遊戲資訊
暗黑地牢 Darkest Dungeon
  • 發售: 更新:2024-11-08
  • 發行: 平台:PC Switch PS4
  • 開發: Red Hook Studios
  • 平台: 發售:2016-01-19
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》是由Red Hook Studios製作發行的一款極具挑戰性的哥特式類roguelike回合製RPG遊戲,遊戲中玩家需要招募、訓練和領導一隊有缺點的英雄,穿行扭曲的森林、被遺忘的巢穴、毀壞的地窟等地。你不僅將與不可想象的敵人作戰,而且還要面對壓力、饑荒、疾病和不斷侵蝕的黑暗。揭開奇怪的神秘事件,在創新的戰略回合製戰鬥系統中,讓英雄與一群可怕的怪物作戰。

暗黑地牢 英雄憎惡玩法攻略 英雄憎惡怎麽玩

暗黑地牢 英雄憎惡玩法攻略 英雄憎惡怎麽玩

今天為大家帶來的是暗黑地牢英雄憎惡玩法攻略,一起來看看吧!

 憎惡

——英雄外貌——

8-0.jpg

提示:左下角小按鈕可以改變英雄的顏色

——英雄技能——

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說明——

憎惡的第一個技能位置1,2,3

由於憎惡的機制新手可能不了解 那麽我詳細的描述下這個技能的直觀感

首先憎惡分為兩個形態 一個是人類形態 一個是獸形態

當人類形態使用這技能

作為人類:自己:

變化模式:獸

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這裡:人類形態的憎惡變成了 獸形態 獲得了全部獸形態的技能

+20%枯萎病抗性

+10%傷害

其他英雄:

壓力+8

這裡:因為其他英雄看到憎惡從人變成了獸 感到害怕 壓力+8

作為獸:

自己:

變化模式:人類

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8-14.jpg

這裡:獸形態的憎惡變成了 人類形態 獲得了全部人類形態的技能

-4速度

治愈5生命

其他英雄:

壓力治愈+3這裡:因為其他英雄看到憎惡從獸變成了人類 感到正常 壓力減少3

建議——

憎惡的核心技能

其作用就是用24點壓力的代價 來換更多傷害

用人類形態和獸形態的兩種形式 進行靈活選擇

每回合都有最優的處理辦法到了後期這個技能只要切換就等同於給隊友減壓 而且增加傷害不俗 是個優秀的技能

人類形態——

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人類形態——

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說明——

憎惡作為人類的第一個技能 憎惡的第二個技能

位置2,3

命中95%

傷害-60%

暴擊(100%)

建議——

出色的控制 很棒

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說明——

憎惡作為人類的第二個技能 憎惡的第三個技能

位置2,3 打 敵人2-3

命中95%

傷害-100%

暴擊1%

枯萎病(100%)

2傷害/回合 共3回合

敵方:

-20%枯萎病抗性(100%)

建議——

穩定敵人第二輪回合打4 總共打8的技能

但憎惡是一個傷害平均很高的職業 這個技能缺乏性價比 有些雞肋

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說明——

憎惡作為人類的第三個技能 憎惡的第四個技能

位置1,2,3,4

自己:

壓力治愈+8

治愈4生命

建議——

性價比非常高的恢復技能 非常的實用

獸形態——

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獸形態

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說明——

憎惡作為獸的第一個技能 憎惡的第五個技能

位置1,2 打 敵人1-2

命中90%

傷害-40%

暴擊2%

自己:

+15%傷害 來自 Rake(就是獸形態第一技能)技能

建議——

120%的傷害本身就很可觀

而1級的憎惡獸形態是7-15傷害

平均一人打4-9(相當於盜墓賊打兩下)

很不錯的技能

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說明——

憎惡作為獸的第二個技能 憎惡的第六個技能

命中85%

暴擊5%

建議——

憎惡主要打3號位的技能

效果實用 很好

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說明——

憎惡作為獸的第三個技能 憎惡的第七個技能

位置1,2,3 打 敵人1,2

向前1

命中80%

傷害-25%

暴擊2%

敵方:

擊退2(100%)

-10閃避(100%)

-2速度(100%)

建議——

以-25%傷害的代價 換了一些輔助效果

可用

——營地技能——

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說明——

職業營地技能1

時間費用:3

增加壓力20

所有同伴:

減少壓力8

建議——

不選

就算作為人類的憎惡有著很好的會壓手段

這個技能還是缺乏性價比

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說明——

職業營地技能2

時間費用:3

僅僅自己:

+25%傷害

建議——

必選

提供強大的輸出

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說明——

職業營地技能3

時間費用:2

僅僅自己:

+4速度

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說明——

職業營地技能4

時間費用:2

僅僅自己:

+40%枯萎病抗性

+40%流血抗性

+40%疾病抗性

建議——

可選

比強化傷害,命中,暴擊要差 但比其他的好

——英雄數據——

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說明——

從這裡可以看出憎惡是個血量中等(26) 輸出很高(7-14) 速度極高(7) 暴擊中下(2.5%)的英雄

高輸出可以讓他從前期開始就是刷圖主力

速度的優勢讓他基本先手

再加上有暴擊技能可以彌補暴擊差的缺點

整體屬性是很好的

——英雄抗性——

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說明——

憎惡的抗性除了疾病,流血,debuff和撿陷阱

其他都很優秀

也是適合做前排的理由

——英雄打法——

&在技能上我會選擇&

由於憎惡是自帶全技能的職業

所以不說選擇了

&在營地技能上我會選擇&

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&在裝備上我會選擇&

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裝備介紹——

+10%防禦

+15%最大HP

-10%傷害

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裝備介紹——

+2速度

+15%傷害

+15%壓力獲得量

-10%美德可能

注:美德有可能是優秀怪癖 有可能是壓力到100時可能的增益狀態

&在位置上我會選擇&

一號位&二號位

——&英雄評價&——

評價標準:冠軍 神聖 強者 平凡 弱小

最終評價——&神聖&——

理由:

對比麻風病人

除了血量有所差距

其他方面完全更勝之

在技能輸出上也擁有比麻風病人更高1位的選擇

有控制 有回壓手段

只是在營地技能方面略輸一籌

不過最重要的是

擁有更高的命中率

在這方面麻風病人是慘敗的

雖然在初期給友方提供8壓力 最後回復3 等於一場戰鬥至少15壓力但後期技能更新之後就會變為給隊友減壓力

他的實力從前期到後期都是強大的 所以評價要高於麻風病人


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