遊戲資訊
黑暗靈魂3 Dark Souls III
  • 發售: 2016-04-12 (PC)
  • 發行: FromSoftware, Inc.,BANDAI NAMCO Entertainment
  • 開發: FromSoftware, Inc.
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《黑暗靈魂3(Dark Souls III)》是由FromSoftware,Inc.製作,萬代南宮夢發行的一款動作RPG遊戲,是人氣系列《黑暗靈魂》的最新正統續作。當火漸熄,世界趨於毀滅,您將再踏上面臨更多磨難、大量敵人與難關的旅途。玩家將沉浸在史詩氛圍的世界之中,感受更快速的遊玩節奏與棘手的戰鬥強度帶來的黑暗氣息。不論新手或是老玩家,都將因著名的遊戲體驗、實境般的遊戲畫面為之著迷。如今僅剩餘火尚存,作好準備,再次擁抱黑暗!

《黑暗靈魂3》常見問題解決方法 新手入門問答匯總

黑暗靈魂3 常見問題解決方法 新手入門問答匯總

黑魂3在系統方面雖然秉承了魂系列的大方向,但改動的部分還是很多的。所以,請老司機和新同學,都務必仔細閱讀這份問答,對新系統進一步增加了解。

遊戲有伺服器嗎?

答:有的。各平台都準備了遊戲伺服器。




PlayStation 4,Xbox360,Windows,不同的平台能互相連線遊玩嗎?

答:不能,連線不能跨平台。與前作一樣,只能在同一平台上連線遊玩。




請告訴我們Windows版的運行環境。

答:

Windows版運行配置如下。

【推薦配置】

OS:Windows? 7 SP1 日本語 64bit、Windows? 8.1日本語 64bit、Windows? 10 日本語 64bit

CPU:Intel? Core? i7 2600 3.4GHz / AMD FX-8350 4.0GHz

記憶體:8 GB RAM

顯卡:NVIDIA? GeForce? GTX 970もしくは同等のグラフィックスカード

DirectX:DirectX 11

硬碟:20 GB以上の空き容量

聲卡:DirectX11 以上に対応したサウンドカード

搖桿:Xbox One コントローラー、Xbox 360 コントローラー for Windows

網絡:初回起動時のライセンス認証およびオンラインプレイに必要なインターネット接続環境

【最低配置】

OS:Windows? 7 SP1 日本語 64bit、Windows? 8.1日本語 64bit、Windows? 10 日本語 64bit

CPU:Intel? Cor? i5 25003.3GHz / AMD FX-6300 3.5GHz

記憶體:8 GB RAM

顯卡:NVIDIA? GeForce? GTX 750 Ti グラフィックス カード、ATI Radeon?HD 6870 グラフィックス カード

DirectX:DirectX 11

硬碟:20 GB以上の空き容量

聲卡:DirectX11 以上に対応したサウンドカード

搖桿:Xbox One コントローラー、Xbox 360 コントローラー for Windows

網絡:初回起動時のライセンス認証およびオンラインプレイに必要なインターネット接続環境




可以跟世界各地的玩家聯機遊玩嗎?

答:可以。遊戲的伺服器全世界共通。在網絡設定上設定為地域以外的匹配的話,可以和全世界的玩家連接。




聯機遊玩最多可以多少人?

答:最多可以6人的聯機遊玩。與黑魂1一樣,基本是最多4人聯機遊玩。使用特定的道具(乾縮手指),合作人數,對戰人數就可以變化為最大6人。這與網絡測試時的情況不同。




可以和好友一起聯機遊玩嗎?

答:本系列都是以間接隨機的在線遊玩作為基本的,不過,可以通過設定密碼進行聯機,設定任意密碼的同伴之間就可以互相聯機了。但是,在靈魂等級和武器強化等級不相符的情況下,密碼聯機成功的話,角色的能力就會出現被修正的情況。




在線遊玩需要登陸收費會員(PS plus,Xbox LIVE金會員)嗎?

答:是的,在線遊玩必須加入PS plus,Xbox LIVE 金會員。不只是合作和敵對遊玩,非同步在線元素(幻影、血跡、資訊)的表示也一樣需要。




這是在線專用的遊戲嗎?

答:不,這不是在線專用的遊戲。可以不連接網絡,線下遊玩。在線下遊玩時,合作、敵對、非同步在線元素(幻影,血跡,資訊)無法享有。




有誓約嗎?

答:有的。由於涉及劇透,詳細內容請在遊戲內用自己的眼睛去確認。




在線聯機匹配的指標是什麽?

答:根據【角色的等級範圍】和【武器的強化等級】進行匹配。跟前作黑魂2的或的總魂量聯機不同。

(武器的強化等級具體怎樣匹配還需確認)




在線遊玩具體內容是什麽?

答:與其他玩家共同合作遊玩,或者入侵其他玩家的世界的敵對遊玩。




和網絡測試時一樣,暗靈只能侵入已經召喚了同伴靈體的世界主人嗎?

答:不是。(使用余燼後)薪王化的世界主人,再使用乾縮手指等一定條件下,即使沒有召喚同伴靈體,也可以被入侵。但是,入侵的暗靈在人數上不會佔優。

(具體是怎麽樣還需要確認)




已經擊倒BOSS的區域,暗靈還能入侵嗎?

答:不可以。已經擊倒BOSS的區域,暗靈不能入侵。(估計也不能召喚同伴靈體)




玩家可以根據自己的意願召喚暗靈嗎?

答:玩家可以通過接觸紅色的召喚符,主動召喚出暗靈。即使在boss已經被擊倒的區域,也能通過紅色召喚符召喚出暗靈。而且,即使在世界主人沒有薪王化的狀態,也可以通過紅色召喚符召喚出暗靈。

(決鬥模式的問題基本解決)




召喚其他玩家的時候是通過召喚符嗎?

答:是的,和過去系列一樣,還是通過地面顯示的召喚符進行召喚的系統。




合作有時間限制嗎?

答:沒有時間限制。主人的死亡,或是自己死亡,合作遊玩才會解除。

(這裡沒有提到擊倒區域boss,但相信這還是其中一項不變。)




可以語音聊天嗎?

答:在選項設定裡,設定為允許語音聊天的話,就可以跟合作的同伴(陌生人也可以)進行語音聊天。




請告訴在線遊戲使用的端口號碼。

答:

PS4

TCP : 80, 443, 3478, 3479, 3480, 50042

UDP : 3478, 3479, 9305, 49152~65535, 50000~50003

XboxOne

TCP : 53, 80, 443, 3074, 50000, 50040

UDP : 53, 88, 500, 3074, 3544, 4500

Windows

TCP : 27014~27050, 50050

UDP : 27000~27030, 3478, 4379,4380, 50000~50003




要玩黑魂3,必須要玩過前作,前前作嗎?

答:並非必須玩過過去的系列作品,不過,玩過的話就可以更好地享受本作的世界觀了。




跟過去作品的故事有聯繫嗎?

答:沒有直接的聯繫。但是作為系列繼承的世界觀是統一的東西。




本作也是採用迄今為止同樣的片段式敘事方法來敘說劇情嗎?

答:與過去系列一樣,通過與NPC的會話活動、物品的說明文字等方面的片段式敘述,由玩家自己來理解。




(遊戲裡)會有NPC出場嗎?

答:有的,跟過去系列一樣,會有各種各樣的角色登場。從他們的會話和活動中可以了解到本作的故事。




角色可以捏臉嗎?

答:和過去的作品一樣,遊戲開始後可以自由地作成作為玩家自己的分身的角色。




初始角色是什麽?

答:第一次開始遊戲時選擇的角色的類型(角色育成的指標的模板)。在遊戲中,更新的時候可以自由地強化能力屬性,自由地建成自己喜歡的角色。




已經捏好的角色的臉,可以再捏嗎?

答:在某個條件下可以再捏臉(通過遊戲裡某個角色),但不能變性。同時,也可以洗點。




篝火之間可以傳送嗎?

答:可以的。點燃了的篝火間都可以進行快速移動(傳送)。




左右手可以裝備幾個武器?

答:跟前黑魂2一樣,左右手各3個武器槽。(戒指槽4個,誓約槽一個)




戰技是什麽?

答:指武器固有的特殊動作。長劍是“架式”,戰斧是“戰吼”等,存在各種固有的動作。右手武器雙持的時候按L2鍵(或LT)可以發動戰技。戰技可以令劍戟戰鬥產生豐富多彩的戰略性、角色扮演性和角色特性的幅度的擴大等聯繫。




地圖還是採用無縫連接嗎?

答:與過去系列一樣的無縫連接。而且在本作中,通過機能的運用,能夠達成更加複雜的立體探索地圖。




前作黑魂2的二刀流還存在嗎?

答:有的。但是本作的方式不一樣,是通過可以使用二刀流專用動作的固有武器(二刀武器)這樣的方式。




左手裝備的武器可以雙持嗎?

答:可以的。跟前作黑魂2一樣長按△鍵(或Y鍵),左手裝備的武器就會成為雙持狀態。




在被通常攻擊連續擊中(俗稱:連擊)的情況下還可以逃脫嗎?

答:跟前作黑魂2一樣可以逃脫。(黑魂2的1.10後版本的設定)

(跟魂2的1.10後版本、血源一樣不能連死,假如真的是這樣,那麽強韌的作用就主要體現在被擊中的第一下。)




魔法是回數製嗎?

答:不,本作的魔法不是回數製。而是消耗FP槽使用魔法。消耗掉的FP槽,可以通過在篝火休息,使用道具“原素灰瓶”來回復。




會有多周目遊玩嗎?

答:有的。二周以後敵人會增強。但是本作不存在部分的多周目。(沒有類似前作黑魂2使用篝火的探求者進行添火這樣的東西)




持續擊倒的敵人,會出現在篝火休息後不再復活的情況嗎?

答:不,敵人不會死絕。本作秉持讓玩家通過學習和經驗自己成長,超越眼前的困難這種理念,不會為了降低難度而另敵人不復活。




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