遊戲資訊
黑暗靈魂3 Dark Souls III
  • 發售: 2016-04-12 (PC)
  • 發行: FromSoftware, Inc.,BANDAI NAMCO Entertainment
  • 開發: FromSoftware, Inc.
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《黑暗靈魂3(Dark Souls III)》是由FromSoftware,Inc.製作,萬代南宮夢發行的一款動作RPG遊戲,是人氣系列《黑暗靈魂》的最新正統續作。當火漸熄,世界趨於毀滅,您將再踏上面臨更多磨難、大量敵人與難關的旅途。玩家將沉浸在史詩氛圍的世界之中,感受更快速的遊玩節奏與棘手的戰鬥強度帶來的黑暗氣息。不論新手或是老玩家,都將因著名的遊戲體驗、實境般的遊戲畫面為之著迷。如今僅剩餘火尚存……作好準備,再次擁抱黑暗!

《黑暗靈魂3》防禦力和減傷率的計算公式

《黑暗靈魂3》中不管是路邊的小怪、精英怪還是boss,都擁有極高的攻擊力與攻擊欲望,在吸引到的怪物個數如果超過2個的話,玩家就可能被輕易的圍毆致死。通過增加防禦力的途徑,可以減緩這一情況,增加生存率。下面,就隨著小編一起來看看由“paladinm2”整理帶來的《黑暗靈魂3》防禦力和減傷率的計算公式。

長久以來有不少玩家認為人物面板裡面的防禦力=直接減傷,也就是說如果有100點防禦力,那麽受到500點的傷害的時候,在計算減傷率之前先計算防禦力,那麽實際受到的傷害為500-100=400點。樓主現在先說明一下這個觀點是錯誤的。為什麽呢?我這裡有我的一個反例。

一級無用之人小號,拔光所有裝備,圖片如下:

《黑暗靈魂3》防禦力和減傷率的計算公式

《黑暗靈魂3》防禦力和減傷率的計算公式

《黑暗靈魂3》防禦力和減傷率的計算公式

可以看見,我這個小號在完全沒有任何裝備的時候,憑借自身的屬性天生帶有48點防禦力,既然沒有穿衣服,減傷率自然是0。

接下來,我找了剛開始第一個斷劍活屍劍聖作為實驗目標,大家都知道活屍劍聖有很多種攻擊手段,最聳人聽聞的就是無招勝有招之斷劍破金鐘之俠極八砍之劍聖連斬,不知道多少萌新**大意斷命於此招式。這個先不提,我找到一個固定的招式,就是劍聖從左邊揮劍(玩家右邊),然後再接雙手重砸下劈。如圖:

《黑暗靈魂3》防禦力和減傷率的計算公式

《黑暗靈魂3》防禦力和減傷率的計算公式

測試方法是先存檔然後再勾引他出這一招,中了地一下再滾走,反覆試驗,得出我這個人物受到的這一次攻擊的傷害為403-312=91點。如圖:

《黑暗靈魂3》防禦力和減傷率的計算公式

假設,防禦力確實是固定減傷的話,那麽在0減傷率的情況下,劍聖的這一招撥雲見日的初始傷害應該為91+48=139。

好了,現在我再換個一周目130級的號來,如圖:

《黑暗靈魂3》防禦力和減傷率的計算公式

《黑暗靈魂3》防禦力和減傷率的計算公式

可以看到,這個人物的防禦力為172,不論減傷率如何,不論是先計算減傷率還是先計算防禦力,我受到同樣的一周目劍聖的同樣的一招,傷害應該是0!因為我的防禦力>劍聖的初始傷害。但是實際上我受了19點傷害,如圖:

《黑暗靈魂3》防禦力和減傷率的計算公式

由此可以證明防禦力絕不是簡單的直接減傷,那麽究竟是什麽樣子呢?官方並沒有給出明確答案,於是苦苦思索,結果…還是不知道。最簡單粗暴的方法就是找不同屬性的人物,受不同種類的傷害,再計算結果。下面進入正題。

下面開始,先說防禦力(Defense)和減傷率(Absorption)之間的先後關係,這一點相信很多人也都了解,就是先計算防禦力,計算完以後,剩下的部分再計算減傷。

然後說防禦力,之前一部分樓主已經反面驗證了,防禦力並不是直接減傷。那麽究竟是怎麽個情況呢?

先來個最簡單的結論:

(防禦力>攻擊力*8): 90% 傷害減免

(防禦力>攻擊力): 60-90% 傷害減免

(防禦力>攻擊力*0.4): 30-60% 傷害減免

(防禦力>攻擊力*0.125): 10-30% 傷害減免

(防禦力<攻擊力*0.125): 10% 傷害減免

再用文字說明一下,就是:

如果防禦力大於8倍攻擊力,那麽你的人物只會受到10%的傷害

如果防禦力大於攻擊力但是小於8倍攻擊力,就會受到10%-40%的傷害

如果防禦力大於0.4倍攻擊力但是小於攻擊力,就會受到40%-70%的傷害

如果防禦力大於0.125倍攻擊力但是小於0.4倍攻擊力就會受到70%到90%的傷害

如果防禦力小於0.125倍攻擊力,那麽就會受到90%的傷害。

再次重申,之後再計算減傷率。

具體計算公式如下(很複雜可以略過):

o 如果防禦力>8x 攻擊力, 傷害= 0.10 *攻擊力

o 如果防禦力>攻擊力, 傷害=(19.2/49 * (攻擊力/防禦力-0.125)^ 2 +0.1) * 攻擊力

o 如果防禦力>0.4x攻擊力, 傷害=(-0.4/3 * (攻擊力/防禦力-2.5)^2 +0.7) * 攻擊力

o 如果防禦力>0.125x攻擊力, 傷害=(-0.8/121 * (攻擊力/防禦力-8)^ 2+0.9) * 攻擊力

o 如果防禦力<0.125x攻擊力, 傷害=0.90 * 攻擊力

製成圖表如下,其中DMG Taken=受到傷害,DEF as % of ATK(DEF/ATK)=防禦力佔攻擊力的百分比

《黑暗靈魂3》防禦力和減傷率的計算公式

因為每個部位都會增加防禦力,所以除非你就是覺得不戴頭盔比較帥,戴上頭盔受不了,這種情況,剩下的情況都盡量要在每個部位都裝備防具,哪怕是布甲。事實上樓主自己試驗過,頭和手穿屬性防禦力高的布甲,身體和腿部穿韌性和物理防禦力高同時屬性防禦力也不低的重甲,綜合防禦效果非常好。

補充一下,從圖中可以看到,防禦力大於攻擊力(包括大於8倍以上攻擊力的時候),斜率是很小的,但是一旦防禦力小於攻擊力,傷害的斜率就會陡然提升,而這個變化可能僅僅只是一件防具的區別。防禦力和你穿什麽衣服無關,只和本身屬性和是否裝備了防具有關。穿一身破爛布甲和穿一身哈維爾,防禦力一樣的

然後我們再說說減傷率(Absorption),這一點說實話沒有什麽好說的,貼吧很多人都已經發現規律了,我這裡簡單給萌新科普一下,來個拋磚引玉吧

在計算完防禦力以後,剩下的傷害再計算減傷。各個部位包括戒指帶來的減傷率是乘法關係,最終減傷率為:

面板減傷率=100-100* (1 – 頭部面板減傷率/ 100) * (1 – 胸部面板減傷率/ 100) * (1 – 腕部面板減傷率/ 100) * (1 – 腿部面板減傷率/100) * (1 – 戒指減傷率/100)…

如果有多個有減傷效果的戒指,就再在公式後面接上,如果沒有佩戴有減傷效果的戒指,那麽就不用計算戒指減傷率。某些戒指,比如古達的鎖鏈,有增傷效果,算作負減傷直接計算。如果沒有裝備某個部位的防具,那麽就不用計算對應的減傷。比如下面是我自己截的圖,給大家舉個例子:

《黑暗靈魂3》防禦力和減傷率的計算公式

《黑暗靈魂3》防禦力和減傷率的計算公式

《黑暗靈魂3》防禦力和減傷率的計算公式

這是樓主自己的人物:

頭部=0.8

胸部=15.6

腕部=4.6

腿部=9.5

沒有佩戴有減傷效果的戒指,那麽我的理論減傷率為,100-100*(1-0.8/100)*(1-15.6/100)*(1-4.6/100)*(1-9.5/100)=27.714519424≈27.715

面板顯示的減傷率正好是27.715

帶上鋼鐵庇佑+3以後,額外增加17%物理防禦力。

理論減傷=100-100*(1-0.8/100)*(1-15.6/100)*(1-4.6/100)*(1-9.5/100)*(1-17/100)=40.00305112192≈40.003

面板顯示也是40.003

這裡多嘴說一句關於鋼鐵庇佑戒指,鋼鐵+3能夠增加所有物理類防禦力17%,光看面板顯示的話,40.003-27.715=12.288,不到17%,但是實際上玩家確實少受了17%的傷害。比如在計算完防禦力之後玩家應該受到一次來自boss的1000點的大傷害的話:

沒有戴戒指的話,受到1000*(1-0.27715)=722.85的傷害,

有戴了戒指的話,受到1000*(1-0.40003)=599.97的傷害,

(722.85-599.97)/599.97=0.16999,玩家確實少受到17%,也就是122.88點的傷害。

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