黑暗靈魂3各boss屬性以及魔法、咒術傷害分析
Boss名稱 | 防禦力 | 魔倍率 | 暗倍率 | 火倍率 | 雷倍率 |
灰古達 | 152 | 95 | 62 | 98 | 114 |
冰狗 | 153 | 76 | 127 | 82 | 85 |
大樹 | 156 | 57 | 60 | 105 | 60 |
結晶長老 | 158 | 60 | 100 | 100 | 98 |
主教群 | 159 | 54 | 56 | 100 | 102 |
不死隊 | 162 | 90 | 65 | 92 | 112 |
霸王 | 152 | 76 | 30 | 72 | 60 |
沙力萬 | 166 | 88 | 95 | 92 | 95 |
教宗分身 | 166 | 95 | 100 | 100 | 100 |
尤姆 | 169 | 95 | 100 | 0 | 112 |
老王 | 171 | 95 | 100 | 22 | 96 |
吃神 | 172 | 35 | 25 | 112 | 100 |
舞娘 | 172 | 81 | 126 | 82 | 83 |
妖王 | 179 | 60 | 78 | 80 | 140 |
英雄古達 | 178 | 88 | 95 | 90 | 112 |
獵龍鎧甲 | 179 | 76 | 32 | 80 | 28 |
洛裡安 | 182 | 90 | 30 | 98 | 120 |
洛斯裡克 | 182 | 53 | 27 | 98 | 96 |
古老飛龍 | 187 | 46 | 52 | 20 | 95 |
風暴龍 | 187 | 90 | 100 | 65 | 131 |
無名 | 187 | 76 | 108 | 77 | 17 |
守墓大狼 | 187 | 95 | 93 | 116 | 92 |
修女 | 187 | 61 | 95 | 84 | 97 |
神父 | 187 | 98 | 127 | 119 | 127 |
薪王化身 | 187 | 81 | 85 | 65 | 95 |
雙惡魔 | 191 | 80 | 83 | 22 | 78 |
惡魔王子 | 191 | 38 | 39 | 10 | 37 |
米狄爾 | 195 | 25 | 11 | 24 | 39 |
蓋爾一階 | 195 | 56 | 54 | 58 | 59 |
蓋爾二階 | 195 | 56 | 28 | 58 | 59 |
平均 | 176.1 | 72.6 | 72.8 | 74 | 88 |
注*守墓人&教堂之槍不便於計算故略過 |
防禦力說明 |
防禦力≥8倍攻擊力受到10%傷害 |
8倍攻擊力>防禦力>攻擊力受到10%~40%傷害 |
攻擊力>防禦力>0.4倍攻擊力受到40%~70%傷害 |
0.4倍攻擊力>防禦力>0.125倍攻擊力受到70%~90%傷害 |
防禦力≤0.125倍攻擊力受到90%傷害 |
細化後得出 |
攻擊力=防禦力時受到40%傷害 |
攻擊力=1.5倍防禦力時受到50%傷害 |
攻擊力=2.0倍防禦力時受到60%傷害 |
攻擊力=2.5倍防禦力時受到70%傷害 |
攻擊力=5.25倍防禦力時受到80%傷害 |
攻擊力≥8.0倍防禦力時受到90%傷害 |
高階技能名稱 | 基礎攻擊力 | 連發間隔(秒) | 媒觸後攻擊力 |
結晶靈魂槍 | 305 | 2 | 305*2.56(大主教杖)=780.8 |
陽光之槍 | 260+190 | 1.6 | 260*2.63(幽兒希卡鈴鐺)+190*2.63=683.8+499.7 |
溫床殘渣 | 340 | 1.6 | 340*2.42(咒術之火)=822.8 |
沸騰混沌 | 393 | 1.6 | 393*2.42(咒術之火)=951.06 |
混沌火球彈 | 295+134 | 1.7 | 295*2.42(咒術之火)+134*2.42=713.9+324.3 |
大塊靈魂沉澱物 | 255 | 2 | 255*2.89(伊扎裡斯杖)=736.95 |
黑焰 | 240 | 1 | 240*2.42(咒術之火)=580.8 |
高階技能名稱 | 最大攻擊力增幅倍率 | ||
結晶靈魂槍 | 1.3(結晶杖戰技)*1.04(幽暗頭)*1.12(幼龍)*1.2(狂吼)*1.1(劍徽)=199.88% | ||
陽光之槍 | 1.2(鞭子戰技)*1.12(摩恩)*1.2(長男)*1.1(劍徽)=177.41% | ||
溫床殘渣 | 1.12(大沼)*1.2(魔女)*1.1(劍徽)=147.84% | ||
沸騰混沌 | 1.12(大沼)*1.2(魔女)*1.1(劍徽)=147.84% | ||
混沌火球彈 | 1.12(大沼)*1.2(魔女)*1.1(劍徽)=147.84% | ||
大塊靈魂沉澱物 | 1.3(結晶杖戰技)*1.04(覆眼面罩)*1.12(幼龍)*1.2(狂吼)*1.1(劍徽)=199.88% | ||
黑焰 | 1.04(覆眼面罩)*1.12(大沼)*1.2(魔女)*1.1(劍徽)=153.75% |
高階技能名稱 | 單發最大攻擊力&攻防率&傷害倍率 | ||
結晶靈魂槍 | 780.8*199.88%=1560.66攻防率8.8607傷害倍率90%完全破防 | ||
陽光之槍 | 683.8*177.41%+499.7*177.41%=1213.1+886.5攻防率6.8874+5.0331傷害倍率85.95%+79.21%高效破防 | ||
溫床殘渣 | 822.8*147.84%=1216.43攻防率6.9063傷害倍率86.02%高效破防 | ||
沸騰混沌 | 951.06*147.84%=1406.05攻防率7.9829傷害倍率89.94%高效破防 | ||
混沌火球彈 | 713.9*147.84%+324.3*147.84%=1055.43+479.45攻防率5.9922+2.7221傷害倍率82.70%+70.81%有效破防 | ||
大塊靈魂沉澱物 | 736.95*199.88%=1473.02攻防率8.3631傷害倍率90%完全破防 | ||
黑焰 | 580.8*153.75%=893攻防率5.0700傷害倍率79.35%有效破防 |
高階技能名稱 | 滿血時最大傷害增幅倍率 | ||
結晶靈魂槍 | 1.05(幽暗頭)*1.15(魔力怪手)*1.115(陽直戰技)*1.2(真金石)*1.2(內潛)=193.88% | ||
陽光之槍 | 1.15(雷怪手)*1.115(陽直戰技)*1.2(真金石)*1.2(內潛)*1.15(軍旗)=212.34% | ||
溫床殘渣 | 1.15(火怪手)*1.115(陽直戰技)*1.2(真金石)*1.2(內潛)*1.15(軍旗)=212.34% | ||
沸騰混沌 | 1.15(火怪手)*1.115(陽直戰技)*1.2(真金石)*1.2(內潛)*1.15(軍旗)=212.34% | ||
混沌火球彈 | 1.15(火怪手)*1.115(陽直戰技)*1.2(真金石)*1.2(內潛)*1.15(軍旗)=212.34% | ||
大塊靈魂沉澱物 | 1.05(覆眼面罩)*1.15(暗怪手)*1.115(陽直戰技)*1.2(真金石)*1.2(內潛)=193.88% | ||
黑焰 | 1.05(覆眼面罩)*1.15(暗怪手)*1.115(陽直戰技)*1.2(真金石)*1.2(內潛)*1.15(軍旗)=222.96% |
高階技能名稱 | 滿血滿buff對Boss平均傷害
(最大攻擊力*破防傷害倍率*boss屬性倍率*最大傷害增幅率) &DPS(傷害/連發間隔) |
||
結晶靈魂槍 | 1560.66*90%*72.2%*193.88%=1966DPS=/2=983 | ||
陽光之槍 | (1213.1*85.95%+886.5*79.21%)*87.9667%*212.34%=3259(貼臉)1947(遠程)DPS=/1.6=2037(貼臉)&1217(遠程) | ||
溫床殘渣 | 1216.43*86.02%*74.0333%*212.34%=1645DPS=/1.6=1028 | ||
沸騰混沌 | 1406.05*89.94%*74.0333%*212.34%=1988DPS=/1.6=1243 | ||
混沌火球彈 | (1055.43*82.70%+479.45*70.81%)*74.0333%*212.34%=1906DPS=/1.7=1121 | ||
大塊靈魂沉澱物 | 1473.02*90%*72.7667%*193.88%=1870DPS=/2=935 | ||
黑焰 | 893*79.35%*72.7667%*222.96%=1150DPS=/1=1150 |
總結
單發傷害:陽光槍(貼臉)>沸騰混沌>結晶槍>陽光槍(遠程)>混沌火球彈>大塊靈魂沉澱物>溫床殘渣>黑焰;
若陽光槍(貼臉)的單發傷害為1則沸騰混沌=61%結晶槍=60.3%陽光槍(遠程)=59.8%;
混沌火球彈=58.5%大靈魂=57.4%溫床殘渣=50.5%黑焰=35.3%;
DPS:陽光槍(貼臉)>沸騰混沌>陽光槍(遠程)>黑焰>混沌火球彈>溫床殘渣>結晶槍>大塊靈魂沉澱物;
若陽光槍(貼臉)的DPS為1則沸騰混沌=61%陽光槍(遠程)=59.8%黑焰=56.5%;
混沌火球彈=55%溫床殘渣=50.5%結晶槍=48.1%大靈魂=45.9%
點評
法系4屬性技能在魂3的表現,取決於Boss防禦力&屬性倍率,以及玩家技能基礎攻擊力&媒觸法術修正率&攻擊力+傷害增幅率(武器&戒指&頭飾&技能buff)。
防禦力&攻擊力
即便在八周目封頂難度下,Boss防禦力均不超過200,在媒觸作用下所有高階技能攻擊力均>Boss防禦力,可進行有效破防。滿裝備buff時可高效甚至完全破防。
屬性倍率
雷>>>>>火>>暗>魔
雷屬性無疑成為最大贏家,除無名&獵龍抗雷,其余Boss均可用雷屬性通殺,配陽光槍可謂當之無愧的天下第一。
火屬性位列第二,泛用性十分優秀,除少數高抗火Boss拉低了平均倍率,其余表現出色,配高基礎攻擊力,如魚得水。
暗屬性位列第三,主要用於克制神族,凡是弱暗的Boss&部門均系神族或相關,非神族不弱暗,故實際表現可謂兩極化。
魔屬性屈居末席,無弱魔的Boss,抗魔Boss卻不少,若非有賴於結晶槍及豐富的攻擊力裝備加成,實際地位還要更低。
從輸出角度來講,還可得出:奇跡>咒術>魔法
單發傷害&DPS
這其實是不可分割的兩個要素,實戰中既要看單發傷害,也要看DPS;玩家對遊戲熟練度不高時,由於不能高效地抓住輸出時機,故更側重於單發傷害;而當對遊戲趨於高度熟練後,常能完美地抓住每個時機進行高效連發輸出,故更側重於DPS;但實戰來講,並非每次時機都能連發輸出,有時僅能出手一次,故單發傷害也十分重要;因此,單發傷害&DPS雙高的技能是最佳選擇(貼臉&遠程陽光槍 沸騰混沌&混沌火球彈),黑焰在老手手上亦不俗。