仁王與黑暗靈魂3優缺點分析對比介紹
仁王與黑暗靈魂3優缺點分析對比介紹
相信接觸過《仁王(NIOH)》的玩家,在第一眼看了遊戲後,很容易將這款由Team Ninja製作的《仁王》當成是另一款《黑暗靈魂》風格作品,從作品中充滿壓迫感的氣氛和令人難忘的超高難度,就算血量已經見底,這款遊戲也絕對不會給你喘息的太空。當然,這兩款遊戲的確有著許多相似之處,但如果你像個無名的不死人一樣,整輪遊戲都非常謹慎地度過,你可能會錯過許多內容。
《黑暗靈魂3》遊戲畫面
《仁王》最初讓人感覺像是一款日式RPG,但不久之後就搖身一變,成了一款動作導向的武士風格作品,Team Ninja利用了這種方式來拯救這款在開發上歷經許多波折的作品。這間工作室的代表作為《忍者外傳》,所以動作遊戲才是他們最擅長的類型,因此他們創作出了這種不一樣的動作RPG體驗。
遊戲的開場將故事設定得非常完善,先讓主角威廉大殺四方,然後解釋了他必須前往戰國時期日本的原因,而這對連續玩過A測或B測試的玩家來說也是全新的內容。
威廉在遊戲的一開始被關在冷冽的石造倫敦塔內,一開始完全看不到這款遊戲特別的精力條和戰鬥架式的系統,而他逃出牢籠後,一路上將面對一群士兵以及沉默的強大騎士。一切的感覺真的就像是一款《黑暗靈魂》作品一樣。
在面對了第一隻Boss之後,你將從你認為熟悉又舒適的設定,投向日本的懷抱,並發現這款遊戲的戰鬥系統有著大幅度的變化,包含了架式、精力值、忍術以及陰陽術,現在一切關於這款遊戲複雜的戰鬥系統都一次性出現在玩家眼前。
威廉一開始會慢慢自動回復的耐力條變成了「精力值」,每次攻擊如果成功使出吸收精力,就會非常快速的自動回復,鼓勵玩家在敵人和安全太空快速來回移動,讓玩家在對抗敵人時有著豐富的自由度。可以把這個設定想成《戰爭機器》系列自動裝彈系統的耐力值版本。
這就是與《黑暗靈魂》系列「困難又冗長的戰鬥系統」劃清界線的設定,並為《仁王》帶來更加流暢的戰鬥風格。如果你看過比較有技術的玩家遊玩《仁王》的影片,你會發現這款遊戲的高流暢戰鬥風格與《忍者外傳》比較相似。而這也是非常值得高興的事。
《黑暗靈魂》是以惡名昭彰的難度著稱,而遊玩過程中偶爾會令人覺得有點麻煩或是充滿限制,在標明好職業或是流派之後會更加明顯。要熟悉剛換上的全新武器或能力,更是一件令玩家頭痛的事。
而《仁王》用了一個非常簡單的方式來回避這些問題,那就是直接幫你預設了一個職業,威廉是一位武士,那就是他的風格,而現在也是你的了。
《仁王》雖然缺少了職業的選擇,但有各流派風格上的差異來彌補這一點。遊戲中充滿了各種武器種類和能力,每一個武器都有著獨特的技能樹,而在遊戲的過程中你幾乎可以直接使用所有撿到的武器,而不是需要先將某些技能點數練到特定的數值才能使用。還不只這樣,你可以同時裝備兩個近戰武器以及兩個遠程武器,所以你可以體驗到各式各樣不同的戰鬥風格,直到你找到最適合自己的搭配為止。
你自己個人的戰鬥風格將會與其他人有著非常巨大的差別,與《黑暗靈魂》不同的是,你不需要在遊戲早期的時候就將自己鎖定在特定的風格上,所以盡量把能玩的風格都玩玩看吧,還能玩出各種花式風格。
戰鬥架式又是另一個你認為可以完全不用去理會的設定,但大部分的時候,你都必須要根據你所面對的敵人種類來切換不同的架式。如果有趴在地上攻擊你腳踝的敵人,那麽上路架式根本打不到他。每個架式都各有優缺點,這會根據你熟悉的戰鬥方式而有所不同,而且每種武器的每種架式都有著特定的技能動作可以解鎖。
雖然戰鬥系統出乎意料的複雜,《仁王》依舊是一款與眾不同又深刻的RPG作品,而如果老練的《黑暗靈魂》玩家在遊玩這款作品之前,預設這是另一款《黑暗靈魂》,那麽他們一定會大吃一驚。這款遊戲說到底就是另一隻全新的困難挑戰。