遊戲資訊
黑暗靈魂3 Dark Souls III
  • 發售: 2016-04-12 (PC)
  • 發行: FromSoftware, Inc.,BANDAI NAMCO Entertainment
  • 開發: FromSoftware, Inc.
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《黑暗靈魂3(Dark Souls III)》是由FromSoftware,Inc.製作,萬代南宮夢發行的一款動作RPG遊戲,是人氣系列《黑暗靈魂》的最新正統續作。當火漸熄,世界趨於毀滅,您將再踏上面臨更多磨難、大量敵人與難關的旅途。玩家將沉浸在史詩氛圍的世界之中,感受更快速的遊玩節奏與棘手的戰鬥強度帶來的黑暗氣息。不論新手或是老玩家,都將因著名的遊戲體驗、實境般的遊戲畫面為之著迷。如今僅剩餘火尚存……作好準備,再次擁抱黑暗!

《黑暗靈魂3》1.35版本霸體機制介紹 全動作霸體值介紹

在黑暗靈魂3中想要提高自己的操作水準就必須要對遊戲中的各種機制有所了解,例如硬直、韌性、破防等,而一個優秀的黑魂玩家會熟練運用這些機制來擊敗自己的敵人,今天小編就給大家介紹一下關於遊戲中霸體的相關設定,還不了解的小夥伴快來看一下吧。

所有攻擊動作霸體:

所有有霸體的R1模組,其翻滾攻擊/衝刺攻擊有相當於一半R1的霸體,R2/跳躍攻擊有等於R1的霸體,R2蓄力滿後有1.5倍於R1的霸體。

豎劈戟雙手R1 14.3

獵龍劍槍雙手R1 10.5

大劍雙手R1 21.1

大曲劍R1 24.2

鴉羽雙手跑攻 24.2

特大劍R1 27.3

漫煙特大劍R1 30.8

環印騎士成對大劍L1/R1 30.8

法蘭大劍L1/R1 27.3

亞斯特拉大劍翻滾攻擊 27.3

小錘雙手R1 16.3

艾雷德爾薔薇R1 10.5

小斧戰吼後R2 10.5

大斧R1 27.3

大錘R1 30.8

雷多大錘/斯摩大錘/摩恩大錘R1 32.9

雷多大錘/斯摩大錘/摩恩大錘 蓄力R2 32.9

巨騎槍R1 24.2

未提及的普攻動作皆無霸體

果敢心戰技/普攻/跳劈有無限霸體的表現,實際為格擋使衝擊力無效化。

連續使用R1模組會使後續派生的R1模組霸體降低20%。

對於重武器單雙手都有霸體的動作而言,其單手使用主要的表現為霸體時間縮短。

非攻擊動作霸體:

翻滾 表現為無限霸體,實際效果為抗衝擊力

小曲劍踢 表現為無限霸體,實際效果為抗衝擊力

彈反 表現為無限霸體,實際效果為抗衝擊力

刺劍踢無霸體

翻滾在無敵幀結束後,整個翻滾動畫完成前依然抗衝擊力,因此連續抓滾需要打在前一個翻滾動畫完成,下一個翻滾動畫開始前時。

曲劍踢在刀刃揮出後獲得衝擊抗性。

彈反在發出指令時獲得衝擊抗性。

戰技動作霸體:

表示格式為:戰技段數 > 派生R1/派生R2

準備攻擊(直劍) 0/30

箭步(直劍/大劍) 70

準備攻擊(大劍) 21/35

箭步(特大劍) 100

鬼切 25

戰吼(斧) 30

獵首(鐮刀) 35

忍耐 100

一鼓作氣 (錘) 100

突擊(槍類/亞特大) 30

回旋斬擊(戟) 30

回旋歐擊(錘) 40

狼劍術(狼騎士大劍) 25/35

英雄突擊(古達的戟) 35

隨興狂王(狂王磔槍) 35

余火(傳火大劍) 50

斬斷(哈曲) 35

戰吼(米斧) 20

聖光與火焰(孿生王子大劍) 0/35

回旋斬(大曲劍) 35

覺醒(艾雷德爾薔薇) 45

艾爾芙莉德的攻勢(芙莉德大鐮刀) 30/35

余火(環直) 25/30

余火(環槍) 30 > 20 > 20

喚岩(雷多大錘) 40

余火(環特) 40

輪旋斬(半頁大刀) 30 > 20/35

舍身劍(蓋爾大劍) 21.1 > 31.65/31.65

狼跳躍(老狼曲劍) 35

寒氣(教宗騎士鐮刀) 35

落雷(獵龍大斧/獵龍劍槍) 35

惡魔一擊(惡魔大斧) 35

潰防連擊(幽魂軍刀) 0 > 30

擲羽(鴉羽) 15

擲槍(幽魂投槍) 20

大地震怒(追地者) 35

地鳴(地鳴岩錘) 100

猛禽連擊(鴨爪) 25

堅定祈禱(聖女護符)30

堅定祈禱(護符/粗布護符/薄暮護符)60

堅定祈禱(太陽護符)120

堅定祈禱的霸體不受到韌性加成

未出現的戰技皆無霸體

忍耐時獲得的霸體值與忍耐的系統並無關係,忍耐實際為抗衝擊力,所以即使忍耐霸體被打空也不會出現硬直。

霸體系統的運作機制:

霸體的生效時間與動作發力的時間幾乎相同,也就是當在無延遲環境下彈反一種武器時按下彈反鍵的時機(包括不可被彈反的武器其都有明顯的發力動作點);霸體的結束比傷害判定的結束稍遲。在霸體幀開始後拚刀才會進入霸體與削韌電腦製,在霸體開始前受到攻擊相當於無霸體狀態下受到攻擊,會因為衝擊力的影響而進入連擊機制。

霸體與削韌的計算方式為:((動作霸體×韌性%)+動作霸體)

當此值高於所受攻擊的削韌時不會產生硬直,可以繼續進行動作;當此值低於所受攻擊的削韌時會中斷動作並產生硬直但不會進入連擊機制(可以馬上進行翻滾脫離)連擊機制是與霸體、韌性、削韌的運作息息相關的一個機制,其簡單來說就是任何武器的R1在命中後最多能夠進行兩次連擊對手就可以脫離硬直做出動作。

韌性僅作用於有霸體的動作,因此對於無霸體的動作而言,韌性並沒有任何作用。任何一個有霸體的動作,都需要大於0的韌性來使霸體生效,當韌性為0時所有的霸體動作都沒有霸體。

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