遊戲資訊
黑暗靈魂3 Dark Souls III
  • 發售: 2016-04-12 (PC)
  • 發行: FromSoftware, Inc.,BANDAI NAMCO Entertainment
  • 開發: FromSoftware, Inc.
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《黑暗靈魂3(Dark Souls III)》是由FromSoftware,Inc.製作,萬代南宮夢發行的一款動作RPG遊戲,是人氣系列《黑暗靈魂》的最新正統續作。當火漸熄,世界趨於毀滅,您將再踏上面臨更多磨難、大量敵人與難關的旅途。玩家將沉浸在史詩氛圍的世界之中,感受更快速的遊玩節奏與棘手的戰鬥強度帶來的黑暗氣息。不論新手或是老玩家,都將因著名的遊戲體驗、實境般的遊戲畫面為之著迷。如今僅剩餘火尚存,作好準備,再次擁抱黑暗!

黑暗靈魂3 1.13屬性質變介紹 1.13版本武器選擇推薦

前幾天對屬性質變的修改對水桶號的影響巨大,而且也改善了甘道夫選手前期開荒缺少稱手武器的問題,現版本下基本上武器屬性質變後都能有不錯的補正和面板,但是其中也有不少的例外,這篇文章主要是扯扯該怎麽選擇合適的武器用屬性質變,主要還是來源於我個人的經驗感覺,有什麽結論上的錯誤歡迎大家的批評和補充。

黑暗靈魂3 1.13屬性質變介紹 1.13版本武器選擇推薦

1.13的屬性質變大致遵循以下規律:

①基礎面板越高的武器,屬性質變後的總面板越高。例如:

在滿強化武器的基礎面板這一項上,巨劍318,流放296,叢雲264,雙手巨劍290,那麽最終混沌/暗變質後,總面板是 巨劍>流放>雙巨>叢雲

★★但是!這個規律是有大量例外的,例如巨斧(378)屬性質變後就比不上巨劍(318),甚至比不上流放(296),原因放在下一樓。

②本次屬性質變的加強並不是針對了所有的武器類型,而是只有一部分。只有加強過了的武器類型才滿足①規律。

現在我所知道的加強過的武器類別是:特大劍、大劍、直劍這三類。不知道其他武器類別有沒有存在加強過的。可以確定的是,大斧和大雞腿這兩類是沒有加強過的。

其中這三類武器中也有部分武器莫名其妙地沒被算在加強的行列裡,例如:

特大劍:教堂騎士大劍。(可以和煙特並稱打擊雙廢了)

直劍:亞斯特拉直劍。(粗製削了後現在可以說一無是處的存在了)

③智信30就可以達到混沌/暗變補正的80%

——以往的話要智信50才可以,所以現在屬性武器的屬性攻擊部分成型得非常快。

另一方面也得把力敏跟進著點才能把總面板提上去——1.13版本下屬性武器的力敏也是很重要的,甚至有的武器屬性質變後力敏補正還會有所提升。

④祝福質變現在基本上補正都比雷質變強

輕鬆信補S不是夢,可以說前期的話,信仰戰士可以靠祝福武器來過度,大體上總面板僅僅比同屬性下的厚重和鋒利低20-30點這樣。(當然,比起雙持下的厚重差距就比較大了,這個也是厚重獨有的優勢)

⑤雷質變感覺這個版本並沒有加強多少

至少在特大這塊,雙巨雷質變後依舊只有A,洛特的話雷質變後總面板和鋒利差的不多,並不像巨劍這種能拉開極大的差距,不知道有沒有雷質變現在特別強的武器~

屬性質變部分暫時扯這麽多,下面講講開荒的直劍:

首先,黑X劍已經不存在了,雖然說現版本下厚重質變後倒也算是個不錯的力量武器,不過考慮到你前期還得刷,成型後面板又不怎樣,性價比實在不行。

所以我這裡pve隻推薦三把直劍:長劍、洛斯裡克騎士劍和闊劍,都是在高牆能拿到的(洛直要看點臉)

① 這三把直劍,鋒利質變後的面板排序是闊劍>長劍>洛直,無論是20、40、還是60敏都一樣,面板差距在10-20點這樣。我個人比較推薦洛直,因為背刺和處決傷害有一定的加成,適合喜歡摸ass流的選手;長劍的話相對中庸一些,不過再怎麽說也是直劍裡面標準的存在,而且前期玩騎士的話必然可以拿到,這點比洛直要穩。

② 如果是甘道夫系列開荒的話,這個排名同樣適用,不過面板差距縮小了一些,基本上10點上下。我個人的話還是更喜歡洛直,長度上略佔優,而且屬性武器的話打處決可以享受倍率加成,洛直的優勢更明顯一些。

對了,補充一點屬性質變的,現版本下許多自帶屬性傷害的特殊武器(光石、龍石強化)都廢了。

比如洛裡安大劍,原先是水桶號最佳選擇,現在在力敏40智信60的情況下,洛裡安混傷面板712,混沌亞特722,混沌雙巨752,混沌巨劍803——戰技附魔前連亞特都比不過,著實尷尬得不行。

同理還有縞瑪瑙刃劍混傷575,暗大劍666;

月光大劍587,製裁大劍578,結晶大劍616;(這代月光真丟人)

現在又變得原來這些自帶屬性傷害的武器毫無意義了,搞不懂這是個什麽意思~

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