遊戲資訊
黑暗靈魂3 Dark Souls III
  • 發售: 更新:2024-11-26
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: FromSoftware, Inc.
  • 平台: 發售:2016-04-12
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《黑暗靈魂3(Dark Souls III)》是由FromSoftware,Inc.製作,萬代南宮夢發行的一款動作RPG遊戲,是人氣系列《黑暗靈魂》的最新正統續作。當火漸熄,世界趨於毀滅,您將再踏上面臨更多磨難、大量敵人與難關的旅途。玩家將沉浸在史詩氛圍的世界之中,感受更快速的遊玩節奏與棘手的戰鬥強度帶來的黑暗氣息。不論新手或是老玩家,都將因著名的遊戲體驗、實境般的遊戲畫面為之著迷。如今僅剩餘火尚存,作好準備,再次擁抱黑暗!

黑暗靈魂3 BOSS難度評測 翻滾流BOSS戰鬥心得分享

黑暗靈魂3 BOSS難度評測 翻滾流BOSS戰鬥心得分享

本人魂1通關一次,魂2曾經在煙騎門口做太陽誓約做到拿到陽光之槍,基本靠殺煙騎拿的3級太陽教,自認為翻滾算合格吧(我才不會說亞倫老師那裡才是各種受苦)。出身選的刺客(我TM就是不想選騎士)說下每個boss的感覺吧(我全程不舉盾通關):

灰之審判者古達 難度一星

這個boss我作死想上來就彈反過,然後就裝逼遭雷劈了……大概死了6次左右被室友嘲諷了,然後正常翻滾一次過了……很簡單的boss,2階段與其慫還不如直接莽死,反正不會被一擊秒

冰狗 難度一星

受苦一次,知道boss簡單於是都懶得回去坐篝火直接一瓶藥進門了,然後打到剩1/5死了,第二次跑酷進門直接輕鬆過,這個全程貼他的菊花捅就是了,他沒什麽招能打到你,p2躲下狗車就沒啥了

剩蛋樹 難度兩星

受苦1次,哇哈哈不夠了,這種大型boss的招數翻滾都很好躲,然後照著蛋用力捅就差不多了……感覺不算是會卡人的boss

街舞隊 難度四星

受苦80次左右……這個boss簡直是死的意識模糊了,我像之前攻略說的刷了一把黑暗劍,然後信心滿滿的進去找A大粉絲團談心,然後發現自己被瘋狂教做人,一階段很考驗人品……要是紅眼哥兩下就死了那就是1v2了,如果街舞隊長不急著打你那還好說,要是粘著不放那這把基本就gg了,然後這個boss我基本使不出來背刺,進了2階段真的是被虐成狗了,各種被騙翻滾,背刺也使不出來,最後過也是空血沒原素瓶勉強過的。這個boss我也試過舉盾,然而沒有刻意收集所以手上的盾都很菜,最後還是用的翻滾,感覺新手舉盾打這個boss會比翻滾簡單很多。

結晶長老 難度三星

受苦10次左右,剛開始跟室友立了個flag說5次之內過,然後被2階段的分身給捶暈了,然後我掏出了正義的飛刀。另外boss的白龍吐息非常疼,總之我覺得是個被高度低估的boss,沒有大部分人說的那麽簡單

FFF團 難度一星

一次過,拿著黑暗劍簡直就是黑魂無雙,以至於都沒看清boss有啥招數就過了。

霸王 難度一星

兩次過,也算是個比較簡單的boss吧,照著手鐲砍砍砍就過了

教宗沙力萬 難度四星

這個boss我偷懶了,因為想做尤利婭那邊的劇情(後面放棄了)招了兩個npc,結果就一次過了,感覺挺後悔的,感覺挺難的,舉盾應該比翻滾簡單,不過分身後感覺反而不如p1難,因為本體會複製分身的招數……

吃貨 難度三星

大概受苦了15次左右,這個boss最有威脅的感覺是彈道報警的結晶靈魂槍,傷害爆炸還難躲,別的招起碼都不算難躲,boss難度不算很高但是打起來有點蛋疼,因為幾乎所有的招數傷害都有點爆炸,一不小心就秒了

巨人王 難度一星(前提得拿大寶劍)

2次過了,第一次沒過是因為不知道大保健怎麽用,感覺在魂系列的世界中巨人都是可憐的atm,另外boss的招都還比較好躲,感覺資深抖m完全可以不用大保健打他

舞娘 難度五星

受苦40次左右。唯一一個我覺得翻滾流難到爆的boss,也是我心中魂3最難的boss,p1所有的招都還比較好滾,一旦進入p2很難找到機會蹭刀n……大部分時間都只能繞柱子放風箏,如果新人不想受苦請舉起你能拿的動的格擋最高的大盾跟他剛吧,反正我也嘗試了盾發現確實簡單好多,不過貪刀癌表示癌症有點無解……二階段我沒總結出任何能保證不被打的蹭刀機會,感覺只能拚血……

妖王 難度三星

受苦15次左右,這個boss一階段的招數基本沒什麽特別的,p1還算是比較簡單的……躲好就行,二階段我發現勾引他到牆角然後全程站它自己下面就不會受傷害,而且是不管視角怎麽亂晃只要瞎jb亂滾就基本無敵……儘管如此2階段依然面對的是一條瘋狗……

英雄古達 難度四星半

受苦30次左右,之前看到各種彈反教boss做人,結果自己玩的時候發現一進2階段就容易直接被瘋狗教做人。非常難的boss,推薦大家都練練彈反打這個boss,這個在我心中難度僅此舞娘,如果不能彈反打我覺得舞娘都沒這難,各種無影腳鐵山靠根本停不下來

獵龍鎧甲 難度三星

3次過,這個感覺是為數不多的翻滾比舉盾簡單很多的boss, 因為boss的每次攻擊抬手都比較長,即使貪刀了也基本上有時間反應躲下一刀

古之飛龍 難度一星

雙王子受苦有點慘,所以我作死決定先去會會無名……這個龍屬於純粹練跑酷的boss……畢竟二代跑藍鋼彈和亞倫了不知道多少次,感覺這段跑酷還是蠻容易的,和巨人王一樣,劇情殺的boss都是atm

無名之王 難度四星

大概受苦了20次,感覺是個難度被高估太多了的boss,也是另一個感覺翻滾比舉盾簡單點的boss。p1比較簡單,可以聽聲音預判躲閃幾乎所有的招,唯一要注意的就是別一直鎖定,不然不暈3d的都被晃暈了……噴火的時候是最佳的輸出時機。

p2也有兩階段,第一階段比第二階段難,一階段boss只會近戰攻擊,感覺是個加強版的煙騎,延遲斬回馬槍衝刺斷喝藥一個不少,不能貪不能貪不能貪……但是招數又確實不難躲,比2代藍鋼彈那種騙翻滾的節奏要簡單很多。蹭刀要活用黑暗劍翻滾輕擊的突刺,抬手收招都快,可以貪一刀馬上滾,基本就一刀一刀的蹭就能打出一個致命攻擊硬直,然後進二階段。

2二階段的boss反而變容易了,因為boss會各種甩雷槍,抬手很長而且比較好躲,完全可以貪兩到三刀之後再滾,打出第二個硬直之後就可以跟boss拚血了,基本上那個時候就過了……

雙王子 難度四星

不知為何這個boss卡了我很久的時間,大概死了30次左右,打完英雄古達我得了個黑騎盾然後試過舉盾打確實感覺容易的多,但是內心的瞎jb亂滾癌一直久久無法平息所以最後還是翻滾打的……這個boss的延遲斬類似藍鋼彈,非常惡心……屬於明明覺得他出招很慢,我能貪一刀然後就錯覺了的那種boss。

二階段跟一階段其實差別不大,無非就是多了一些亂飄的光點。這個boss值得一提的是最好全程在菊花位輸出,因為很多招數是正面的判定,即使貪刀了也不會中,二階段更是可以同時輸出到兩個boss。

老惡魔王 難度……感覺三星

這個boss屬於通關前才想起來還漏了個boss然後過去一頓莽就死了……所以我的經驗可能沒啥參考價值,感覺唯一要注意的就是那個像電棍f的火環,隻不過是從背後縮進來的,所以如果鎖定boss會很難判斷好距離,其余的時候全程在襠下做人基本不會受到致命傷,萬一中招了可以直接起身喝藥繼續,這boss大部分招數收招都慢

薪王化身 難度四星半

這個boss要提的還真是蠻多的。p1四種武器模式,個人覺得難度從高到底排列是曲劍 長槍 直劍 法杖。一開始一定是直劍模式。直劍模式的攻擊節奏非常適合翻滾黨發揮,可以利用翻滾-翻滾輕擊先蹭一刀-看情況滾or繼續貪刀的節奏一直貼著boss身邊蹭刀,這階段只有一個抬手很長的延遲斬需要注意,不過中了也不會被秒,壓力不大……

法杖模式是最簡單的,要注意的有兩點,一個是boss的追蹤結晶靈魂塊在換了別的武器之後還會刷新,另外一個就是施法不太明顯的靈魂槍。boss的施法抬手有兩種,一種是類似2代睿智biu靈魂槍的那種從頭頂施法,一種是類似日暮biu暗珠那種往前指一下。後者只要看到boss的抬手就可以直接前滾然後打2-3刀,非常簡單,前者稍微注意一下就行,因為鎖定的原因可能會沒住要到boss抬手了。

長槍模式的招數倒是不太難躲,一直往右前方滾就行,但是難點在於這個模式boss的壓製很誇張……按理來講欺負基本只會突刺的長槍俠貼臉就行,結果boss一發神怒,稍微保持點距離,很容易被帶追蹤的突刺蹭到……最要命的是這個模式你敢喝血,分分鐘一個騎槍重擊帶你飛……

總之這個模式的boss很容易失誤,而且不怎麽給喝藥的機會。最後是曲劍模式,我把這個模式排第一是因為這個模式翻滾打,無解……看到boss換曲劍老實拿上個盾牌頂著吧,敢跟boss硬拚真的是作死……曲劍模式boss的攻擊頻率令人發指,但是傷害不高,舉個盾也不扣很多的綠條,所以宮崎英高這個設計就是提醒你這個時候該舉盾了……

一階段熟悉一下就不難了,二階段剛開始boss一定會用一個跳劈近身,,這個時候可以貪一刀然後馬上滾走,因為boss肯定會用必殺技-王之五連……。我第一次就是因為被bgm震撼了然後就被一套帶走了……這套傷害很爆炸,中一下就是全中沒商量,不磕余燼的話基本就帶走了,後面的boss的攻擊模式感覺是個加強的獵龍鎧甲,大開大合但是蹭刀機會不少,注意後面的王之五連別被一套秒了基本不會猝死,另外跟無名一樣boss扔雷槍的前搖後搖都是絕佳的輸出機會,受幾次苦之後基本就能找到輸出的節奏,然後迎接結局吧。

由於是借的同學的電腦玩的所以是破解版全程離線過的,很多地方沒有收集,所以趕在一個周末的時間之內把所有boss通了,整體來說3代黑魂1代可以給滿分,2代不算dlc9分算上9.5,3代目前的本傳也能給9.5……這受苦的感覺太讚了。


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