暗黑地牢 技能屬性玩法搭配心得詳解 技能怎麽搭配
暗黑地牢 技能屬性玩法搭配心得詳解 技能怎麽搭配
發此文只是相對一些朋友說,這不是一個練級消磨時間的RPG遊戲。看到一些人花了大把時間遊戲金錢仍苦苦煎熬而沒體會到遊戲樂趣,其實是因為“技能沒看懂,沒搞懂”之類的無奈原因。 因此奉上個人對遊戲基本界面的理解和一些心得:
先從技能開始:
A1:技能範圍 這個可能是被很多新人忽略的東西,以為是亂碼什麽的。其實這簡單的SSSSNNSSSS就是技能攻擊範圍的準確說明。黃色S代表自身,紅色代表敵人。自己需要在什麽位置才能使用技能,針對哪個位置的敵人(隊友)可以一目了然的看到。 了解技能啟動位置和範圍是戰鬥的重中之重。
A2:技能攻擊屬性 這個技能到底屬於肉搏還是遠程?不要去看它的攻擊距離,而是看這個。
A3:基礎精度 技能自身的命中率,實際戰鬥中還要考慮我方加成,擲色子和對方回避。所以100%基礎命中仍然會被回避。這個數值低於80就會很容易打空。
A4:剛發現這個技能少了傷害倍率的變化,放在一起說
傷害修正:這個比較好理解,正負百分比很清楚的決定了你的最終傷害是何種程度。一些範圍技能,控制技都會有大量的負修正。
致命補正:數值一般不是很高,但由於致命一擊能扭轉戰局降低壓力,配合角色特性,裝備能有奇效。比如盜賊的手槍經過角色特化完全可以成為主導戰局的神技。
A5:技能效果 一些針對自己和敵人的特殊效果,是某些技能的關鍵。比方說這個閃光彈的核心就是眩暈同時擾亂敵人,能高效的廢掉指定目標,而自身傷害則是浮雲。
A6:角色特性 這個比較直白有詳細說明。可以說沒有好特性的角色只要肯強化一樣能成為主力,但相對的同樣投入特性好的角色發揮作用會更大,或者同樣作用所需投入越少。如圖該角色有探險家技能初期就有一定上場價值,但技能組合並不算好。在有強力角色出現後就可以考慮刪除掉,所以不用投入資金。
A7:角色抗性 這個比較有針對性,開陷阱就用陷阱數值高的,你找個數值0的肯定中槍。戰鬥中根據不同場景盡可能選擇合適抗性的角色組合肯定有回報。比如面對高暴狼,我方全是耐暴擊角色,敵人就難有作為。反之則可能一下陷入困境。
A8:基本狀況 受到裝備,飾品,特性的修正也會表現出來。
剩下一些壓力值,技能等級之類顯而易見的東西就不多說了。
下面簡單說下個人心得:
1.角色,特性,技能之間的搭配真的很重要。掌握不好就是苦戰,掌握好了甚至可以“越級打怪”幾個低級角色完成中級任務也不奇怪。技能有些是比較直觀的,比如惡人的輸出技,面板數值擺著很容易理解。
有些需要自己去嘗試一下,比如說神秘學者的回復看似很不實用,而實際因為角色自身有流血抗性,而技能擲骰子基數較高初期可以產生奇效。一個一級神秘學者在不做任何強化的情況下可以在老手任務支撐全隊。
這是0投入的僧侶很難做到的。閃光彈同樣是以弱勝強的好技能,眩暈和擾亂任何一個生效就可能有效的牽製敵人。
2.就以神秘學者和獵手舉例。單獨來看這類職業沒有十字軍,僧侶之類泛用性強。但眩暈加處決,或者標記後殘殺對一些敵人組合要勝過單純輸出。所以不要哪些職業好用就隻培養特定職業。幾種職業特定搭配會讓一些區域戰鬥順暢的多。
3.不要隻去培養幾個角色剩下的都當“炮灰” 這樣你將面臨很多隱患。比如高等級角色不會去參加低等級任務,角色疲勞,角色掛掉。。。手中沒有可用之人會很容易陷入苦戰。多培養“特色”隊友,不求很強,但特定情況能有奇效的角色。
比如廢墟專攻,眩暈專精,特定高抗之類。由於大名單可存放的角色數量很多,一旦隊友成型你會發現角色根本用不完,壓力根本不屬於問題,一些基礎設施不再緊張,而戰鬥則會更加輕鬆。
4.盡量派適合的成員到特定副本。 由於單個副本的敵人種類是固定的,特定種族擊殺,特定抗性高,針對特定位置的技能豐富之類都能改變戰況。 還拿高暴擊野獸舉例,由於它們基礎傷害很低。
假使我方有憎惡野獸,高抗暴擊,高命中的角色較多,戰鬥很可能就是碾壓局勢。 而上場的都是低抗暴擊角色則很可能被一連串的暴擊全員鴨梨山大,那些說連續N次暴擊,攻擊MISS想摔鍵盤的朋友可以看看是不是自己隊伍和敵人並不搭配。
反正在我這次開檔注意搭配後敵人暴擊不會再讓我陷入困境,相伴而來的好處是全體壓力大減,往往一次迷宮扎營後全員毫無壓力地回城了。
5.還是平均分配的問題,建議不要把錢全砸某個角色身上。而是把可用之人的技能技能提升上去。比如盜賊的暴擊,惡人的命中,僧侶的回復。 一些技能比如基礎暴率低,更新提升1爆的就滯後再升甚至完全不升。
十幾人皆能一戰不但等級層次容易拉開,而且壓力問題幾乎就不存在了。至於擊殺BOSS,往往合適的搭配比一些更新更有效。
6.還說特化角色。比如說高爆賊。由於基礎暴率高,在有合適特性和飾品的情況下完全可以一把手槍吃飯,全員減壓附帶一發逆轉。
7.個人的角色命名 當你手下可用角色多了找人是個麻煩事,畢竟都是大眾臉。我習慣給角色加個後綴:比如已強化的加.e,擅長廢墟的加.R,高命中的加.AC之類的。
如一個角色名改為“瑪利亞.cuer” 我就知道這個角色擅長治療,有廢墟特性,技能已強化。大家可以參考下,用自己的方式給角色命名。在下副本前方便查找有優勢的角色。
8.再談壓力 控制壓力最有效的方法是提高角色決心等級,高決心等級的角色可以輕鬆完成較低級別的任務。但決心等級受地圖限制和出場次數的限制很大,所以要另尋出路。
最簡單有效的就是培養高爆角色,推薦盜賊,不但手槍暴擊率高而且射程優秀。目標選擇很關鍵,有餘裕的情況下不要配合前衛去打前排的戰士系。而是瞄準後列低暴擊抗性的輕型敵人,你會發現暴率會相當可觀。
一旦暴擊不但立即斃命輕型敵人還能減少我方壓力,往往一個副本下來我方壓力完全沒增加也是很有可能的。
再有就是扎營。如果戰場局面控制的好,會有餘裕來釋放減壓技能的。如果手下有幾人壓力在50左右,可以嘗試讓一賊帶領去簡單的中型地圖。拚拚暴擊,最後扎營回復一下可能就都恢復了。
最後就是率先殺死施壓敵人。這些敵人大多是3,4號位,生命力低抗暴率低。手槍,閃光匕首之類的技能都能有效的殲滅他們。
9.對戰鬥習慣後要勇於“偷圖”。既是挑戰難度高但勝利條件容易達成的副本。比如說淨化,很有可能沒幾場戰鬥就能完成。這種情況特化型角色就有奇效了。兩個有冒險家特性的角色能讓你回避很多危險。眩暈,移動技能改變戰況。僧侶撐不住?神秘學者可能會有驚喜。
只要隊伍組合能支撐一下就可以嘗試一下,最多不濟中途放棄收到的回報往往至少不會虧本。至於戰敗壓力,如果你手下人人都能上場一戰的話,就無關痛癢了。僥幸完成的話也許就能在這個時期做一次痛快的更新。
10.關於角色的培養 個人建議以特色為主,能針對某個副本,或發揮特殊作用的角色留下。技能雖多但雜亂的,有合適角色出現就可以考慮解散掉了。比如說擁有自然之翼,鷹眼的盜賊。
即使其它技能都無用一樣可以成為主力。 曠野冒險家,憎恨野獸,擁有抗暴擊或抗瘟疫的角色能夠輕鬆面對曠野圖。至於怪癖不符合角色用途的清理掉,剩下的留下不用管。可以節省資金。