《暗黑地牢》開局心得
《暗黑地牢》這種刷刷刷的遊戲,很多時候都是再練小號,每次練小號都會碰到一個問題——開局怎麽做最好。現在小編給大家帶來“findjoy999”的開局心得,希望對大家有所幫助。
開局心得分享
遊戲前兩周工會和鐵匠鋪是沒有開放的,所以這兩周英雄技能不可選,只能有什麽用什麽,這兩周的如果壓力控的住可以考慮清全圖,如果壓力爆了那麽最好完成任務就好,不必去貪圖多刷一個房間得不償失,導致後面的隊員無法使用。
進入小鎮之後的第一件事就是更新馬車,增加每周新隊員數量到3或者4,這樣每周可選隊員多一些,可以讓自己的隊員組合有更多更好的選擇。之後根據隊員數量逐步把隊員數量上限增加到滿,讓隊伍有足夠的組合選擇可以不間斷的無壓力刷圖。
第三周之後工會開放,這以後就可以根據自己的戰術搭配隊員技能了。對於學徒本,技能和裝備武器都隻升1級就足夠全清所有boss和地圖了,所以開始升1級之後不必再升。在馬車隊員數量隨隊伍人數逐漸升滿之後,全力把工會和鐵匠鋪的降價升滿。這遊戲後期就是一個燒錢的遊戲,盡快的把損耗降低下來才能更快的推進遊戲。
因為工會和鐵匠鋪的第一級降價需求都很低,所以可以考慮先升1級,開始能省點就省點。隊員升1級之後技能和裝備一定要升1級,不死強迫症打boss和碰到收集者才會比較穩。
3級之後其他區域地圖開放,接下來的任務就是開出獸窟,全力刷獸窟掉落較多的畫像戰利品,盡快攢夠50幅造銀行。銀行是每周收益5%金額,如果存個20萬,每周就能有1萬收入,存個40萬就是2萬,後期基本能滿足隊員更新的各種花費了。而盡快積累資源的方法就是盡量刷大圖,沒有大圖就中,不要去刷小地圖浪費周數。同樣一周一個大圖出的資源和金錢都遠超小地圖。快的話可以在12-15周之間攢夠銀行的資源,缺一些可以用人像兌換。
銀行出了之後主要還是交替在獸窟和曠野刷掉落較多的畫像和契約,把工會和鐵匠鋪升滿。初期的隊員如果負面怪癖太多的到了3級就直接解雇,只有自己想要的組合隊員基本無負面怪癖,或者都是一些城鎮無影響的怪癖才保留下來。碰到隊員有理想怪癖想要鎖定的,可以考慮留一下,畢竟有時候想要的怪癖死活都不出,但是留著不要更新,因為升上去了一個可能多出其他負面怪癖被鎖了要花很多錢,另外一個3級以下鎖怪癖也能省錢。等後面財力充裕了再培養上去。
所以基本遊戲前30-50周都是在學徒本刷資源,隊員太早到3級了也沒用,因為沒錢沒資源去培養。不培養不更新的隊員上去走圖就是送死。而資源跟上,各種飾品也出了,戰術搭配好的隊員再上高級圖就穩了。
基本的城鎮建設順序之後,就是關於刷副本的組合了
一些組合是比較強的,但是學徒本出的隊員不一定能保證你一直能有想要的隊伍組合,基本上是有什麽用什麽,一個隊伍組合一般就是奶,回壓,2個DPS。一個隊伍最好有兩個隊友能輸出到4號位,保證遇見收集者之類的有足夠的後排輸出,實在沒有的話有能打3號位的一般清圖也夠用。
有個不要同時兼職奶或者回復的專職暈控場,輸出高的怪清了之後可以交替暈敵人,讓場上保持只有一個敵人在輸出,有奶媽在對於一個敵人的傷害完全可以回復回來,打空了或者低傷就可以讓全隊血量回復回來,同時回壓隊員也可以減壓,一場戰鬥後面3-5回合回復基本狀態可以保持的很好,甚至大圖都可以不扎營就狀態良好的清完。有時候為了清背包空間,常常直接把柴火給扔了。
奶媽最佳人選就是修女了,單體和群體回復都很好的保證了隊伍的血線,在不出修女的時候可以用神秘,但神秘只有單體回復,對於對面群體傷害有時候忙不過來,最好隊伍能帶有聖騎士或者弩手做輔助,或者隊員有自愈能力如訓犬。
減壓的有訓犬,小醜和聖騎士,訓犬的回復能力最弱,一般同隊最好是速度快暴擊強的,減輕減壓負擔。聖騎士算是中庸,減壓和輸出開局都不錯就是速度慢點。小醜減壓最強但是輸出弱。
對於要不要帶古董商刷錢,個人看法是差別不大。因為傳家寶還是要刷的,等更新需要的傳家寶差不多了,即使不帶古董商錢也基本不會缺了。而帶古董商刷錢多了很多不穩定因素
關於英雄的怪癖,修女老兵建議鎖加防禦的,其他隊員相應的鎖對應的傷害和暴擊率。弩手和聖騎士鎖同時加速度和閃避的。每次刷圖最好帶一個負面怪癖就一兩個的碰到了可以去怪癖的互動物品可以省錢。特別提一下犧牲之石,這個可以拚一下RP來去怪癖不要用物品互動。
關於下圖帶的互動物品,特別提一下鏟子一定要多帶,中圖帶3把大圖帶4把,感覺你帶少了地圖經常惡意的多出障礙。中期進入30-50周之間,這個時候基本建築已經全部更新完畢,正常錢都已經有幾十萬了並且越滾越多,已經完全可以支撐高級隊員的各種燒錢需求了,這個時候主要是在中高級本以固定的組合過圖了,一般來說出門不要漏東西,首飾齊全準備充分要翻船也不容易。培養3-4個組合,有負面狀態怪癖的隨時清除,有要的正面怪癖馬上鎖,低級隊員的培養也由開始的有什麽用什麽轉為有想要正面怪癖的才入隊,否則保留一兩隊偶爾低級本有好首飾的時候能打一下就行了。
我40周目的時候沒打其他mod就改了物品堆疊數錢已經有接近80萬,不用再擔心各種花銷問題,全力培養主力隊員就行了,也不用特別去刷資源,就是挨個把boss打了更新隊員。這個時候可以考慮造一兩個針對特別隊員的專有建築,遊戲也加速進入了後期。
說一下關於物品堆疊數的修改吧。這個遊戲物品欄很少,每件物品的堆疊數量還很有限,下個小本東西都帶不完,中大本更是需要放棄大量的戰利品。但這個設定除了增加重複刷低級副本時間以外沒有其他任何意義,所以雖然我玩遊戲不喜歡修改,這裡還是改了一下最大堆疊數。修改以後雖然還是要丟一點東西,但絕大部分都可以帶回來了特別是傳家寶和錢。如果和我一樣只想修改堆疊數的,建議大家都自己改不要用mod,版本不一樣可能反而會造成其他問題。
修改這個很簡單,打開遊戲目錄下的 \inventory 檔案夾,裡面有好幾個.darkest檔案,每個檔案都可以用記事本打開。裡面有
base_stack_limit 3
這樣的資料欄就是堆疊數量了,3就是最大到3,可以把所有這樣的資料欄後面的數字改成99就可以了。唯一注意的是金錢這個數量是1750吧,這個需要改大一點改成99999。修改完以後進入遊戲就生效了。注意數字前面有空格不要漏了。
這裡還可以一些物品的買入和賣出價格,不過這個就不建議修改了。
高難度如果度過開局前幾周
可能接觸不久的玩家們都體會到,前2周是最坑爹的。工會沒出來技能選不了,尤其是沒有減壓的技能。大多數情況是到了第三周帶了一隊瘋子,唯一的奶媽也瘋瘋癲癲,如果馬車不出奶媽就玩不下去了。
應該說開局還是要一點運氣的,基本上開局不撞收集者被打殘的時候還是很少,但被逼瘋卻是喜聞樂見。一般來說到了第三周如果實在玩不下去最好就是直接重開,這裡說幾個能盡量避免重開的方法,但實在運氣太背那也只能重開。
進城鎮後第一個小地圖,地圖和敵人位置,種類都是固定的。隊友也是固定的,這裡就是第一個看運氣的地方,如果瘟疫出的技能是後排雙控,那就會好打很多。前兩周最重要的就是控壓力。第一個地圖四方格右下角是一個能用聖水回壓的聖泉,這裡最後再來,給壓力最高的隊友回壓。第一個圖要打兩場壓力怪,能控制秒掉,爭取隻吃一次壓力傷害是最完美。如果打完後隊友洗聖泉能減壓到50以下,最好是30以下,後面就比較有希望。另外最好不要打最後一個房間的敵人,讓壓力增加更多不確定性,完成任務就好
第二個圖選擇一個中地圖,有2個地方要看臉,第一個聖騎士帶的營地技能,最好是有群體回壓,4個隊友的單體營地回壓技能越多越好。另一個就是地圖裡能碰到聖泉和懺悔室減壓就最好了。帶足食物進副本後祈禱高壓隊員不要連續踩陷阱,壓力看著抗不住了就扎營減壓,食物選最高的8集體減10壓力,技能全部選減壓。最後出來奶媽和聖騎士壓力能控制在50以下就是勝利,同樣也是完成任務就好,不要全清地圖增加不確定性。其他隊員都可以從馬車替換。如果出來奶媽和減壓隊員都瘋了或者快瘋了,馬車又沒刷出替換的,基本上也可以重來了。
如果撐過前2周,壓力控制住了,出來技能一學,後面就開始進入良性循環了。馬車隊伍按照控制,奶媽,減壓和dps分類留隊員,特別是奶媽,修女和神秘加起來最好是有3個以上,保證隊伍能循環更替,滾動過圖。一般隊伍按照減壓,奶,dps,控制組合過圖還是很穩的,相對穩定以後那些有手賤怪癖的隊員就可以全開了。
關於隊伍的具體組合,因為奶媽基本就是修女最穩,大致可以根據減壓角色來分一下類。當然組合多種,各人有自己喜歡的套路,這裡列一些僅供參考。
一 開荒聖騎士隊
聖騎士 修女 dps(強盜) 帶控前排(女蠻子,老兵 賞金等前排帶暈技能的角色)
這個組合前面3個進城就有,前排的出什麽用什麽吧。這裡說一下賞金做前排用上勾拳也是可以的。用來過圖問題不大,聖騎士放4號位有兩次突進切後排機會,如果是強盜的話還可以繼續來回切換位置。如果有第一回合加8速之後減3速的首飾給聖騎士很合適,第一回合搶先手秒後排。後面組合3 4號位基本固定是聖騎士和修女,但前排DPS和控場可以看著換,有什麽用什麽
打海灣的話因為流血多敵人組合傷害強可以用這個強控組合
瘟疫 聖騎士 神秘 帶控前排
因為海灣f4數量多傷害高,所以一定要搶先手暈住盡量減少對方出手機會,帶瘟疫後排雙控,加前排暈一回合控制3個,治療流血也容易控制。神秘海灣輸出不錯,控制好了血量有保證讓他多演幾次總有演好的一次。聖騎士帶加速首飾先出手切一次後排後和神秘換位。對保護的暈一次保護者就能解除保護。瘟疫和聖騎士更新一下加血和治療,輔助一下神秘避免演的過頭了。
二 訓犬標記隊
修女 訓犬 響應標記dps 帶控前排
響應標記的dps有賞金 破盾 強盜,當然還有訓犬自己,雙訓犬2號位的可以帶暈,同時雙保護,避免要保護人的自己先給打殘的尷尬容錯更高。弩手也響應標記,但只能在後排。
這個組合一般爆發力比較強,適合打一些需要搶血的boss。靠狗減壓,減壓能力略弱。根據不同的boss可以調整不同陣容,如打前3位的可以帶賞金老兵等組合,如果boss只在4號位,那麽就要帶全部能打到4號位的破盾強盜女蠻子等。如果賞金在1號位的話這個組合就有3個響應標記的角色,最大化標記輸出
特別的打變形dps可以用苦修搭計程車ot,1號位賞金
如果要帶弩手,可以考慮這個組合
弩手 訓犬 修女 帶控前排
這個組合可以根據隊伍血線和壓力值來調整訓犬和修女位置。修女在2號位的時候只能群體恢復,但隊伍訓犬和弩手都有回復,訓犬還可以保護,有一定容錯性。同樣當1號位是賞金的時候組合也是3個響應標記角色。
打海妖帶標記隊還是比較好,因為標記隊標記了才有爆發,不標記打自己人就不那麽疼。海灣可以調整為
瘟疫 訓犬 神秘 帶控前排
打boss1號位可以用賞金。打海妖的話被誘惑了可以用瘟疫強控,瘟疫被誘惑的話身上帶血清就不怕了,而且一般瘟疫都會用輔助技能。而神秘是對異魔有額外傷害,對隊伍就沒有。
三 小醜演奏隊
修女 小醜 dps 帶控前排
基本把分類二訓犬的位置換成小醜就是了,小醜減壓最強,輸出較弱,打法一般就是3號位突進一次後謝幕秒掉後排,然後減壓加buff。
過圖的時候隊伍有壓力比較高的隊員可以帶小醜去把壓力減下來。
一般打boss和隊伍上3級以後才會以比較固定的組合過圖,在學徒本刷資源主要還是考慮隊伍能以老帶新,各個角色隊員能夠實現循壞交替,不想要的,負面怪癖太多的到3級就解雇同時新的隊員頂上來。直到想保留組合的隊員逐漸增多,組合逐漸完整,資源也差不多了,遊戲也進入了中高級真正燒錢培養隊員的階段。
關於破盾的夜襲事件,破盾只要扎營就會遇上夜襲,學徒本3次,高級本各2次,次數到了之後不再有夜襲,每次夜襲送鱗片和護盾專屬裝備。針對夜襲的小技巧
一 在副本的最後一個房間扎營,這樣既完成副本任務,又可以順便完成夜襲任務。因為破盾夜襲壓力增加很快,所以副本裡要全力降低他的壓力值,最好選擇扎營減壓技能後能達到0壓。
二 因為破盾夜襲每回合會長20左右壓力,所以除了速戰速決,還要盡量降低他壓力增加速度。建議隊伍帶小醜或者聖騎士,扎營技能選擇減壓同時減少15%壓力傷害。另外最好破盾自己帶一件減少壓力傷害的首飾,可以有效延長破盾壓力滿值的回合。
三 因為扎營必夜襲,所以不用選擇防夜襲的技能了,除了降低壓力傷害之外其他全部選增強輸出技能,如果帶的0級破盾來刷可以增加一下他的防禦和血量。
四 夜襲隱身敵人會越來越多,所以記得帶上破隱技能,破盾自己的,修女的強盜的等等,扎營前切換一下。
五 敵人的dot比較厲害,可以考慮帶瘟疫醫生,或者帶血清和繃帶防止翻船。
關於各個副本boss
大家都有自己的理解和打法,這裡給一個我個人的建議和組合以及選擇的理由,僅供參考
一 死靈法師
戰鬥開始只有自己在一號位出現,每回合行動一次使用一個技能自己後退一格,同時召喚一個骷髏。作為第一個出現的boss這個是最容易打的了,很多組合都能虐他。因為是廢墟,聖騎士對他有傷害加成,所以可以考慮讓高級本出場機會不多的低速聖騎士表現一下。暈抗也不高,很可能在第一回合就被暈一下。
推薦組合:修女 強盜 聖騎士 帶控前排
因為防止第一回合boss被暈到站後排的聖騎士無事可做所以第一回合站2號位,如果沒暈到強盜技能突進開啟反擊後和聖騎士進入交叉換位循環。帶控前排老兵 女蠻子等等都可以。強盜換破盾也可以,但破盾因為夜襲事件沒完之前不好帶。
見boss之前隊伍站位 聖騎士 強盜 修女 帶控前排
聖騎士帶首回合加8速的首飾搶先手秒後排,2回合後聖騎士或者強盜技能會把修女換到後排恢復。修女帶技能2個恢復,一暈,一破隱。有威脅敵人消滅後控對方前排,聖騎士和修女減壓回血。
二 先知
boss固定4號位,每回合行動一次,主要威脅砸天花板,可用神秘減少傷害。這個boss關鍵就在於降低砸天花板的傷害,同時輸出要能打4號位。
推薦組合:弩手 訓犬 修女 神秘
神秘就一直降低傷害,修女專職群體回血,血線高的話可以給boss降閃避。可以帶2號位加自己防禦和回血量的首飾,訓犬和弩手負責輸出。如果修女被暈訓犬可以守護一回合,弩手也可以臨時補一下血。輸出可以帶歧視戒指
見boss之前神秘帶暈技能,隊伍4個人都能回血,恢復能力強勁。壓力不高的時候訓犬可以站2號位帶暈技能。雙標記打硬的敵人也很快。進boss房間之前隊員記得切換技能,訓犬的減壓和暈就沒必要帶了,換加血,守護和標記。
三 野豬王
記得不要用反擊技能誤殺小豬。大豬在1號位,賞金響應標記技能難得有全力發揮的機會。
推薦組合:弩手 修女 訓犬 賞金
小豬放標記弩手就清掉,沒標記大豬傷害會少很多。3標記響應隊伍速殺大豬
見boss之前站位 弩手 訓犬 修女 賞金 ,賞金帶上鉤拳控制訓犬減壓,減暈概率加傷害的職業首飾可以先放背包,打boss記得帶上。
四 變形
4個部門共用血量,比較適合dot流,流血腐蝕抗性都不高。但4個部門連續輸出比較強,血薄的可能被3個拍進死門再補一下直接拍死。帶老兵守護會比較穩,因為走dot流直接傷害不高,所以裝備上可以盡量堆生存。自己扛住就能磨死boss,帶老兵守護會打的比較穩。
推薦組合 :修女 瘟疫 訓犬 老兵
苦修也可以,但苦修在見boss之前沒有瘟疫好用。瘟疫解除流血腐蝕,後排強控制都很好用。狗的群體流血技能這個boss是最好用的,老兵開反擊守護,出心髒的時候可以打一下,主要靠瘟疫和訓犬疊dot
見boss之前站位 訓犬 瘟疫 修女 老兵 獸窟敵人弱流血,瘟疫可以帶放血技能。
冠軍本也可以用2個訓犬組合: 修女 訓犬 訓犬 老兵 打的會更快。
五 先知
這個boss呢說好打也很好打,各種傷害都不高。但最難保證不死的也是他,請君入甕技能3個回合左右出來就是瀕死,要是剛好一出來就輪到boss來個群體攻擊直接帶走。boss固定3 4號位,boss血量不高,所以全力輸出爭取在隊友出鍋之前消滅boss。
推薦組合 弩手 訓犬 神秘 老兵
因為會被抓走一個隊友,所以不帶修女換神秘,盡量每個隊員都能輸出3號位。帶老兵要他的扎營技能強化全隊輸出。賞金扎營技能隻強化自己,要被扔鍋裡就尷尬了。裝備上盡量強化神秘和老兵的輸出,因為抓走他們的話2個標記輸出比較強,但是抓走其中一個標記隊員就要這2個有足夠的輸出能力。可以帶歧視戒指。
六 大炮
大炮關鍵就是每回合殺了點炮手,其他的不理會靠修女恢復。出場點炮手在3號位,殺了之後再招出現在4號位,所以全體都要能打到4號位,最大限度容錯。萬一4個人都殺不死,吃一炮基本就很難打了。
推薦組合:訓犬 修女 訓犬 破盾
打這個boss注意的就是拿刀的土匪有個推後一格的技能,之前帶過女蠻子+強盜的組合,1號位蠻子被推後和2號位交換位置,結果出現同時2個隊員不能打到4號位的狀況,剩下2個再殺不死就悲劇了。用破盾和2號位用裝備拉開速度差,保證破盾先動能回到1號位,4個人殺一個基本沒太大問題。不過為了求穩全隊還是盡量帶加精準裝備。
見boss之前2號位訓犬負責控,4號訓犬減壓。
七 海妖
海妖比較麻煩的就是魅惑,現在喝聖水也擋不住了。打海妖的隊伍就是對敵人打的疼,打自己不要那麽疼,標記隊和對異魔有額外傷害加成的神秘是最好的選擇。
推薦組合:瘟疫 訓犬 神秘 神秘
隊伍3控3恢復,見boss之前狀態能保持的比較穩。神秘標記減閃避,對高閃避的海妖有針對性。神秘帶異魔額外傷害加成首飾,瘟疫對被魅惑過去的隊友可以無傷害的控制避免對自己隊伍造成過多傷害。
八 溺水船員
這個地圖的第二個boss比海妖容易的多,重點是給1號位隊友使用減少壓力傷害的扎營技能或者戴一個減少壓力傷害的首飾就能比較輕鬆的解決。
推薦組合:訓犬 修女 賞金 聖騎士
因為敵人是邪穢,所以用聖騎士站一號位,被捆住了就和船員單挑,有傷害加成能很快解開捆綁。賞金和訓犬上標記擼boss就行了,修女血線沒壓力可以給boss減閃避。
見boss之前站位 聖騎士 訓犬 修女 賞金 賞金上勾拳控場,聖騎士一樣帶8速首飾搶先手秒後排,突進2次到2號位一般就能進入減壓模式了。
九 烏鴉尖叫者
這個boss進門就開打,閃避60多,一回合3動。不打它的話4回合後飛走任務完成,打了也不多給獎勵,打鳥巢還能換錢。如果不打boss的話帶老兵修女守護加恢復,另外2個人打鳥巢,如果要打的話帶精準首飾。
推薦組合:弩手 訓犬 神秘 老兵
都帶精準首飾,神秘和弩手的標記都能減閃避,老兵給自己全隊加精準暴擊。神秘每回合一直加標記就好了弩手和訓犬負責輸出,老兵一般上2層精準命中就問題不大了。
十 頭狼
頭狼地圖左右兩邊對稱,左邊靠近boss房間門口有個隱藏房間帶把鑰匙來開。左右各有一個房間,打完boss中間下來有2個路障的房間都有物品,可能出先祖首飾,想把東西拿完的話把鏟子帶滿,食物和火把多帶一點,先走右邊到第一個分叉路走到第二個路障前箱子撿了回頭。路上的小怪貌似披狼皮的高級小怪留一個很多回合才會有拖延懲罰,可以把壓力和血回滿。返回出發點走左邊,見boss前有2個路障,如果沒撿到鏟子那麽要手刨一個才能拿全物品。
推薦組合:弩手 修女 訓犬 老兵
頭狼出來在1號位,一回合2動不算投彈。召喚土匪後自己後退。老兵守護被投彈的自己硬抗,修女恢復,訓犬和弩手不要管別的隻管打boss就行了。帶一點繃帶防止流血。
十一 收集者
這個也就前期初級本開荒的時候對組合隨意,啥也沒有可能還剛好狀態不佳的隊伍比較有威脅,上了中級本以後對特意組合,裝備齊全的隊伍來說基本就是送3500來的,經常滿血殺了還順帶回點壓力……威脅主要來自召喚出來的2個強盜,全體暈抗都不高包括boss。第一回合比boss先動都能暈住他打個半死,招出小怪以後其他的不用理會,打不到4號位的隊友就暈強盜或者打強盜,其他的人專心打boss。如果有老兵保護boss的時候暈他一下其他的時候不用搭理。
十二 跛行者
也就是爬爬,這個boss如果在固定位置出現,針對性的帶裝備和組合應該說也不是那麽恐怖,難點在於如果你如果玩無光的話和收集者一樣你無法預知你會在哪裡,在什麽狀態下,以什麽樣的組合遇見它。跛行者戰鬥固定無光,首回合必亂位,中間技能也會繼續亂位。小爬爬每次攻擊命中都會提升自身攻防屬性,幾個回合不理的話輸出防禦爆炸。所以高光的話如果隊伍組合合適,狀態良好遇見了可以扎營打一下,不然就當沒看見。無光的話情況不妙還是進去就跑吧。
推薦組合:帶群體dot的隊伍,如苦修,瘟疫,訓犬,帶反擊的隊伍如強盜,老兵。另外破盾因為無視防禦對付疊高了防禦的小爬爬也有奇效。每回合清掉命中過1次的小爬爬,順便蹭大爬爬的血。2回合後dot能掛掉的小爬爬可以不管。隊伍身上要有足夠的血清繃帶,瘟疫不要救人隻管加群體dot。帶修女不停的拉起隊伍血線。