《暗黑地牢2》遊戲友誼機制介紹分享
《暗黑地牢2》裡面新加入了友誼機制,很多玩家對於這個新加入的東西還有一定的不了解,下面就給大家帶來分享,希望對大家有所幫助,更多如下。
遊戲友誼機制介紹分享
如何刷友誼
先友誼的機制跟壓力有關,壓力越高,抱怨越多,讚美越少。
因此刷友誼的關鍵在於前期控制好壓力。
本遊戲前期和後期t1職業:瘟疫醫生的地位就起來了。
瘟疫醫生第一次回憶會給一個增加全體抗性的技能,這個技能如果升級的話可以群體減1壓,冷卻3回合。前期控壓力的神技能。
當然也可以選擇老兵或者小醜,老兵那個給隊友加油的技能,升級後有50%概率減1壓,個人認為這概率不太行。
小醜肯定可以,但是他是單體減壓,前期壓力不多,他的單體減壓溢出效應明顯,而且小醜沒有回血技能,很容易導致團隊缺血,因此不推薦。
總之,序章給你的一個技能點給瘟疫回憶的第一個全體抗性技能就對了。
戰鬥時關係培養
dd2的一個巨大改動就是你不能總是集火一個部門,很容易導致團隊不和諧。
其實要解決很簡單,把殘血怪物留給最後一個行動的人收人頭就行了雖然可能會多受傷,但是前期血量還不是太緊張時候可以避免團隊不合,甚至可以因為最後行動者收人頭而得到讚美,關係變好。
如果那些高威脅部門,例如火焰關的加拿大自爆兵(就是頭頂著火盆的那個,會跑到一號位自爆,相當於原版的浮屍,但是一次只能移動一格)需要優先集火的話,最好是第三個行動的人收掉人頭,前兩個負責壓低血線,方便下一個斬殺。
另外,嫉妒關係似乎和你的技能範圍有關,例如一個只打1或者2號位的蠻子,你盜墓解決3號位的敵人,大概率不會觸發嫉妒,因為她收不了人頭,幹嘛嫉妒呢?甚至可能誇你幾句。
回血培養關係的話,優先給死門英雄回復,大概率提升關 系。要是殘血英雄的話,先給關係差的/壓力高的回血,大概率會提升關係。老兵的守護同理。
關係好的頂多減一關係,還能刷回來,要是關係差的不回血可能減二關係,下回合再一句抱怨,得了,厭惡關係形成就完蛋了。
打怪物要注意壓低怪物的平均血線,例如兩個人負責一個怪物血量。場上有兩個殘血怪時候,你乾掉一個另外一個幾乎是不會抱怨的,甚至給你一個讚。因為他還有一個殘血怪可以收人頭。
一些隊友間的互動技能,例如老兵守護或者瘟疫提升抗性,大概率會改善關係。
老兵的守護如果幫助隊友擋下了大額傷害(前提是老兵自己受傷不多,裸甲守護可不會感激),隊友很可能會同老兵改善關係,或者老兵說感覺沒事和隊友改善關係。之後讓被守護隊友解決那個打守護老兵的怪物,大概率會說為你報仇,改善關係。
瘟疫的全體抗性技能能快速的刷與其他人的好感,一般用一次就可能有一個人的一格好感,或者兩個人的一格好感。
有些有combo配合的技能,例如升級過的強盜追蹤射擊和升級過的盜墓鐵鋤頭,強盜上連擊標識,盜墓鐵鋤頭上去就是70%的暴擊,打出來combo,大概率會得到對方的讚美,改善如強盜和盜墓的關係。
旅店休息時關係培養
旅店休息時候有不少減壓物品,這些減壓物品大多可以大幅度改善或者小概率惡化英雄間的關係。那些關係有概率改善或者惡化的減壓物品,推薦給關係好的,即將友誼的雙方,要更好一點,因為一旦友誼,就需要四點關係惡化才能退出友誼狀態,之後還有8點關係惡化才能回歸中立,就算關係惡化也沒啥打不了的。這些減壓東西都是順風時候使用的東西。
那麽如果你旅店休息時候,團隊關係已經惡化到了厭惡對方的逆風情景,怎麽辦呢這就需要‘神器’,撲克牌了。 為什麽撲克牌是加引號的神器呢?
別看它的介紹說小概率惡化關係,這個概率可不小啊,我估計得有33%。
除非萬不得已,最好不要在關係基本維持在中立的隊伍上使用。
撲克牌如果你運氣夠歐的話,兩幅撲克牌關係由厭惡回歸中立甚至友好。或者關係直接由中立上升至友誼。
如果運氣差的話,可能兩幅撲克牌由中立變為厭惡,一副撲克牌由討厭到厭惡。
怎麽取捨呢?就看你的想法了。
友誼的效果
1.hopeful
最容易達成的友誼。效果最弱,更多偏向有加油打氣減一壓,有部分回血可能,改善雙方關係幅度較小。混合雙打概率幾乎沒有。友誼雙方被攻擊時有概率會加一壓,不過這點壓力一句友誼的讚美就沒了,所以基本沒有負面效果。
2.respectful
小概率回血回壓,中概率改善雙方關係,大概率混合雙打。友誼雙方用技能有時候會有額外的傷害,暴擊率高。例如強盜反擊,友誼對象也會打一拳作為配合,很可以。但是不太方便團隊控制怪物的平均血量,容易把怪直接打死。
有些敵人技能可以把墓碑復活成滿血敵人,這時候就不合適了。
3.inseparable
小概率回血回壓,大概率改善關係,最強混合雙打。友誼雙方幾乎緊密配合,例如老兵攻擊,瘟疫助攻。強盜反擊,瘟疫也來一拳。但是這個友誼有一點不好,友誼雙方有時會忽視團隊其他成員需求,例如強盜瀕死,但是老兵和瘟疫親密無間,之前老兵在守護瘟疫,這時候很有可能瘟疫不允許老兵守護強盜,而且除此之外,別人的其他需求,例如上buff有時也會被阻擋。
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