遊戲資訊
黑暗靈魂3 Dark Souls III
  • 發售: 2016-04-12 (PC)
  • 發行: FromSoftware, Inc.,BANDAI NAMCO Entertainment
  • 開發: FromSoftware, Inc.
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《黑暗靈魂3(Dark Souls III)》是由FromSoftware,Inc.製作,萬代南宮夢發行的一款動作RPG遊戲,是人氣系列《黑暗靈魂》的最新正統續作。當火漸熄,世界趨於毀滅,您將再踏上面臨更多磨難、大量敵人與難關的旅途。玩家將沉浸在史詩氛圍的世界之中,感受更快速的遊玩節奏與棘手的戰鬥強度帶來的黑暗氣息。不論新手或是老玩家,都將因著名的遊戲體驗、實境般的遊戲畫面為之著迷。如今僅剩餘火尚存……作好準備,再次擁抱黑暗!

黑暗靈魂3PVP彈反打法深度解析 彈反戰術全指南

黑暗靈魂3彈反打法深度解析 

一、彈反機制:

整個過程被劃分為

1.彈反動作起步區間 (parry setup frame)

2.彈反區間 (parry frame)

3.彈反動作恢復區間 (parry recovery frame)

只有當對面對你造成傷害的同時,你的彈反動作處在彈反區間才能形成彈反,不然落到其他2個區間都算半彈反(partialparry)。半彈反的代價是高昂的,不僅要扣除一部分血量(根據你的彈反道具而定),而且還要扣除你的彈反體力加上一次舉盾防禦同樣攻擊的體力,唯一的好處是你不會硬直。不過如你你被一下打空體力,而且走不出對面的攻擊距離,那麽對面還能接著R1你兩下,所以就算你是老司機,也得考慮下延遲等情況再用。

至於拳套和匕首還要法蘭大劍這類,半彈反的受到的傷害比例我不清楚,不過感覺很高。體力扣除的舉盾部分的體力我不太清楚是按小盾的算還是中盾的算,可能是小盾的。

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