遊戲資訊
黑暗靈魂3 Dark Souls III
  • 發售: 更新:2024-11-26
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: FromSoftware, Inc.
  • 平台: 發售:2016-04-12
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《黑暗靈魂3(Dark Souls III)》是由FromSoftware,Inc.製作,萬代南宮夢發行的一款動作RPG遊戲,是人氣系列《黑暗靈魂》的最新正統續作。當火漸熄,世界趨於毀滅,您將再踏上面臨更多磨難、大量敵人與難關的旅途。玩家將沉浸在史詩氛圍的世界之中,感受更快速的遊玩節奏與棘手的戰鬥強度帶來的黑暗氣息。不論新手或是老玩家,都將因著名的遊戲體驗、實境般的遊戲畫面為之著迷。如今僅剩餘火尚存,作好準備,再次擁抱黑暗!

黑暗靈魂3新手遊玩指南 黑暗靈魂3入門級教程

職業選擇

新手在職業選擇上沒什麽好糾結的,不是看那個最強,而是看哪個最不需要,比如你不想用任何魔法就用戰士開局,戰士的藍條是最少的只有6,屬性會分配到其他地方去就不浪費了;近戰推薦騎士(有100%物防彈反盾);遠程就咒術師,玩了一段時間後也沒必要開新檔換職業。


現在來談談新手遇到的比較難受的問題

1、動作提前量太大

特別是翻滾、感覺拍一下空格、人物要跨一步才滾出去、這讓遊戲節奏難度大大增加了,平砍和彈反也是,從按下操作鍵到出判定這段時間新手很難適應,其實這遊戲真的不難,難就難在這些判定是手殘黨的克星,還好憑借我多年格鬥遊戲的經驗現在已經完全適應了。

2、怪物動作比較騷

一個小兵你完全不知道他下一步會幹什麽,這是魂3第二個難點,純粹靠經驗來戰鬥,即使你已經對它很熟悉也會著它的道,所以黑魂3生存法則之一就是:見人先舉盾,等對方先出招。

3、主角的強度在遊戲裡只能1V1,1V2就是受苦,1V3就是被虐

千萬不要和兩個以上的敵人正面剛,拉開距離逐個擊破,當然相當弱小的敵人就沒必要了。

4、一周目推薦遊戲流程

適應判定鍵位、熟悉小怪、挑戰BOSS、收集道具、熟悉魂3地圖套路、看攻略大致做一下任務拿NPC道具、通關

鍵位

PC版魂3對新人非常不友好的第一點就是鍵位問題

首先是怎樣改鍵位、改好後是按取消鍵保存、默認取消鍵是Q。

跳躍:必須衝刺後才能跳,而衝刺和跳躍竟然是同一個鍵我也是醉了,果斷分離、我衝刺翻滾是空格,跳躍是V(僅作參考下同)。。

右手重擊竟然是組合鍵、果斷改成R,離WASD比較近,前和重擊同時按是跳劈,R原來是喝瓶子,我給改到G去了。

切換左右手武器和道具魔法竟然是↑↓←→,我的天切換個武器還要右手離開滑鼠去按↑↓←→也是無語,我給改成了2ZXC,也是離WASD近。

其他鍵之前用著順手就沒改了,雙持和單持有很多不同的招,多試試很好玩,默認Q是鎖定怪,神技一定要用好。

最後還是建議大家入一個搖桿進行遊戲


熟悉小怪

魂3的小怪說多不多,說少不少,大致能分為以下類型:

坐著不動隨便怎麽弄型

完全不知道有什麽招反正見面就被我先乾死了型

見到就舉盾等對方攻擊打到你盾硬直後再乾型

從天而降偷襲我先離你遠點等你下來再乾你型

你舉盾我也舉盾一直繞繞到你出招空隙背刺型

騙你用盾彈我我拉開一點距離然後上去猛乾一套型

動作幅度比較大比較明顯自信彈反型

裝死我用Q可以鎖定你先換弓把你射起來再乾型

一套接一套好可怕我在旁邊看你耍完再上去掄幾刀型

街舞飄逸風格其實打人不怎麽痛直接上去強擼型

遠程法術射箭丟壺我也不知道怎麽辦你自己愛怎麽辦怎麽辦反正不被打到就可以型

比BOSS還騷氣不死個幾十次怎麽能感到這遊戲深深的惡意型

已經習慣了套路下次肯定弄死你結果還是被弄死了砸鍵盤型


挑戰BOSS

魂3大多數BOSS都是菜雞,對於遊戲老鳥來說、BOSS難度都不算大。

攻克方法我推薦一種:就是各種滾,滾了一分鐘都沒被BOSS碰到說明這BOSS對你根本沒威脅。

打BOSS最難掌握的就是綠條(精力),哪怕你躲開了所有技能,但是已經沒綠條進行輸出了,這才是最尷尬的,有的BOSS不同階段有特定的打法,實在打不過先看看別人用什麽套路打,會簡單很多。

如果您已經被比BOSS還騷氣不死個幾十次怎麽能感到這遊戲深深的惡意型和已經習慣了套路下次肯定弄死你結果還是被弄死了砸鍵盤型虐了很多次。

那麽BOSS戰根本就是輕輕鬆松,最難的也就是和已經習慣了套路下次肯定弄死你結果還是被弄死了砸鍵盤型差不多。


收集道具

遊戲裡爆裝備獲得新裝備的快感是必須的,魂3可以刷裝備這一點要給滿分。

一周目不要太注重收集道具,有的錯過了可以下周目再得,重要道具一定要到手(特別是原素瓶強化道具和強化裝備的稀少材料)其他的裝備啊、NPC道具啊不是很在意。

當然一周目能弄到最好,也可以熟悉地圖。


魂3地圖基本套路

最好把區域篝火全點亮東西拿完才打BOSS,篝火附近不能開的門、必定是捷徑、但是可能要打過BOSS下一章才會開。

迷路後不要急著用返回骨片,先跑跑說不定能到下一個篝火,遇到BOSS戰那就呵呵了(先看看攻略也好知道BOSS房是什麽樣子)

寧可多跑一次,不要放過任何亮亮蟲(官方叫結晶蜥蜴),死後第一件事就是揀自己死後掉落的魂,絕對不要再死。

魂3看不看地圖無所謂,很多地方去的次數多到你都能背下來。

其實幻影牆壁不是很隱秘,大多數很有規律,沒事砍砍牆賣賣萌不錯的,有想拿的NPC道具就去看攻略做、遺漏了不怕,多周目再拿。


名詞解釋和操作

開盾繞背:前提是Q鎖定怪、舉著盾、往怪背後繞、怪物攻擊時因為你在繞,所以打不到你。

背刺:在敵人身後近距離輕攻擊,舉盾的時候不能背刺,所以一定要放下盾。

踢擊:前和輕攻擊同時按。

跳劈:前和重攻擊同時按。

彈反:前提盾的技能必須是格擋,怪物命中你之前按盾(左手)的重攻擊,命中你的時間和彈反的時間一致,怪物就會被彈反變成呆滯狀態。(雙手空手也可以彈反、怪的不同攻擊有的能彈有的不能、這個可以開無敵試驗和練習)

雙持1:默認F鍵、背著盾兩手同拿主武器、攻擊硬直更高傷害也更高。

雙持2:默認F鍵、背著盾兩手同拿副武器(一般為盾牌)

戰技:不同武器不同的戰技、用重攻擊和雙持1觸發,自己發掘、大體就是特殊動作、蓄力重攻擊、準備姿勢、加BUFF、彈反其實就是盾的戰技之一。

血藍:原素瓶可用原素碎片強化次數、用不死人遺骨強化回復量、可在鐵匠處分配和強化次數、在篝火處強化回復量。

丟壺:在道具裡把想用的火焰壺飛刀什麽的配置上、在原素瓶那切換、按喝瓶的鍵丟出去。

負重:負重超過30%翻滾會減弱、70%再減弱(但是我感覺是65%)、100%不能滾,一般控制65%以下,戒指和備用武器也會佔負重。

屬性加成:有的武器標注力量D、敏捷C、意思是在武器本身基礎上再給一個人物屬性加成、屬性越高加得就越多。比如力量D、敏捷C加敏捷收益更大。(有的武器沒有加成,比如第一個寶箱怪掉的斧頭,加力敏再高也不會有多餘加成了)

減傷率:這個沒什麽好說的,看情況穿裝備,但是要注意武器也有減傷率的哦。

質變:屬性加成會變化、太多一下子說不清楚、比如粗製寶石會提升武器基礎屬性但是加成全無,用火焰寶石給武器附魔增加一個火屬性傷害,不是很難理解,可以用無限道具試驗。

滑梯:爬梯子的時候按住下加按住翻滾鍵。

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