遊戲資訊
黑暗靈魂3 Dark Souls III
  • 發售: 2016-04-12 (PC)
  • 發行: FromSoftware, Inc.,BANDAI NAMCO Entertainment
  • 開發: FromSoftware, Inc.
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《黑暗靈魂3(Dark Souls III)》是由FromSoftware,Inc.製作,萬代南宮夢發行的一款動作RPG遊戲,是人氣系列《黑暗靈魂》的最新正統續作。當火漸熄,世界趨於毀滅,您將再踏上面臨更多磨難、大量敵人與難關的旅途。玩家將沉浸在史詩氛圍的世界之中,感受更快速的遊玩節奏與棘手的戰鬥強度帶來的黑暗氣息。不論新手或是老玩家,都將因著名的遊戲體驗、實境般的遊戲畫面為之著迷。如今僅剩餘火尚存,作好準備,再次擁抱黑暗!

黑暗靈魂3基礎操作詳細介紹 黑暗靈魂3如何操作

黑暗靈魂3基礎操作詳細介紹

這裡不詳細說明最為基礎的操作相關,畢竟玩家們自己開始遊戲之後,都會鼓搗一遍搖桿/鍵鼠,加之僅主機就有兩種案件布局,所以我隻說明一些需要注意的,當然,你可能會在遊戲開始的地上留言/箴言中獲得這些消息。

1)攻擊銜接

由於玩家剛開始時,角色所使用的武器,均為輕型武器,所以使用輕攻擊-》重攻擊時,武器攻擊的銜接速度會比較快,但是逆向操作並不能達到這個目的

2)重攻擊蓄力

從血源詛咒過來的玩家應該會比較熟悉,長按【重攻擊】鍵,角色就會進入蓄力攻擊的姿態,當蓄力完成時,角色便會自動揮舞武器攻擊,此時的重攻擊相較於單點【重攻擊】鍵,會有威力上變化

*魂3背刺並不需要在敵人背後做蓄力重攻擊,直接靠近背後進行輕攻擊即可

3)背刺

操作上,除開血源詛咒,沒有任何差異,都是靠近敵人後直接單點【輕攻擊】鍵即可,但是需要注意的是,魂3的背刺加入了【判定階段】,變現為--角色抬起武器,揮出武器前,這一階段內,角色並不無敵,受到敵人的攻擊仍然會有傷害,但是此【判定階段】發生迅速,所以只需妥當聯繫,就能熟悉節奏;當【背刺】進行到【攻擊階段】時,即--角色將武器打向敵人,角色此時無敵

4)脫離背刺

在3)的基礎上,由於角色進行【背刺】這一動作時,存在【判定階段】,所以,只需要在【判定階段】時,離開背刺範圍,即可脫離,而對方的【背刺】演化為【輕攻擊】。

值得注意的是,如果玩家打算進行PVP,則需要注意聯機遊戲時的延遲,擁有較高延遲時,玩家即時脫離了背刺範圍,對方仍然可能會出現【攻擊階段】,雖然此時並沒有命中任何目標,但會由於【背刺】這個動作進行中而顯得被動

下圖為脫離背刺的實際效果(PVE)

5)彈反

玩家可以利用【彈反盾】/空手進行這一動作,各位可以把這個動作理解為其他動作遊戲裡,諸如鬼武者【一閃】、惡魔獵人【完美防禦】等,但是具體來說的話,其實【彈反】的要求比這兩個例子都寬鬆得多。彈反,實際上是玩家利用左手的【彈反盾】/手,或者其他特殊武器達成的,'中斷‘對手攻擊的一個動作。

總的來說,攻擊分為兩個階段,一個是抬起武器的【準備階段】,現在通俗的說法是【前搖】,另一個則是之後的武器的【攻擊階段】,此時的武器帶有攻擊判定。而我們說的【彈反】,則是’中斷‘敵人攻擊動作中的【準備階段】-》【攻擊階段】的那一瞬間。由於玩家做出【彈反】這一個動作也是需要時間的,而且【彈反】中也是存在一個類似於攻擊動作的【彈反階段】,加之敵人的攻擊各不一樣,具體的節奏需要各位玩家自己琢磨。

簡單的說,看到敵人抬手了,你就準備/開始彈反,當你成功後,原地單點【輕攻擊】鍵,即可給敵人來一記致命一擊。

6)踢

玩家在開始的地方即可看到的地上留言教程,具體操作是同時單點【任意方向鍵】+【輕攻擊】鍵(同時按),角色便會向輸入方向踢腿,對於沒有架持盾牌的人形敵人(與玩家體型大致相同為準),在受到【踢】動作後,會出現‘釀蹌’的狀態,而對那些架持盾牌的敵人,部分會出現一腳踢過去,敵人的盾牌就彈開的狀況,此時被稱為【體崩】,一般是由於敵人/玩家的【精力】<0導致的。

對於體崩的敵人,玩家可以上前單點【輕攻擊】鍵,這是便會對敵人施展致命一擊

7)康/截擊

玩過格鬥遊戲的玩家對這兩個詞不會陌生,同樣的,魂裡面也存在這個東西。當敵人處於【奔跑/後跳/跳躍】、【攻擊】、【體崩】、【使用攻擊道具】、【施展法術】時,對敵人的攻擊就會有【康/截擊】的效果,此時玩家對敵人的傷害會有所上升

8)跳劈

對於【跳劈】的施展分兩種情況--奔跑時/非奔跑時。

魂3中新增加了【奔跑狀態】+【重攻擊】鍵=【跳劈】的設定,這樣的設定大大增加了戰術進行,也讓【跳劈】這一動作的施展簡化了;而非奔跑時,則是【任意方向】+【重攻擊】鍵(同時按)=【跳劈】,由於需要玩家同時按兩個鍵,所以非奔跑狀態下,可能部分玩家較難施展

9)【兩手持武】與【雙持武器】

大家看到這個可能會覺得這兩個不是同一個東西嗎?講道理的話,我也覺得是。。。。當然,這是相對於黑暗靈魂2而言的,這裡就不一一說明2代的系統了。

首先,【兩手持武】與【雙持武器】的操作是相同的,區別僅僅是由於武器類型而產生的,由於魂3中,部分武器是自帶【二刀流】這樣一個屬性的,所以這類武器在進行【雙持武器】這一動作時,就變成了【兩手持武】,具體操作是單點【雙持武器】鍵

對於這類武器,【輕攻擊】/【重攻擊】鍵仍然是主右手上的武器攻擊動作,但是原本左手上對應的【架盾】鍵會演變成武器的第三種普通攻擊;

而對於【雙持武器】,是指玩家雙手握持一柄武器,此時一切操作依舊,【架盾】鍵=用武器防禦,另外,長按【雙持武器】鍵,可以雙持‘左手’的武器,操作上也是跟默認操作相同

10)戰技

魂3中新增設的系統,此系統的出現,將會給遊戲帶來全新的體驗。

每一把右手武器(主要放在右手,當然你可以放在左手,但在左手應該是不能用戰技了),都會帶有一個【戰技】,而釋放戰技,則需要玩家【雙持武器】/在左手配備【戰技盾】,而使用除【彈法】戰技外的戰技,都需消耗FP。

另外,戰技也分為【瞬發式】與【派生式】

對於【瞬發式】,玩家只需要在【雙持武器】/左手佩戴【戰技盾】的情況下,單點【戰技】鍵即可,對於這種戰技,大部分可以在使用【戰技之後】,‘追加’【重攻擊】鍵,做出後續的‘派生攻擊’,次派生攻擊無須消耗FP值;

而【派生式】,玩家需要在之前的狀態下,按住【戰技】鍵+【輕攻擊】/【重攻擊】,進行戰技施放;

下圖為【戰技盾】,可以看到盾牌的有一個【劍型】下標

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