遊戲資訊
黑暗靈魂3 Dark Souls III
  • 發售: 更新:2024-11-26
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: FromSoftware, Inc.
  • 平台: 發售:2016-04-12
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《黑暗靈魂3(Dark Souls III)》是由FromSoftware,Inc.製作,萬代南宮夢發行的一款動作RPG遊戲,是人氣系列《黑暗靈魂》的最新正統續作。當火漸熄,世界趨於毀滅,您將再踏上面臨更多磨難、大量敵人與難關的旅途。玩家將沉浸在史詩氛圍的世界之中,感受更快速的遊玩節奏與棘手的戰鬥強度帶來的黑暗氣息。不論新手或是老玩家,都將因著名的遊戲體驗、實境般的遊戲畫面為之著迷。如今僅剩餘火尚存,作好準備,再次擁抱黑暗!

黑暗靈魂3各boss屬性以及魔法、咒術傷害分析

3dmgame

Boss名稱 防禦力 魔倍率 暗倍率 火倍率 雷倍率
灰古達 152 95 62 98 114
冰狗 153 76 127 82 85
大樹 156 57 60 105 60
結晶長老 158 60 100 100 98
主教群 159 54 56 100 102
不死隊 162 90 65 92 112
霸王 152 76 30 72 60
沙力萬 166 88 95 92 95
教宗分身 166 95 100 100 100
尤姆 169 95 100 0 112
老王 171 95 100 22 96
吃神 172 35 25 112 100
舞娘 172 81 126 82 83
妖王 179 60 78 80 140
英雄古達 178 88 95 90 112
獵龍鎧甲 179 76 32 80 28
洛裡安 182 90 30 98 120
洛斯裡克 182 53 27 98 96
古老飛龍 187 46 52 20 95
風暴龍 187 90 100 65 131
無名 187 76 108 77 17
守墓大狼 187 95 93 116 92
修女 187 61 95 84 97
神父 187 98 127 119 127
薪王化身 187 81 85 65 95
雙惡魔 191 80 83 22 78
惡魔王子 191 38 39 10 37
米狄爾 195 25 11 24 39
蓋爾一階 195 56 54 58 59
蓋爾二階 195 56 28 58 59
平均 176.1 72.6 72.8 74 88
注*守墓人&教堂之槍不便於計算故略過
防禦力說明
防禦力≥8倍攻擊力受到10%傷害
8倍攻擊力>防禦力>攻擊力受到10%~40%傷害
攻擊力>防禦力>0.4倍攻擊力受到40%~70%傷害
0.4倍攻擊力>防禦力>0.125倍攻擊力受到70%~90%傷害
防禦力≤0.125倍攻擊力受到90%傷害
細化後得出
攻擊力=防禦力時受到40%傷害
攻擊力=1.5倍防禦力時受到50%傷害
攻擊力=2.0倍防禦力時受到60%傷害
攻擊力=2.5倍防禦力時受到70%傷害
攻擊力=5.25倍防禦力時受到80%傷害
攻擊力≥8.0倍防禦力時受到90%傷害
高階技能名稱 基礎攻擊力 連發間隔(秒) 媒觸後攻擊力
結晶靈魂槍 305 2 305*2.56(大主教杖)=780.8
陽光之槍 260+190 1.6 260*2.63(幽兒希卡鈴鐺)+190*2.63=683.8+499.7
溫床殘渣 340 1.6 340*2.42(咒術之火)=822.8
沸騰混沌 393 1.6 393*2.42(咒術之火)=951.06
混沌火球彈 295+134 1.7 295*2.42(咒術之火)+134*2.42=713.9+324.3
大塊靈魂沉澱物 255 2 255*2.89(伊扎裡斯杖)=736.95
黑焰 240 1 240*2.42(咒術之火)=580.8
高階技能名稱 最大攻擊力增幅倍率
結晶靈魂槍 1.3(結晶杖戰技)*1.04(幽暗頭)*1.12(幼龍)*1.2(狂吼)*1.1(劍徽)=199.88%
陽光之槍 1.2(鞭子戰技)*1.12(摩恩)*1.2(長男)*1.1(劍徽)=177.41%
溫床殘渣 1.12(大沼)*1.2(魔女)*1.1(劍徽)=147.84%
沸騰混沌 1.12(大沼)*1.2(魔女)*1.1(劍徽)=147.84%
混沌火球彈 1.12(大沼)*1.2(魔女)*1.1(劍徽)=147.84%
大塊靈魂沉澱物 1.3(結晶杖戰技)*1.04(覆眼面罩)*1.12(幼龍)*1.2(狂吼)*1.1(劍徽)=199.88%
黑焰 1.04(覆眼面罩)*1.12(大沼)*1.2(魔女)*1.1(劍徽)=153.75%
高階技能名稱 單發最大攻擊力&攻防率&傷害倍率
結晶靈魂槍 780.8*199.88%=1560.66攻防率8.8607傷害倍率90%完全破防
陽光之槍 683.8*177.41%+499.7*177.41%=1213.1+886.5攻防率6.8874+5.0331傷害倍率85.95%+79.21%高效破防
溫床殘渣 822.8*147.84%=1216.43攻防率6.9063傷害倍率86.02%高效破防
沸騰混沌 951.06*147.84%=1406.05攻防率7.9829傷害倍率89.94%高效破防
混沌火球彈 713.9*147.84%+324.3*147.84%=1055.43+479.45攻防率5.9922+2.7221傷害倍率82.70%+70.81%有效破防
大塊靈魂沉澱物 736.95*199.88%=1473.02攻防率8.3631傷害倍率90%完全破防
黑焰 580.8*153.75%=893攻防率5.0700傷害倍率79.35%有效破防
高階技能名稱 滿血時最大傷害增幅倍率
結晶靈魂槍 1.05(幽暗頭)*1.15(魔力怪手)*1.115(陽直戰技)*1.2(真金石)*1.2(內潛)=193.88%
陽光之槍 1.15(雷怪手)*1.115(陽直戰技)*1.2(真金石)*1.2(內潛)*1.15(軍旗)=212.34%
溫床殘渣 1.15(火怪手)*1.115(陽直戰技)*1.2(真金石)*1.2(內潛)*1.15(軍旗)=212.34%
沸騰混沌 1.15(火怪手)*1.115(陽直戰技)*1.2(真金石)*1.2(內潛)*1.15(軍旗)=212.34%
混沌火球彈 1.15(火怪手)*1.115(陽直戰技)*1.2(真金石)*1.2(內潛)*1.15(軍旗)=212.34%
大塊靈魂沉澱物 1.05(覆眼面罩)*1.15(暗怪手)*1.115(陽直戰技)*1.2(真金石)*1.2(內潛)=193.88%
黑焰 1.05(覆眼面罩)*1.15(暗怪手)*1.115(陽直戰技)*1.2(真金石)*1.2(內潛)*1.15(軍旗)=222.96%
高階技能名稱 滿血滿buff對Boss平均傷害

(最大攻擊力*破防傷害倍率*boss屬性倍率*最大傷害增幅率)

&DPS(傷害/連發間隔)

結晶靈魂槍 1560.66*90%*72.2%*193.88%=1966DPS=/2=983
陽光之槍 (1213.1*85.95%+886.5*79.21%)*87.9667%*212.34%=3259(貼臉)1947(遠程)DPS=/1.6=2037(貼臉)&1217(遠程)
溫床殘渣 1216.43*86.02%*74.0333%*212.34%=1645DPS=/1.6=1028
沸騰混沌 1406.05*89.94%*74.0333%*212.34%=1988DPS=/1.6=1243
混沌火球彈 (1055.43*82.70%+479.45*70.81%)*74.0333%*212.34%=1906DPS=/1.7=1121
大塊靈魂沉澱物 1473.02*90%*72.7667%*193.88%=1870DPS=/2=935
黑焰 893*79.35%*72.7667%*222.96%=1150DPS=/1=1150

總結

單發傷害:陽光槍(貼臉)>沸騰混沌>結晶槍>陽光槍(遠程)>混沌火球彈>大塊靈魂沉澱物>溫床殘渣>黑焰;

若陽光槍(貼臉)的單發傷害為1則沸騰混沌=61%結晶槍=60.3%陽光槍(遠程)=59.8%;

混沌火球彈=58.5%大靈魂=57.4%溫床殘渣=50.5%黑焰=35.3%;

DPS:陽光槍(貼臉)>沸騰混沌>陽光槍(遠程)>黑焰>混沌火球彈>溫床殘渣>結晶槍>大塊靈魂沉澱物;

若陽光槍(貼臉)的DPS為1則沸騰混沌=61%陽光槍(遠程)=59.8%黑焰=56.5%;

混沌火球彈=55%溫床殘渣=50.5%結晶槍=48.1%大靈魂=45.9%

點評

法系4屬性技能在魂3的表現,取決於Boss防禦力&屬性倍率,以及玩家技能基礎攻擊力&媒觸法術修正率&攻擊力+傷害增幅率(武器&戒指&頭飾&技能buff)。

防禦力&攻擊力

即便在八周目封頂難度下,Boss防禦力均不超過200,在媒觸作用下所有高階技能攻擊力均>Boss防禦力,可進行有效破防。滿裝備buff時可高效甚至完全破防。

屬性倍率

雷>>>>>火>>暗>魔

雷屬性無疑成為最大贏家,除無名&獵龍抗雷,其余Boss均可用雷屬性通殺,配陽光槍可謂當之無愧的天下第一。

火屬性位列第二,泛用性十分優秀,除少數高抗火Boss拉低了平均倍率,其余表現出色,配高基礎攻擊力,如魚得水。

暗屬性位列第三,主要用於克制神族,凡是弱暗的Boss&部門均系神族或相關,非神族不弱暗,故實際表現可謂兩極化。

魔屬性屈居末席,無弱魔的Boss,抗魔Boss卻不少,若非有賴於結晶槍及豐富的攻擊力裝備加成,實際地位還要更低。

從輸出角度來講,還可得出:奇跡>咒術>魔法

單發傷害&DPS

這其實是不可分割的兩個要素,實戰中既要看單發傷害,也要看DPS;玩家對遊戲熟練度不高時,由於不能高效地抓住輸出時機,故更側重於單發傷害;而當對遊戲趨於高度熟練後,常能完美地抓住每個時機進行高效連發輸出,故更側重於DPS;但實戰來講,並非每次時機都能連發輸出,有時僅能出手一次,故單發傷害也十分重要;因此,單發傷害&DPS雙高的技能是最佳選擇(貼臉&遠程陽光槍 沸騰混沌&混沌火球彈),黑焰在老手手上亦不俗。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團