遊戲資訊
黑暗靈魂3 Dark Souls III
  • 發售: 2016-04-12 (PC)
  • 發行: FromSoftware, Inc.,BANDAI NAMCO Entertainment
  • 開發: FromSoftware, Inc.
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《黑暗靈魂3(Dark Souls III)》是由FromSoftware,Inc.製作,萬代南宮夢發行的一款動作RPG遊戲,是人氣系列《黑暗靈魂》的最新正統續作。當火漸熄,世界趨於毀滅,您將再踏上面臨更多磨難、大量敵人與難關的旅途。玩家將沉浸在史詩氛圍的世界之中,感受更快速的遊玩節奏與棘手的戰鬥強度帶來的黑暗氣息。不論新手或是老玩家,都將因著名的遊戲體驗、實境般的遊戲畫面為之著迷。如今僅剩餘火尚存,作好準備,再次擁抱黑暗!

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強不強真的是一個補丁的事情(順便紀錄一下發這個影片時版本為1.09,規則1.23),亞特現在被削的我只想說,辣眼睛。滾劈被削得和其他特大一個倍率,速度還是那麽慢,還能被彈反,啊哈哈哈。然後是雷變丟戰技比物理變質+附魔要低很多,這倍率也是非常的迷,打街舞隊要用物理變質+附魔而不是雷變,而我之前是用的雷變好氣啊。

現在大劍無論是pvp還是pve都變得強勢起來了,現在就算是配盾我也優先考慮大劍而非直劍。那單手出手速度,monster。

大曲劍沒啥改動,不過其實還是有亮點的,好歹流放者大刀是特大面板,大劍耗精,攻速介於兩者之間,起手r1和特大一樣慢但後續快,卡大曲雖然面板低(比起流放者大刀),但hit box要好一些,顯得長,而且對削韌和出血兩者都有需求的時候這是一把極好的武器。這裡再廢話一句,特大pve並不廢,不廢,boss戰非buff速殺流依舊有一席之地。

滑步很好玩,但我覺得帶滑步的武器傷害比較平庸,雖說好用是好用,輸出機會多很多,但打起來總覺得不夠利落,主要還是本身攻擊力不夠爆炸,這個看個人喜好吧。

最後來說一說我覺得最在意的地方,就是DLC出的兩個玩意:急速冷卻法術(減護甲和抗性)←u←和神父鞭子,配合起來丟陽光槍真的是非常的爆炸。

再補充一點,似乎現在版本的boss韌性也有點變動,不止是小怪..之前我記得很清楚,重武器級別的削韌8刀神父跪地,現在是11刀。無名和化身跪地似乎更難了,砍了半天化身才倒地,以前用直劍一階段能倒3次。現在我無腦莽也就是2次。

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