遊戲資訊
黑暗靈魂3 Dark Souls III
  • 發售: 2016-04-12 (PC)
  • 發行: FromSoftware, Inc.,BANDAI NAMCO Entertainment
  • 開發: FromSoftware, Inc.
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《黑暗靈魂3(Dark Souls III)》是由FromSoftware,Inc.製作,萬代南宮夢發行的一款動作RPG遊戲,是人氣系列《黑暗靈魂》的最新正統續作。當火漸熄,世界趨於毀滅,您將再踏上面臨更多磨難、大量敵人與難關的旅途。玩家將沉浸在史詩氛圍的世界之中,感受更快速的遊玩節奏與棘手的戰鬥強度帶來的黑暗氣息。不論新手或是老玩家,都將因著名的遊戲體驗、實境般的遊戲畫面為之著迷。如今僅剩餘火尚存,作好準備,再次擁抱黑暗!

黑暗靈魂3武器更新變質及補正科普 武器變質補正解析

黑暗靈魂3武器更新變質及補正科普

武器系統介紹

首先,魂系列有著自己豐富的武器系統,不是一把屠龍寶刀就秒天秒地了。一把初始的直劍後期也是神器

武器的攻擊收益包含很多方面,武器本身面板,附魔,戰技,魔法奇跡buff,還有攻擊頻率等等。這裡僅就面板而言

一把武器,最基本的就是他的基礎攻擊力,也就是攻擊力那欄,加號前面的。這個基礎攻擊力是狹義範圍上的面板傷害,僅通過武器更新以及粗製變質提升。(所以準確的說應該叫物理基礎面板傷害)

說到傷害,多嘴一句,傷害分為物理傷害和屬性傷害,當然還有混合傷害。在魂系列,傷害是有單獨削減的。比如一把火變質的長劍,分為100的物理面板和100的火焰面板。那麽,砍到一個怪身上,是先計算怪的防禦力,然後得出削減後的物理傷害,再計算怪的屬性防禦(稱為抗性),得出屬性傷害。加起來就是總傷害。所以說,一把越混合傷害的武器,就有越多的虛的面板,是中看不中用的武器

回歸正題,那麽就物理面板傷害而言,越高自然越牛*。但是,魂不是簡單的遊戲,他引入了補正的概念。所謂補正,一言以蔽之,就是自身屬性對武器傷害的加成。

人物目前(以後會不會出奇葩武器不討論)有力量、敏捷、智力、信仰、幸運這五個屬性會對武器施加影響。其中幸運屬性很特殊,我們之後再講。

那麽,影響(補正)是怎麽施加的呢?畢竟屬性從1到99有很大的差別,不可能無腦上天,肯定要有區別。所以這裡採用的是等級劃分。魂系列對於武器補正等級有s、a、b、c、d、e以及乾脆沒有補正。沒有補正就是該屬性完全不施加影響,這就不用討論了。對於其他等級,要說明的是,s最高,e最低。這個差別反應影響大小,比如1點力量,再s等級對武器提升攻擊力有3,但是e可能連1都不到,需要幾個屬性點才能提升一點攻擊力。(這裡注意,劃分的字母等級只是直觀表現,並不是固定的。也就是說同一等級是有差別的,只是不能用字母表示出來。關於這點,可以通過鐵匠更新、質變武器時,補正字母的藍紅體現,藍在魂系列統一表示正方向的提升,紅表示反方向,也就是減少)

所以就補正本身而言,我們追求的是最高的s,途徑是武器的更新和變質。

但是補正的加成也不是不變的提升的,他是有變化的,這個變化也表現為階段性。我們對這些明顯產生變化的階段稱為閾值。

舉個栗子,我有一把力量a補正的長劍。在我20力量的時候,我每再加一點力量就能按照補正等級a提升3攻擊力(這裡有個有趣的現象,在每幾點屬性提升後,接下來的那點屬性會有一個小的額外加成。比如之前每點3攻擊力,在24力量那次更新的時候,加了4點攻擊力,然後恢復3點)。但是當我40力量的時候,我每一點力量對a補正而言可能隻加2,被減少了。再往上甚至即使是a補正,也需要好幾個屬性點才能增加1點攻擊力,這就是閾值,是為了防止武器傷害逆天還是為了高低等級玩家在聯機規則下的平衡性考慮我不作猜測,我們只需要知道有這種情況存在。

那麽,既然閾值概念被引入了,我們應該怎麽利用呢?對了,點別的有補正的屬性重新獲得較大的提升。不懂的童鞋可以這麽理解,3加3帶上2加2,大於3加2加1,也就是儘管我這把劍敏捷補正只有b,但是我的敏捷屬性還沒摸到閾值,他的提升比不上橫向的a補正力量,但是比縱向的40力量點以後a補正提升的攻擊力要多。

經過上面的介紹,新萌你肯定心裡幻想一把4s級別的極品大寶劍,秒天秒地,摸爆一切。但是很遺憾,首先,單屬性最高只能99,不能上千上萬。並且也沒有武器牛*成4s,甚至一把補正高的1級武器基礎補正可能只有c。那麽,問題來了大爺我需要增加補正啊,c太辣雞了。那麽怎麽辦?兩條路,更新武器和變質武器。所以我們下面說這兩個。

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