙王子大劍 Sacred Light and Flame
霸體: l2+r1 0; l2+r2 35
19 Curved Greatsword, Spin Splash
霸體 35
注: 兩段戰技中間有一段時間是沒有霸體的
20、洛斯裡克長槍 裝備
附加15點韌性(是韌性不是霸體,疊加算法和裝備、狼戒指相同)
相當於一件介於中甲和重甲之間的上衣,但從韌性重量比來說非常優秀,更何況長槍這個版本又加強了
21、艾雷德爾薔薇 Awakening
霸體 45
自殺的時候更不容易被打擾
22、弗裡德大鐮刀 Crystal Blade
霸體: l2+r1 30; l2+r2 35