遊戲資訊
暗黑地牢2 Darkest Dungeon 2
  • 發售: 2021-10-27
  • 發行: Red Hook Studios
  • 開發: Red Hook Studios
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
Red Hook 盛譽哥特恐怖角色扮演遊戲的續作即將在萬眾矚目中登場!《暗黑地牢2(Darkest Dungeon 2)》將考驗你的能力,將你逼至瘋狂的邊緣。以決心為盾,帶領自己的隊伍踏上前路。這一路將有磨難無數。

《暗黑地牢2》人物全技能信息一覽

《暗黑地牢2》中有不少的人物,這些人物的技能都不相同,有著不同的傷害,不同的效果,下面就給大家帶來人物全技能信息一覽,希望可以幫助到大家,更多如下。

《暗黑地牢2》人物全技能信息一覽

人物全技能信息一覽

瘟疫醫生

1.Noxious Blast

基礎傷害2~3,暴擊率5%,4毒傷

升級:基礎傷害3~4,暴擊率5%,對標記無視30%毒抗

前排傷害加dot,破護盾很賺,boss戰收益可觀

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2.Incision

基礎傷害3-6,暴擊率10%,流血3

升級:基礎傷害4-7,暴擊率15%,流血4

前排傷害dot,定位和上面基本一樣,差別是直傷更高,適合初期過度補傷害,但需要注意4號位瘟疫是用不出來的

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3.Blinding Gas

34位目盲token,CD1

升級:34位目盲token,暈眩token,33%概率標記

個人用得不如後排毒多,標記效果很不穩定,主要價值在雙目盲

ps:這裡的暈眩指的是行動延後但不消失的token,直接行動消失的token稱作昏厥,下同

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4.Plague Grenade

34位1~2傷害,暴擊率5%,3毒傷

升級:34位2~3傷害,暴擊率5%,4毒傷

高效破token特化技能;對抗大樹將軍特攻。但升級收益有點拉了,敲位很低

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5.Ounce of Prevention

群體加10%dot抗性,群體加15%疾病抗性,CD3

升級:群體加15%dot抗性,群體加30%疾病抗性,若壓力不低於5額外降低1點壓力,CD2

備胎降壓技能,當你隊伍裡沒有小醜沒有老兵沒有惡女時,這個技能就得上場了

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6.Battlefiend Medicine

解除dot,若目標半血以下還會回20%血,每場戰鬥最多使用3次

升級:解除dot,若目標半血以下還會回25%血,每場戰鬥最多使用3次

這一代dot威力巨大,建議常駐這個技能。回血效果反而比較次要,瘟疫有個更純粹的回血技。敲位低

如果沒有瘟疫,建議多看看手上的解dot道具存量,針對性地選地圖

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7.Emboldening Vapours

單體增傷token,CD1

升級:單體增傷token,速度token,CD1

太菜了建議別用

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8.Disorienting Blast

單體亂位,暈眩token,25%概率虛弱token

升級:單體亂位,暈眩token,25%概率虛弱token,對標記昏厥

跌下神壇的技能,主要是亂位效果不再智能而且清理屍體效果被扣掉了。為了昏厥倒是可以一帶

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9.Indiscriminate Science

單體回血10%,將目標的正面token轉換為治療量,每個token10%,CD1,需要目標半血以下

升級:單體回血10%,將目標的正面t+負面oken轉換為治療量,每個token10%,CD1,需要目標半血以下

妙手回春,最高效率單體治療

像是老兵嘲諷和強盜瞄準這種自帶大量token的技能就很搭,能一次回滿。小醜安可完或者角色吃了大量debuff也能一鍵回狀態

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10.Cause of Death

把目標剩餘dot的75%為傷害,無視減傷,CD2

升級:轉化率變成100%,且帶標記

吃DOT體系(一般是用來輔助火女輸出),打boss特化。個人用得少

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11.Magnesium Rain

群體2燒,清屍體,CD1

升級變3燒

好技能,敲位低。功能性比較複合,清屍體、破群閃、撞死門

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盜墓賊

1.Pick to the Face

前排4-7傷,暴擊率10%,無視減傷

敲了之後傷害變為4-10,暴擊率15%,對標記+50%暴擊率

很平庸的直傷技能,傷害比較低,特效比較菜,但傷害低整體就是盜墓賊的痛點,別的技能也好不到哪去...

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2.Thrown Dagger

單體3-5傷,暴擊率15%,無視護衛,當自身隱身時無視閃避

升級後傷害變為3-7,暴擊率變為30%,對標記+50%暴擊率

傷害甚至比上面那個還低,特效就這個傷害量來說也算不上很強

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3.Flashing Daggers

23位2-3傷,暴擊率5%

升級後傷害提升至3-5,暴擊率提升至10%

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4.Poison Dart

單體2-4傷,暴擊率5%,附帶2毒

升級後2-5傷,暴擊率10%,附帶4毒,對標記+50%暴擊率

一般會備一個幫忙打打後排,比起扔飛刀最起碼能搏一個毒傷,還能幫忙敲敲死門

敲後特效簡直究極迷惑...

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5.Absinthe

自身若血量低於25%則回復33%血,獲得3個閃避token,獲得速度token,單場最多使用3次

敲後閃避token的閃避率從50%提升至75%

一般來講,這就是個閃避技能,它回血的要求太苛刻了。盜墓本身血就少,很難控血。當然如果裝備著以備不時之需也有道理

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6.Dead of Night

挖墳,自己回血33%附帶隱身,最多用3次

敲後回血量變為50%,降壓1

盜墓的靈魂技能,她對隊伍的貢獻不是爆炸的輸出,而是穩定的血線。敲位主要看隊伍的壓力線如何

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7.Glint in the Dark

單體3-5傷,暴擊率5%,無視隱身和20%死抗,移除隱身

敲後傷害變為4-6,暴擊率變為10%,自身隱身時無視死抗

主要用來對策隱身和高死抗敵人,雖然應用場景還是極其狹窄

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8.Lunge

單體4-8傷,自身突進2,暴擊率20%,自身隱身時無視閃避

敲後傷害提升為4-10,暴擊率30%,自身隱身時還能無視減傷

這就是盜墓的最高直傷了

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9.Pirouette

12位4-7傷,暴擊率10%,CD2,自身退3、閃避token、暈眩token

敲後傷害提升為6-8,暴擊率提升為15%,閃避從50%概率變為75%概率

傷害還算可以的開局壓血技能,還能和鹹魚突刺形成循環

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10.Repartee

需要自身隱身,消除隱身並獲得3層閃避token和2層嘲諷token

升級後閃避token從50%變成75%

閃避T定位,無T隊可以考慮讓盜墓賊承傷,但比較吃閃避飾品

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11.Shadow Fade

自身退2,隱身

敲後還加速度token

一鍵啟動鹹魚突刺,但鹹魚突刺的強度還不值得消耗兩輪行動來啟動,總結就是菜

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強盜

1.Wicked Slice

前排單體4-8傷害,15%暴擊,無視20%死抗

敲後變為6-9傷害,20%暴擊,無視30%死抗

對無視死抗這個東西我個人感覺不太必要,對死抗特攻還得看dot。作為直傷勉勉強強

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2.Open Vein

前排單體3-5傷害,5%暴擊,2流血

敲後傷害變為4-6,暴擊變為10%,流血變為3

和上面那個相同定位的直傷,拋棄小部分直傷和無視死抗得到了dot能力,個人用得更多

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3.Double Tap

2或3號位4-8直傷,5%暴擊,當目標HP小於30%時傷害提升30%,無視10%死抗

敲後變為6-9直傷,無視20%死抗

用得很少,比起取代上面倆切割類技能,更像是和手槍搶位置,畢竟能打2號位

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4.Pistol Shot

單體3-6傷,10%暴擊率

升級後變為4-8傷,15%暴擊率,對標記加反擊

特效比較契合反擊流強盜,但強盜反擊總感覺很缺嘲諷。一般帶上手槍是為了防呆,能最起碼打點傷害

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5.Duelist's Advance

單體3-5傷,5%暴擊,突進1,2反傷token

敲後4-6傷,10%暴擊,額外獲得1反傷1閃避token

反擊流強盜核心。另外就是這個技能可以和抵近射擊形成循環,不過個人更喜歡用老兵後退/小醜推人來加速強盜循環

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6.Point Blank Shot

6-12直傷,10%暴擊,自身後退1,目標後退1並標記。需要自己在1號位,目標只能選1號位

敲後10-13傷,暴擊率提升至15%

足以成為核心的直傷技能。敲後傷害穩定而且很高(11.5均傷),但相應地暴擊收益就不太高。很適合開局直接釋放,然後再接小醜/麻風/盜墓等能響應標記打傷害的角色,做到開局秒人/進死門。

除開開局爆發外,配合老兵主動後退/小醜推人增傷還可以製造源源不斷的輸出機會

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7.Grapeshot Blast

12號位2-4上傷,暴擊率5%

升級後4-5傷,暴擊率10%,對標記加反傷標記

效率比較低

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8.Tracking Shot

需要目標閃避,無視閃避,移除閃避

敲後不再需要目標有閃避,無視閃避和隱身,移除閃避和隱身,標記

敲前用處極其狹窄(目標2層或以上閃避),敲後主要對策自帶閃避的敵人

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9.Take Aim

自身暴擊token,閃避token,移除目盲

敲後額外獲得暴擊和速度token

更像是個防呆技能而不是啟動技能

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10.Highway Robbery

CD1,摧毀目標有益token,無視閃避

敲後變為偷取有益token

很好玩的技能,定位和Tracking Shot有一定重複(都是閃避對策卡,Tracking Shot帶標,這個技能能給自己上閃)。此外還能對策減傷token

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11.Double Cross

前排單體2-4傷,暴擊5%,自身減傷token,目標增傷token

敲後傷害提升至3-5,目標增傷token額外增加一個

用得比較少,屬於偏輔助的體系。然後就是減傷token的對策(同樣和Highway Robbery的定位有一定重疊)

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老兵

1.Crush

單體4-8直傷,5%暴擊

敲後6-9直傷,5%暴擊,對標記減傷token

普通的單體輸出,主要亮點是能打3號位補刀

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2.Rampart

單體3-6傷害,5%暴擊,自身前進1格,目標退後1格,暈眩

敲後4-7傷,對標記昏厥

主要亮點是對標記昏厥和推1。前進1有時候比較麻煩,會打擾盜墓/小醜/強盜的輸出站位

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3.Retribution

自身2層反擊token,2層嘲諷token

敲後額外獲得2層減傷token

老兵實際上是個反傷發動機,尤其是敲後,效率太高了。回合外壓血、補刀、承傷、消token,功能性極其豐富

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4.Defender

自身2層減傷,一個友軍2層守護

敲後變成3層減傷,減傷從50%變成75%,守護變為3層

實際使用場景比上面要狹窄很多,而定位又比較相同,有點尷尬

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5.Bolster

自身減傷token,5壓減1;單個友軍移除易傷,5壓減1

敲後減傷token變為75%,5壓減2,目標額外移除虛弱

多數時候減壓效率低於小醜,但逆風局要強於小醜彈琴

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6.Hold the Line

單體3-6傷,10%暴,自身突進3,減傷token,鎖位置

敲後傷害提升至4-7,減傷token額外獲得1層,對標記暈眩

雖然是個突進技能但老兵實際上不如強盜/小醜/盜墓/麻風那麽吃位置

更多的價值還是在對標記昏厥上

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7.Bellow

CD1,敵群體移除反擊token,-3速

敲後額外移除暴擊token,-變為5速

更實際的作用其實是群體移除閃避token...

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8.Command

CD1,單體增傷,移除目盲

敲後移除CD

直接報麻風身份證好了

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9.Stand Fast

CD2,獲得2層減傷,行動開始時額外獲得1層減傷(持續時間有限)

敲後CD變為1,能移除標記,減傷數值從50%變為75%

純防技能,實際上用處不大

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10.Courageous Abandon

3-6傷,10%暴,2CD,無視目標減傷,移除目標減傷並附加1層易傷,僅1號位對1號位使用,當自身有減傷時+100%傷(不確定不同品質的減傷token加成是否疊加)

敲後5-7傷

有開局高傷的潛力,但需求實際上比較苛刻,一個是站位會搶強盜的輸出位,一個是吃開局減傷的飾品/食物。個人用得少待開發

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11.Strategic Withdrawal

單體3-6傷,5%暴,自身退1,目標標記

敲後4-7傷,10%暴,額外獲得速度token,當自身死門時獲得33%恢復和75%減傷

某種意義上是配合強盜循環打後退的,但退完自帶加速就會很尷尬,容易亂速

死門觸發的東西一般只能是兜底

不過這個技能保底也是個標記技,也還行

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惡女

1.Wicked Hack

單體4-7傷,5%暴

敲後6-8傷,10%暴

偏弱的直傷

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2.Iron Swan

1號對4號,4-7傷,5%暴

敲後變6-8傷,10%暴

說實在的,這代阿三瘟疫雙aoe可能打後排可能更快點...

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3.Barbaric YAWP!

12號位破隱,虛弱token,自身1層疲勞

敲後對標記昏厥,額外造成1層虛弱

敲前比較**,敲後在特定場合可用(主要是為了暈人,甚至雙暈)

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4.If it Bleeds

2或3號位2-4傷,5%暴,2流血

敲後變3-4傷,3流血,對標記無視30%流血抗性

不太起眼的技能,數值低+站位比較別扭

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5.Toe to Toe

單體2-4傷,5%暴,自身突進1,鎖位置token,2層嘲諷token

敲後3-5傷,額外獲得1層嘲諷,移除疲勞

敲了之後算是一個挺好用的移除疲勞技能,將嘲諷和移除疲勞和直傷複合在一起了

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6.Adrenaline Rush

CD3,次數限制2,需要自身33%血以下

回血20%,移除流血、疲勞,攻擊時額外回復20%

敲後可以額外移除毒和燃燒,當場回復量提升至25%

條件比較苛刻,奶量比較誇張,還能移除疲勞,佔用技能格來獲得一次行動獲得超額收益的機會成本

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7.Bleed Out

1對1,4-8傷,5%暴,4流血,疲勞1

敲後6-9傷,10%暴,6流血,對標記無視30%流血抗性

在解鎖後續技能前算是惡女最高開局爆發了...

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8.Bloodlust

移除疲勞,獲得對流血目標20%增傷buff

敲後增傷變為30%

相對是最容易獲取的解除疲勞方式,流血可以瘟疫/阿三/強盜幫忙造

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9.Breakthrough

123號位1-2傷,前進1,冷卻1,自身疲勞

敲後變2-3傷,無視守護並移除守護,暴擊率5%,自身疲勞

如果沒疲勞的話好歹還算個群體破token技能...

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10.Raucous Revelry

CD1,隊友5壓減1,自己5壓減2,血33%以下回復20%,疲勞,自身移除壓力dot

敲後回復量提升至25%,自己壓力回復量提升至3,自身額外獲得10%死抗

作為群體減壓技,平行於瘟疫,低於老兵小醜

作為自身減壓技,和麻風是平起平坐的

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11.Howling End

單體8-14傷,10%暴,CD1,無視減傷,疲勞

敲後10-18傷,15%暴,額外無視守護

惡女翻身技,無前置暴發高傷,對站位也沒什麽大要求

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火女

1.Searing Strike

單體3-6傷,5%暴,2燒

敲後4-7傷,10%暴,3燒,對標記隨機相鄰部門3燒

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2.Firefly

單體2-4傷,5%暴,3燒

敲後3-4傷,10%暴,5燒,對標記隨機相鄰部門3燒

比起上面那個主要是打擊面不一樣,然後傷害成分更偏dot一些

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3.Smokescreen

1CD,單體2盲

敲後額外帶標和易傷

我覺得這是個神仙標記技...

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4.Run and Hide

1CD,退1,隱身

敲後額外獲得3hot

無條件自奶除了盜墓似乎就這一家,而且不掛鉤MaxHP,對血量飾品沒需求

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5.Hearthlight

CD1,群體破隱

敲後還能令全體友方破盲,釋放技能時也能無視目盲

麻風專用輔助

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6.Ransack

單體3-6傷,5%暴,自己突進1,目標拉進1

敲後變4-8傷,10%暴,對標記隨機相鄰部門3燒

主要拉人效果比較誘人

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7.Cauterize

需要目標流血,移除流血並回復25%血,限量3次

敲後變33%回復

這是個無血量前置的回復技能,其實很有潛力,尤其是當你有意識地選擇古戰場地圖(流血敵人多)和隊伍裡帶了阿三時

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8.Controlled Burn

CD3,無視閃避、隱身、自身目盲,給目標位置上個debuff,每回合2燒

敲後變成每回合3燒

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9.Dragonfly

12號位1-2傷,5%暴,2燒,自身退1

敲後變1-3傷,4燒

破減傷疊dot用

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10.Firestarter

CD2,限量2,目標受擊時施加2燒

敲後變3燒

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11.Backdraft

CD1,將前排敵人的燃燒dot的50%轉化為傷害攻擊234位中的任意一人,無視守護

敲後變75%

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小醜

1.Razor's Wit

單體3-6傷,10%暴,前進1,閃避token

敲後變4-7傷,15%暴,額外施加標記

主要價值在於上標記的位置很自由,還複合了不錯的直傷和閃避

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2.Fde to Black

單體3-6傷,10%暴,目標盲,自身退1

敲後4-7傷,15%暴,額外附帶標記

和上面那個技能屬於鏡像設計,目盲的價值稍高於閃避,後退的價值稍低於突進(主要考慮到和謝幕競爭)。如果倆技能都敲了那就是每回合無縫標記的輔助流

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3.Slice Off

單體3-6傷,5%暴,3流血

敲後4-7傷,10%暴,額外附帶易傷token

這是一個價值很高的行動,但小醜價值高的行動實在太多了,以至於這個技能反而帶的少(上易傷還是阿三最專業,火女也不錯)

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4.Battle Ballad

友軍前進1格,增傷

敲後有15%概率附帶暴擊token,並移除標記

神仙輔助技能,配合強盜能做到每輪打出一個帶增傷的抵進,3號位點自己可以啟動謝幕。光是回合外調整站位本身就是一個很強的機制了。不吃敲

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5.Inspiring Tune

單體5壓減2

敲後單體5壓減3,移除壓力dot

和老兵並稱減壓雙雄

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6.Harvest

23號位2-4傷。5%暴,2流血

敲後3-4傷,3流血,33%概率標記

菜,但也不是特別菜,屬於可堪一用的菜,但在小醜一眾神技的映襯下,就是菜

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7.Finale

CD2,6-12傷,10%暴,對標記100%增傷,自身退3,易傷,暈眩

敲後變10-13傷,20%暴

來了來了他來了,經典開局謝幕他來了

這代高爆發有惡女阿三,但像小醜強盜組合這樣爆發完還能持續輸出的真不多

盜賊開局抵進上標,小醜打標,基本上50血的敵人也空了

後續小醜每輪彈琴推強盜,強盜就能每輪抵進

屬實最佳拍檔了

ps:小醜退完帶2個無關緊要的負面token正好可以被瘟疫奶一口

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8.Solo

CD1,突進3,2層閃避,速度

敲後閃避標記變75%,對單個目標標記

本意是配謝幕打循環,但實際上更容易發生的事情是小醜待在後排打輔助打得不亦樂乎

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9.Encore

3CD,自身暈眩、虛弱,友軍再動

敲後2CD,不再造成虛弱

頂級機制

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10.Echoing March

CD1,拉1,每回合再拉1

敲後變成拉2,每回合再拉2

也算是個神仙技能,特定場合有用(點名後排小惡魔和弩手,有時候也會調整敵人站位來方便抵進輸出),而且不吃敲

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麻風劍客

1.Chop

單體6-12傷,5%暴,自身75%概率附加目盲token

敲後6-16傷,附加目盲幾率降低至60%,對標記無視目盲(如果自身沒有目盲則不會消耗標記)

麻風體系核心技能,基礎傷害高,比較依賴治療目盲或標記,甚至依賴暴擊,因為傷害浮動極大

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2.Purge

1對1,傷害2-4,5%暴,擊退3,清屍體

敲後變3-5傷,附帶標記

實際使用場合比較窄,且不提麻風清屍體有一點浪費,麻風有時候也不一定正好就在前排

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3.Solemnity

限量2,自身33%血以下回復33%,自身減2壓

敲後回復量提升至50%,減壓量提升至3

無前置減壓這部分絕讚;回血這部分也很強,主要是麻風基礎血量高,控血容錯高

敲位倒是不高,一個是這技能使用場合並不多,一個是最終boss這個技能吃禁療禁回壓雙鎖基本開不出來

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4.Reflection

CD1,移除目盲和標記,減1壓

敲後移除CD,減壓量提升至2,提升20%減益抗性

當實在沒有小弟幫忙上標記或者清目盲的時候,就只好反思一下他們為什麽不幫忙了

敲後可以降低職業和技能的目盲概率,提高麻風輸出的獨立性

另外就是無前置回壓。敲位中等

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5.Hew

12號位3-7傷,5%暴,自身75%目盲

敲後4-9傷,目盲概率降低至60%,對標記無視目盲

所有除了chop之外的輸出技的問題在於,儘管他們提供了多樣化的輸出手段以適應不同場合,但他們都吃敲否則響應不了標記...

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6.Revenge

CD3,限量2,自身2層易傷,回合開始時獲得增傷token

敲後易傷token降低為1層,並能在使用時額外移除虛弱token,還能在回合開始有15%概率獲得暴擊token

就別提麻風多吃暴擊了,寶貴的暴擊token自然是多多益善

此外就是當麻風因為種種原因本輪不適合輸出時,這個技能可以防呆

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7.Withstand

CD3,冷卻2

自身2減傷,2嘲諷,15%dot抗,15%位移抗,回合開始獲得減傷token

敲後抗性buff提升至25%,使用時的減傷token變為75%

和Revenge互為鏡像,相對來講麻風還是走輸出比較好,做T太浪費了

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8.Intimidate

必須在1號位,1-2傷,5%暴,自身2嘲諷,目標2虛弱

敲後2-3傷,破隱

比較偏輔助的技能,用得比較少,雲不出來

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9.Ruin

CD3,限量2

自身獲得buff,當收到傷害時增傷20%

敲後額外獲得2層流血

靠一個負面效果來觸發buff的設計挺有意思的,另外就是能觸發火女的回血

用得少,雲不出來,推測是比較偏防呆的技能

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10.Break

4-7傷,5%暴,破減傷,自身75%目盲

敲後4-10傷,對標記無視目盲,目盲概率降低至60%

和Hew一個毛病,虧傷害&吃敲,破減傷理想來說始終是隊友輔助比較好

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11.Bash

2-4傷,5%暴,自身鎖位置token,目標鎖位置token,暈眩

敲後3-5傷,額外附加標記

輔助技,雲不動

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神秘學者

1.Sacrificial Stab

3-6傷,15%暴,對標記暖機1

敲後4-8傷,20%暴,擊殺額外暖機1

基礎傷害技能附帶暖機機制,打擊面廣這一點很不錯

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2.Binding Shadows

3-6傷,10%暴,突進1,50%幾率暖機1

敲後傷害變4-8,對標記額外暖機1

和上面那個定位比較類似,這個能搏一個開局暖機2,不過前進效果比較麻煩

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3.Chaotic Offering

CD3,自損15%血,暖機1,回合開始獲得暖機1

敲後自損變成10%,CD變為2

穩定暖機2,飛火流星的前置

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4.The Burning Stars

單體8-16傷,10%暴,無視減傷,需求暖機2,目標標記

敲後12-18傷,15%暴

面板傷害最高的輸出技,由於可以打後排,一般可以把策略直接變成秒後排

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5.Anamnesis

全體1-2傷,3力學,5%暴,需要暖機2

敲後變1-3傷,4流血

其余的暖機技相比飛火流星就菜了。這個技能其實還好,畢竟是個群體破token加流血

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6.Malediction

單體1-2傷,5%暴,需求暖機2,給目標加個debuff,受傷時附帶1dot

敲後2-3傷,受傷時附帶2dot

而這個暖機技就讓你不禁好奇:當你可以直接秒人的時候,為啥要這麽多花裡胡哨

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7.Wyrd Reconstruction

只能對血量低於33%的人使用,回復0-33,50%概率流血3

敲後變為0-50%,流血傷害變為2

經典走紅毯,這個數值可以說除了不限量外被瘟疫小血瓶完爆。如果想穩定回血最好搭配下火女或瘟疫本體

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8.Daemon's Pull

2-5傷,5%暴,拉2,標記,清屍體

敲後2-6傷,拉3,暖機2昏厥

拉人技能天花板,拉人、標記、清屍、暈人、直傷破減傷複合功能太多了,而且不吃敲

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9.Weakening Curse

CD1,目標2虛弱

敲後額外附加標記和清除暴擊

1、2位的標記技,附帶的減傷對生存幫助挺大的

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10.Vulnerability Hex

CD1,破閃,易傷1

敲後易傷2

2層易傷是個挺高價值的行動,如果破了閃那就是超賺,所以一般還是會拿來破閃,否則價值可能相對低於其它行動

然後就是隊伍裡有強盜老兵啥的就建議不帶這個技能了,不然反擊容易把這個token消除

愛情也是

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