遊戲資訊
黑暗靈魂3 Dark Souls III
  • 發售: 2016-04-12 (PC)
  • 發行: FromSoftware, Inc.,BANDAI NAMCO Entertainment
  • 開發: FromSoftware, Inc.
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《黑暗靈魂3(Dark Souls III)》是由FromSoftware,Inc.製作,萬代南宮夢發行的一款動作RPG遊戲,是人氣系列《黑暗靈魂》的最新正統續作。當火漸熄,世界趨於毀滅,您將再踏上面臨更多磨難、大量敵人與難關的旅途。玩家將沉浸在史詩氛圍的世界之中,感受更快速的遊玩節奏與棘手的戰鬥強度帶來的黑暗氣息。不論新手或是老玩家,都將因著名的遊戲體驗、實境般的遊戲畫面為之著迷。如今僅剩餘火尚存,作好準備,再次擁抱黑暗!

黑暗靈魂3 彈反裝備判定幀數一覽 彈反裝備怎麽判定

黑暗靈魂3 彈反裝備判定幀數一覽 彈反裝備怎麽判定

今天為大家帶來的是黑暗靈魂3彈反裝備判定幀數一覽,一起來看看吧!

彈反判定成功起始幀:

渾沌之刃(太刀)- 第10幀

團牌(小彈反盾)- 第10幀

護手帶(拳套)- 第10幀

紅白盾(小盾)- 第12幀

格擋匕首(匕首)- 第14幀

草紋盾(中盾)- 第14幀

細劍(短劍) - 第14幀

法蘭大劍(特殊特大劍)- 第14幀

繪畫使者的曲劍(曲劍)- 第14幀

總共彈反判定成功幀

法蘭大劍(特殊特大劍)- 68幀

護手帶(拳套)- 70幀

格擋匕首(匕首)- 70幀

刺劍(短劍)- 70幀

團牌(小彈反盾)- 74幀

紅白盾(小盾)- 74幀

草紋盾(中盾)- 74幀

繪畫使者的曲劍(曲劍)- 80幀

渾沌之刃(太刀)- 82幀

根據每個人電腦的fps不同會有正負1 fps左右的誤差,此測試在30fps跟60fps下進行的

可以看出來團牌跟太刀的起始幀跟持續幀都很棒,但是太刀第一下沒彈到就會被連一套了。繪畫使者的曲劍持續幀很長但是起始幀跟中盾一樣。乍看之下護手套沒什麽優勢,但是護手帶其實有著最快的恢復硬直時間,第一下沒彈到可以馬上接上第二下,而不像團牌有個不短硬直

下面是可以被彈反的攻擊,這些是玩家使用這些武器的情況下

單手:全部武器除了跳躍攻擊不能被彈反,其他都可以,鞭子所有單手攻擊都不能被彈

雙手:特大劍R1 R2,大斧R1 R2,大錘R1 R2,大曲劍R2,鞭子所有攻擊跟其他武器的跳躍攻擊不能彈,其他都可以。像是沖洗攻擊跟翻滾攻擊都可以

可以被彈的戰技

貫穿(長槍,刺劍類戰技)

準備攻擊(直劍,大劍)

風暴(無名曲劍武器戰技)

裡卡爾刺劍戰技

居合(太刀)

血癲狂(太刀,我不太清楚這技能是怎麽做到彈反的)

暗隴的戰技

突擊(戟類,槍類戰技)

連續回轉(金三胖戟跟對斧這種)

鐮刀打頭戰技

不能被彈的戰技

箭步

回旋斬(大曲劍)

月光大劍戰技

繪畫使者曲劍戰技

教宗騎士曲劍戰技

月牙曲劍戰技

黑騎士戟戰技

鬼切戰技

備注:

彈反起始幀就是做動作時剛好消耗了綠條的那一瞬間

這個試驗指的總共彈反成功判定幀數並不是指完美彈反的時長,而是包含了個鍾半成功彈反,像是彈反了但是還是受到傷害,沒彈反成功但是收到傷害減少這種,試驗人把這些都算進去了

pve敵人的攻擊能不能被彈反似乎更取決於敵人的體型而不是敵人用的武器種類


黑暗靈魂3 彈反裝備判定幀數一覽 彈反裝備怎麽判定

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