黑暗靈魂3武器選擇推薦詳解
1、直劍之魂
在以前的版本,可能確實是這樣。直劍大盾出手快防禦高,突出一個穩賤。但是現在的版本,很多武器也是萌新的良好夥伴。單手大劍有著不必直劍慢多少的r1,長度和削韌都有很大優勢,重擊是戳的大劍可以靠距離卡死很多敵人,重武器的霸體和削韌上的優勢也能壓製很多新人殺手(比如洛騎)。我自己就是初見大劍一周目,是那我自己用了很好,你們用了也會很好。
直劍之魂是最早的,後面大劍攻速加強外加多次削弱強力直劍導致迅速沒落,但直劍出手快dps高以及和盾牌的高相性,依舊不失為開荒最佳武器之一。配備一把重武器虐殺人形怪和boss更佳。對於不熟悉地圖,怪物攻擊,boss攻擊的真萌新。拿個盾,出手收手速度很快的直劍還是很有用的。直劍只是沒有以前那麽bug了。
2、彈反收益低風險大
這麽認為的可能是某太陽騎士的受害者。實際上pve中很多怪物看彈的難度比看滾要低,而且一周目處決加一套可以帶走大部分敵人,所以去看個講彈反的攻略,拿起團牌彈起來。彈反教練有很多,直劍洛騎,大斧黑騎都可以拿來練習。
3、那些過期的武器
粗製亞直廢了,安利斷了,黑暗劍不存在了。出血流要用血變帶出血武器,高攻速抹紅刀(卡曲軍刀雙刀)已經廢了。火焰闊劍,其實不如物理變質然後抹脂。
雖然推薦用別的武器,但你還是想用直劍的話,長劍平均,闊劍面板高但是短,洛直長處決高耗精高18敏,冰直長冰特效掉幀面板低,以上都可以用,各有優缺點。
關於出血,幸運可以增加出血幾率。出血流依然可以玩的,血變加強了,血變守墓人對刀,血變盜賊短刀依然有著不俗的效果。但實際上除非是非常弱出血的怪物,否則不如正常打。可以說幸運目前的版本是最沒用的屬性。
關於凍傷,如果不用火的話,基本只能凍一次,倒是凍傷有增加傷害的debuff變相提高了輸出。
4、換武器就是叛教
大概也是某太陽騎士的受害者花兩百塊錢買的遊戲就用一把或一類武器不覺得虧麽?
黑魂的各類武器各有長短,正好強化石種類不同,可以多準備幾個不同的武器來應對不同的情況。比如匕首重量輕處決傷害很高,適合藏褲襠處決,直劍大盾高防禦當你慫了的時候可以用,特大劍的長度和擊倒對非高韌性的人形敵人有著壓倒性的優勢,就算是哈維爾也能按趴按到死。多嘗試一些新的東西,能加深對遊戲的理解。
5、一周目騎士劍盾生存率最高
現在的版本,屬性變質大幅加強,當一個咒術師你可以擁有遠超力敏號的近戰面板,同時擁有一定的遠程打擊能力。當然還是推薦玩純物理,因為玩法系只要拉距離開炮,可能一周目下來你還不會翻滾並不能獲得完整的遊戲體驗。
6、招太陽跳打舞娘,招dalao拿+3戒指
首先,跳關確實能帶來巨大收益,就算不拿後期武器,打了舞娘能拿大量石塊,一把+7的武器在前期基本是無雙的存在。
但是有句話說的魂三裡,成長的不是角色而是玩家,靠太陽逃課能讓你對認識敵人強度產生錯覺,影響對強敵招式的理解,二周目再來打由於屬性的大幅度成長難度遠不如前(二周目是難度最低的周目),同時跳關也影響對劇情的了解。