《暗黑地牢2》人物全技能信息一覽
《暗黑地牢2》中有不少的人物,這些人物的技能都不相同,有著不同的傷害,不同的效果,下面就給大家帶來人物全技能信息一覽,希望可以幫助到大家,更多如下。
人物全技能信息一覽
瘟疫醫生
1.Noxious Blast
基礎傷害2~3,暴擊率5%,4毒傷
升級:基礎傷害3~4,暴擊率5%,對標記無視30%毒抗
前排傷害加dot,破護盾很賺,boss戰收益可觀
2.Incision
基礎傷害3-6,暴擊率10%,流血3
升級:基礎傷害4-7,暴擊率15%,流血4
前排傷害dot,定位和上面基本一樣,差別是直傷更高,適合初期過度補傷害,但需要注意4號位瘟疫是用不出來的
3.Blinding Gas
34位目盲token,CD1
升級:34位目盲token,暈眩token,33%概率標記
個人用得不如後排毒多,標記效果很不穩定,主要價值在雙目盲
ps:這裡的暈眩指的是行動延後但不消失的token,直接行動消失的token稱作昏厥,下同
4.Plague Grenade
34位1~2傷害,暴擊率5%,3毒傷
升級:34位2~3傷害,暴擊率5%,4毒傷
高效破token特化技能;對抗大樹將軍特攻。但升級收益有點拉了,敲位很低
5.Ounce of Prevention
群體加10%dot抗性,群體加15%疾病抗性,CD3
升級:群體加15%dot抗性,群體加30%疾病抗性,若壓力不低於5額外降低1點壓力,CD2
備胎降壓技能,當你隊伍裡沒有小醜沒有老兵沒有惡女時,這個技能就得上場了
6.Battlefiend Medicine
解除dot,若目標半血以下還會回20%血,每場戰鬥最多使用3次
升級:解除dot,若目標半血以下還會回25%血,每場戰鬥最多使用3次
這一代dot威力巨大,建議常駐這個技能。回血效果反而比較次要,瘟疫有個更純粹的回血技。敲位低
如果沒有瘟疫,建議多看看手上的解dot道具存量,針對性地選地圖
7.Emboldening Vapours
單體增傷token,CD1
升級:單體增傷token,速度token,CD1
太菜了建議別用
8.Disorienting Blast
單體亂位,暈眩token,25%概率虛弱token
升級:單體亂位,暈眩token,25%概率虛弱token,對標記昏厥
跌下神壇的技能,主要是亂位效果不再智能而且清理屍體效果被扣掉了。為了昏厥倒是可以一帶
9.Indiscriminate Science
單體回血10%,將目標的正面token轉換為治療量,每個token10%,CD1,需要目標半血以下
升級:單體回血10%,將目標的正面t+負面oken轉換為治療量,每個token10%,CD1,需要目標半血以下
妙手回春,最高效率單體治療
像是老兵嘲諷和強盜瞄準這種自帶大量token的技能就很搭,能一次回滿。小醜安可完或者角色吃了大量debuff也能一鍵回狀態
10.Cause of Death
把目標剩餘dot的75%為傷害,無視減傷,CD2
升級:轉化率變成100%,且帶標記
吃DOT體系(一般是用來輔助火女輸出),打boss特化。個人用得少
11.Magnesium Rain
群體2燒,清屍體,CD1
升級變3燒
好技能,敲位低。功能性比較複合,清屍體、破群閃、撞死門
盜墓賊
1.Pick to the Face
前排4-7傷,暴擊率10%,無視減傷
敲了之後傷害變為4-10,暴擊率15%,對標記+50%暴擊率
很平庸的直傷技能,傷害比較低,特效比較菜,但傷害低整體就是盜墓賊的痛點,別的技能也好不到哪去...
2.Thrown Dagger
單體3-5傷,暴擊率15%,無視護衛,當自身隱身時無視閃避
升級後傷害變為3-7,暴擊率變為30%,對標記+50%暴擊率
傷害甚至比上面那個還低,特效就這個傷害量來說也算不上很強
3.Flashing Daggers
23位2-3傷,暴擊率5%
升級後傷害提升至3-5,暴擊率提升至10%
4.Poison Dart
單體2-4傷,暴擊率5%,附帶2毒
升級後2-5傷,暴擊率10%,附帶4毒,對標記+50%暴擊率
一般會備一個幫忙打打後排,比起扔飛刀最起碼能搏一個毒傷,還能幫忙敲敲死門
敲後特效簡直究極迷惑...
5.Absinthe
自身若血量低於25%則回復33%血,獲得3個閃避token,獲得速度token,單場最多使用3次
敲後閃避token的閃避率從50%提升至75%
一般來講,這就是個閃避技能,它回血的要求太苛刻了。盜墓本身血就少,很難控血。當然如果裝備著以備不時之需也有道理
6.Dead of Night
挖墳,自己回血33%附帶隱身,最多用3次
敲後回血量變為50%,降壓1
盜墓的靈魂技能,她對隊伍的貢獻不是爆炸的輸出,而是穩定的血線。敲位主要看隊伍的壓力線如何
7.Glint in the Dark
單體3-5傷,暴擊率5%,無視隱身和20%死抗,移除隱身
敲後傷害變為4-6,暴擊率變為10%,自身隱身時無視死抗
主要用來對策隱身和高死抗敵人,雖然應用場景還是極其狹窄
8.Lunge
單體4-8傷,自身突進2,暴擊率20%,自身隱身時無視閃避
敲後傷害提升為4-10,暴擊率30%,自身隱身時還能無視減傷
這就是盜墓的最高直傷了
9.Pirouette
12位4-7傷,暴擊率10%,CD2,自身退3、閃避token、暈眩token
敲後傷害提升為6-8,暴擊率提升為15%,閃避從50%概率變為75%概率
傷害還算可以的開局壓血技能,還能和鹹魚突刺形成循環
10.Repartee
需要自身隱身,消除隱身並獲得3層閃避token和2層嘲諷token
升級後閃避token從50%變成75%
閃避T定位,無T隊可以考慮讓盜墓賊承傷,但比較吃閃避飾品
11.Shadow Fade
自身退2,隱身
敲後還加速度token
一鍵啟動鹹魚突刺,但鹹魚突刺的強度還不值得消耗兩輪行動來啟動,總結就是菜
強盜
1.Wicked Slice
前排單體4-8傷害,15%暴擊,無視20%死抗
敲後變為6-9傷害,20%暴擊,無視30%死抗
對無視死抗這個東西我個人感覺不太必要,對死抗特攻還得看dot。作為直傷勉勉強強
2.Open Vein
前排單體3-5傷害,5%暴擊,2流血
敲後傷害變為4-6,暴擊變為10%,流血變為3
和上面那個相同定位的直傷,拋棄小部分直傷和無視死抗得到了dot能力,個人用得更多
3.Double Tap
2或3號位4-8直傷,5%暴擊,當目標HP小於30%時傷害提升30%,無視10%死抗
敲後變為6-9直傷,無視20%死抗
用得很少,比起取代上面倆切割類技能,更像是和手槍搶位置,畢竟能打2號位
4.Pistol Shot
單體3-6傷,10%暴擊率
升級後變為4-8傷,15%暴擊率,對標記加反擊
特效比較契合反擊流強盜,但強盜反擊總感覺很缺嘲諷。一般帶上手槍是為了防呆,能最起碼打點傷害
5.Duelist's Advance
單體3-5傷,5%暴擊,突進1,2反傷token
敲後4-6傷,10%暴擊,額外獲得1反傷1閃避token
反擊流強盜核心。另外就是這個技能可以和抵近射擊形成循環,不過個人更喜歡用老兵後退/小醜推人來加速強盜循環
6.Point Blank Shot
6-12直傷,10%暴擊,自身後退1,目標後退1並標記。需要自己在1號位,目標只能選1號位
敲後10-13傷,暴擊率提升至15%
足以成為核心的直傷技能。敲後傷害穩定而且很高(11.5均傷),但相應地暴擊收益就不太高。很適合開局直接釋放,然後再接小醜/麻風/盜墓等能響應標記打傷害的角色,做到開局秒人/進死門。
除開開局爆發外,配合老兵主動後退/小醜推人增傷還可以製造源源不斷的輸出機會
7.Grapeshot Blast
12號位2-4上傷,暴擊率5%
升級後4-5傷,暴擊率10%,對標記加反傷標記
效率比較低
8.Tracking Shot
需要目標閃避,無視閃避,移除閃避
敲後不再需要目標有閃避,無視閃避和隱身,移除閃避和隱身,標記
敲前用處極其狹窄(目標2層或以上閃避),敲後主要對策自帶閃避的敵人
9.Take Aim
自身暴擊token,閃避token,移除目盲
敲後額外獲得暴擊和速度token
更像是個防呆技能而不是啟動技能
10.Highway Robbery
CD1,摧毀目標有益token,無視閃避
敲後變為偷取有益token
很好玩的技能,定位和Tracking Shot有一定重複(都是閃避對策卡,Tracking Shot帶標,這個技能能給自己上閃)。此外還能對策減傷token
11.Double Cross
前排單體2-4傷,暴擊5%,自身減傷token,目標增傷token
敲後傷害提升至3-5,目標增傷token額外增加一個
用得比較少,屬於偏輔助的體系。然後就是減傷token的對策(同樣和Highway Robbery的定位有一定重疊)
老兵
1.Crush
單體4-8直傷,5%暴擊
敲後6-9直傷,5%暴擊,對標記減傷token
普通的單體輸出,主要亮點是能打3號位補刀
2.Rampart
單體3-6傷害,5%暴擊,自身前進1格,目標退後1格,暈眩
敲後4-7傷,對標記昏厥
主要亮點是對標記昏厥和推1。前進1有時候比較麻煩,會打擾盜墓/小醜/強盜的輸出站位
3.Retribution
自身2層反擊token,2層嘲諷token
敲後額外獲得2層減傷token
老兵實際上是個反傷發動機,尤其是敲後,效率太高了。回合外壓血、補刀、承傷、消token,功能性極其豐富
4.Defender
自身2層減傷,一個友軍2層守護
敲後變成3層減傷,減傷從50%變成75%,守護變為3層
實際使用場景比上面要狹窄很多,而定位又比較相同,有點尷尬
5.Bolster
自身減傷token,5壓減1;單個友軍移除易傷,5壓減1
敲後減傷token變為75%,5壓減2,目標額外移除虛弱
多數時候減壓效率低於小醜,但逆風局要強於小醜彈琴
6.Hold the Line
單體3-6傷,10%暴,自身突進3,減傷token,鎖位置
敲後傷害提升至4-7,減傷token額外獲得1層,對標記暈眩
雖然是個突進技能但老兵實際上不如強盜/小醜/盜墓/麻風那麽吃位置
更多的價值還是在對標記昏厥上
7.Bellow
CD1,敵群體移除反擊token,-3速
敲後額外移除暴擊token,-變為5速
更實際的作用其實是群體移除閃避token...
8.Command
CD1,單體增傷,移除目盲
敲後移除CD
直接報麻風身份證好了
9.Stand Fast
CD2,獲得2層減傷,行動開始時額外獲得1層減傷(持續時間有限)
敲後CD變為1,能移除標記,減傷數值從50%變為75%
純防技能,實際上用處不大
10.Courageous Abandon
3-6傷,10%暴,2CD,無視目標減傷,移除目標減傷並附加1層易傷,僅1號位對1號位使用,當自身有減傷時+100%傷(不確定不同品質的減傷token加成是否疊加)
敲後5-7傷
有開局高傷的潛力,但需求實際上比較苛刻,一個是站位會搶強盜的輸出位,一個是吃開局減傷的飾品/食物。個人用得少待開發
11.Strategic Withdrawal
單體3-6傷,5%暴,自身退1,目標標記
敲後4-7傷,10%暴,額外獲得速度token,當自身死門時獲得33%恢復和75%減傷
某種意義上是配合強盜循環打後退的,但退完自帶加速就會很尷尬,容易亂速
死門觸發的東西一般只能是兜底
不過這個技能保底也是個標記技,也還行
惡女
1.Wicked Hack
單體4-7傷,5%暴
敲後6-8傷,10%暴
偏弱的直傷
2.Iron Swan
1號對4號,4-7傷,5%暴
敲後變6-8傷,10%暴
說實在的,這代阿三瘟疫雙aoe可能打後排可能更快點...
3.Barbaric YAWP!
12號位破隱,虛弱token,自身1層疲勞
敲後對標記昏厥,額外造成1層虛弱
敲前比較**,敲後在特定場合可用(主要是為了暈人,甚至雙暈)
4.If it Bleeds
2或3號位2-4傷,5%暴,2流血
敲後變3-4傷,3流血,對標記無視30%流血抗性
不太起眼的技能,數值低+站位比較別扭
5.Toe to Toe
單體2-4傷,5%暴,自身突進1,鎖位置token,2層嘲諷token
敲後3-5傷,額外獲得1層嘲諷,移除疲勞
敲了之後算是一個挺好用的移除疲勞技能,將嘲諷和移除疲勞和直傷複合在一起了
6.Adrenaline Rush
CD3,次數限制2,需要自身33%血以下
回血20%,移除流血、疲勞,攻擊時額外回復20%
敲後可以額外移除毒和燃燒,當場回復量提升至25%
條件比較苛刻,奶量比較誇張,還能移除疲勞,佔用技能格來獲得一次行動獲得超額收益的機會成本
7.Bleed Out
1對1,4-8傷,5%暴,4流血,疲勞1
敲後6-9傷,10%暴,6流血,對標記無視30%流血抗性
在解鎖後續技能前算是惡女最高開局爆發了...
8.Bloodlust
移除疲勞,獲得對流血目標20%增傷buff
敲後增傷變為30%
相對是最容易獲取的解除疲勞方式,流血可以瘟疫/阿三/強盜幫忙造
9.Breakthrough
123號位1-2傷,前進1,冷卻1,自身疲勞
敲後變2-3傷,無視守護並移除守護,暴擊率5%,自身疲勞
如果沒疲勞的話好歹還算個群體破token技能...
10.Raucous Revelry
CD1,隊友5壓減1,自己5壓減2,血33%以下回復20%,疲勞,自身移除壓力dot
敲後回復量提升至25%,自己壓力回復量提升至3,自身額外獲得10%死抗
作為群體減壓技,平行於瘟疫,低於老兵小醜
作為自身減壓技,和麻風是平起平坐的
11.Howling End
單體8-14傷,10%暴,CD1,無視減傷,疲勞
敲後10-18傷,15%暴,額外無視守護
惡女翻身技,無前置暴發高傷,對站位也沒什麽大要求
火女
1.Searing Strike
單體3-6傷,5%暴,2燒
敲後4-7傷,10%暴,3燒,對標記隨機相鄰部門3燒
2.Firefly
單體2-4傷,5%暴,3燒
敲後3-4傷,10%暴,5燒,對標記隨機相鄰部門3燒
比起上面那個主要是打擊面不一樣,然後傷害成分更偏dot一些
3.Smokescreen
1CD,單體2盲
敲後額外帶標和易傷
我覺得這是個神仙標記技...
4.Run and Hide
1CD,退1,隱身
敲後額外獲得3hot
無條件自奶除了盜墓似乎就這一家,而且不掛鉤MaxHP,對血量飾品沒需求
5.Hearthlight
CD1,群體破隱
敲後還能令全體友方破盲,釋放技能時也能無視目盲
麻風專用輔助
6.Ransack
單體3-6傷,5%暴,自己突進1,目標拉進1
敲後變4-8傷,10%暴,對標記隨機相鄰部門3燒
主要拉人效果比較誘人
7.Cauterize
需要目標流血,移除流血並回復25%血,限量3次
敲後變33%回復
這是個無血量前置的回復技能,其實很有潛力,尤其是當你有意識地選擇古戰場地圖(流血敵人多)和隊伍裡帶了阿三時
8.Controlled Burn
CD3,無視閃避、隱身、自身目盲,給目標位置上個debuff,每回合2燒
敲後變成每回合3燒
9.Dragonfly
12號位1-2傷,5%暴,2燒,自身退1
敲後變1-3傷,4燒
破減傷疊dot用
10.Firestarter
CD2,限量2,目標受擊時施加2燒
敲後變3燒
11.Backdraft
CD1,將前排敵人的燃燒dot的50%轉化為傷害攻擊234位中的任意一人,無視守護
敲後變75%
小醜
1.Razor's Wit
單體3-6傷,10%暴,前進1,閃避token
敲後變4-7傷,15%暴,額外施加標記
主要價值在於上標記的位置很自由,還複合了不錯的直傷和閃避
2.Fde to Black
單體3-6傷,10%暴,目標盲,自身退1
敲後4-7傷,15%暴,額外附帶標記
和上面那個技能屬於鏡像設計,目盲的價值稍高於閃避,後退的價值稍低於突進(主要考慮到和謝幕競爭)。如果倆技能都敲了那就是每回合無縫標記的輔助流
3.Slice Off
單體3-6傷,5%暴,3流血
敲後4-7傷,10%暴,額外附帶易傷token
這是一個價值很高的行動,但小醜價值高的行動實在太多了,以至於這個技能反而帶的少(上易傷還是阿三最專業,火女也不錯)
4.Battle Ballad
友軍前進1格,增傷
敲後有15%概率附帶暴擊token,並移除標記
神仙輔助技能,配合強盜能做到每輪打出一個帶增傷的抵進,3號位點自己可以啟動謝幕。光是回合外調整站位本身就是一個很強的機制了。不吃敲
5.Inspiring Tune
單體5壓減2
敲後單體5壓減3,移除壓力dot
和老兵並稱減壓雙雄
6.Harvest
23號位2-4傷。5%暴,2流血
敲後3-4傷,3流血,33%概率標記
菜,但也不是特別菜,屬於可堪一用的菜,但在小醜一眾神技的映襯下,就是菜
7.Finale
CD2,6-12傷,10%暴,對標記100%增傷,自身退3,易傷,暈眩
敲後變10-13傷,20%暴
來了來了他來了,經典開局謝幕他來了
這代高爆發有惡女阿三,但像小醜強盜組合這樣爆發完還能持續輸出的真不多
盜賊開局抵進上標,小醜打標,基本上50血的敵人也空了
後續小醜每輪彈琴推強盜,強盜就能每輪抵進
屬實最佳拍檔了
ps:小醜退完帶2個無關緊要的負面token正好可以被瘟疫奶一口
8.Solo
CD1,突進3,2層閃避,速度
敲後閃避標記變75%,對單個目標標記
本意是配謝幕打循環,但實際上更容易發生的事情是小醜待在後排打輔助打得不亦樂乎
9.Encore
3CD,自身暈眩、虛弱,友軍再動
敲後2CD,不再造成虛弱
頂級機制
10.Echoing March
CD1,拉1,每回合再拉1
敲後變成拉2,每回合再拉2
也算是個神仙技能,特定場合有用(點名後排小惡魔和弩手,有時候也會調整敵人站位來方便抵進輸出),而且不吃敲
麻風劍客
1.Chop
單體6-12傷,5%暴,自身75%概率附加目盲token
敲後6-16傷,附加目盲幾率降低至60%,對標記無視目盲(如果自身沒有目盲則不會消耗標記)
麻風體系核心技能,基礎傷害高,比較依賴治療目盲或標記,甚至依賴暴擊,因為傷害浮動極大
2.Purge
1對1,傷害2-4,5%暴,擊退3,清屍體
敲後變3-5傷,附帶標記
實際使用場合比較窄,且不提麻風清屍體有一點浪費,麻風有時候也不一定正好就在前排
3.Solemnity
限量2,自身33%血以下回復33%,自身減2壓
敲後回復量提升至50%,減壓量提升至3
無前置減壓這部分絕讚;回血這部分也很強,主要是麻風基礎血量高,控血容錯高
敲位倒是不高,一個是這技能使用場合並不多,一個是最終boss這個技能吃禁療禁回壓雙鎖基本開不出來
4.Reflection
CD1,移除目盲和標記,減1壓
敲後移除CD,減壓量提升至2,提升20%減益抗性
當實在沒有小弟幫忙上標記或者清目盲的時候,就只好反思一下他們為什麽不幫忙了
敲後可以降低職業和技能的目盲概率,提高麻風輸出的獨立性
另外就是無前置回壓。敲位中等
5.Hew
12號位3-7傷,5%暴,自身75%目盲
敲後4-9傷,目盲概率降低至60%,對標記無視目盲
所有除了chop之外的輸出技的問題在於,儘管他們提供了多樣化的輸出手段以適應不同場合,但他們都吃敲否則響應不了標記...
6.Revenge
CD3,限量2,自身2層易傷,回合開始時獲得增傷token
敲後易傷token降低為1層,並能在使用時額外移除虛弱token,還能在回合開始有15%概率獲得暴擊token
就別提麻風多吃暴擊了,寶貴的暴擊token自然是多多益善
此外就是當麻風因為種種原因本輪不適合輸出時,這個技能可以防呆
7.Withstand
CD3,冷卻2
自身2減傷,2嘲諷,15%dot抗,15%位移抗,回合開始獲得減傷token
敲後抗性buff提升至25%,使用時的減傷token變為75%
和Revenge互為鏡像,相對來講麻風還是走輸出比較好,做T太浪費了
8.Intimidate
必須在1號位,1-2傷,5%暴,自身2嘲諷,目標2虛弱
敲後2-3傷,破隱
比較偏輔助的技能,用得比較少,雲不出來
9.Ruin
CD3,限量2
自身獲得buff,當收到傷害時增傷20%
敲後額外獲得2層流血
靠一個負面效果來觸發buff的設計挺有意思的,另外就是能觸發火女的回血
用得少,雲不出來,推測是比較偏防呆的技能
10.Break
4-7傷,5%暴,破減傷,自身75%目盲
敲後4-10傷,對標記無視目盲,目盲概率降低至60%
和Hew一個毛病,虧傷害&吃敲,破減傷理想來說始終是隊友輔助比較好
11.Bash
2-4傷,5%暴,自身鎖位置token,目標鎖位置token,暈眩
敲後3-5傷,額外附加標記
輔助技,雲不動
神秘學者
1.Sacrificial Stab
3-6傷,15%暴,對標記暖機1
敲後4-8傷,20%暴,擊殺額外暖機1
基礎傷害技能附帶暖機機制,打擊面廣這一點很不錯
2.Binding Shadows
3-6傷,10%暴,突進1,50%幾率暖機1
敲後傷害變4-8,對標記額外暖機1
和上面那個定位比較類似,這個能搏一個開局暖機2,不過前進效果比較麻煩
3.Chaotic Offering
CD3,自損15%血,暖機1,回合開始獲得暖機1
敲後自損變成10%,CD變為2
穩定暖機2,飛火流星的前置
4.The Burning Stars
單體8-16傷,10%暴,無視減傷,需求暖機2,目標標記
敲後12-18傷,15%暴
面板傷害最高的輸出技,由於可以打後排,一般可以把策略直接變成秒後排
5.Anamnesis
全體1-2傷,3力學,5%暴,需要暖機2
敲後變1-3傷,4流血
其余的暖機技相比飛火流星就菜了。這個技能其實還好,畢竟是個群體破token加流血
6.Malediction
單體1-2傷,5%暴,需求暖機2,給目標加個debuff,受傷時附帶1dot
敲後2-3傷,受傷時附帶2dot
而這個暖機技就讓你不禁好奇:當你可以直接秒人的時候,為啥要這麽多花裡胡哨
7.Wyrd Reconstruction
只能對血量低於33%的人使用,回復0-33,50%概率流血3
敲後變為0-50%,流血傷害變為2
經典走紅毯,這個數值可以說除了不限量外被瘟疫小血瓶完爆。如果想穩定回血最好搭配下火女或瘟疫本體
8.Daemon's Pull
2-5傷,5%暴,拉2,標記,清屍體
敲後2-6傷,拉3,暖機2昏厥
拉人技能天花板,拉人、標記、清屍、暈人、直傷破減傷複合功能太多了,而且不吃敲
9.Weakening Curse
CD1,目標2虛弱
敲後額外附加標記和清除暴擊
1、2位的標記技,附帶的減傷對生存幫助挺大的
10.Vulnerability Hex
CD1,破閃,易傷1
敲後易傷2
2層易傷是個挺高價值的行動,如果破了閃那就是超賺,所以一般還是會拿來破閃,否則價值可能相對低於其它行動
然後就是隊伍裡有強盜老兵啥的就建議不帶這個技能了,不然反擊容易把這個token消除
愛情也是
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