暗黑地牢 英雄瘟疫醫生玩法攻略 瘟疫醫生怎麽玩
暗黑地牢 英雄瘟疫醫生玩法攻略 瘟疫醫生怎麽玩
今天為大家帶來的是暗黑地牢英雄瘟疫醫生玩法攻略,一起來看看吧!
瘟疫醫生
——英雄外貌——
提示:左下角小按鈕可以改變英雄的顏色
——英雄技能——
說明——
瘟疫醫生的第一個技能
位置2,3,4 打 敵人1,2
命中95%
傷害-80%
暴擊2%
枯萎病(100%)
4傷害/回合 共3回合
建議——
不選
相信大家看到這第一個技能都會跟我一樣產生個疑問
那就是:大多數職業的第一個技能哪怕不是核心也是個實用性較高的技能 而瘟疫醫生的技能未免太滑稽一些了
減少80%傷害 代表10點輸出也只能打24點枯萎病效果 讓人感覺是一種長遠性投資 而非爆發來的可觀
如果只有1回合經過 只有可憐的6點輸出 2回合才只有10 甚至還不如直接打出10點好些
所以當設計師不具備對一個職業賦予平衡度時 這個職業純粹就是雞肋+可悲的
說明——
瘟疫醫生的第二個技能
位置3,4 打 敵人3-4
命中95%
傷害-90%
枯萎病(100%)
4傷害/回合 共3回合
建議——
必帶
這個技能才有點樣子
我搞不懂這個遊戲的設計師第一個技能是如何設計的
但絕對太過滑稽 而這個才剛剛有點平衡感
這相當於1回合穩定8 2回合穩定16傷害的持久投資技能
當瘟疫連續使用此技能 枯萎病將繼續疊加 會一回合造成8點傷害堆積來產生小爆發
也是作為瘟疫醫生打後排的核心技能 前期用處是遊戲中所有技能的佼佼者之一
說明——
瘟疫醫生的第三個技能
位置2,3 打 敵人2-3
命中95%
傷害-100%
眩暈(100%)
建議——
必選
優秀的控制 白給你不能不要
說明——
瘟疫醫生的第四個技能
位置1,2,3 打 敵人1,2
命中85%
暴擊5%
流血(100%)
1傷害/回合 共3回合
建議——
必選
瘟疫醫生啊 瘟疫醫生 作者總算不拋棄你給了你一個真正意義上的技能啊
穩定的本身基礎輸出+1流血效果 完爆第一個技能
說明——
瘟疫醫生的第五個技能
位置3,4
治愈1-1
治愈枯萎病/流血
自己:
治愈枯萎病/流血
建議——
必選
相當於淨化
最好的清同伴流血效果技能 沒有之一
在同伴被流血干擾到要被死亡一擊時 這一口奶就是一條命
說明——
瘟疫醫生的第六個技能
位置1,2,3,4
傷害+25%
速度+3
建議——
不選
作者愚弄瘟疫醫生的技能
因為瘟疫醫生只要是他的回合無非三種可能
輸出 回血 淨化隊友
強化隊友是最沒用的 也是最不會改變局勢的選擇(少一回本身輸出)
說明——
瘟疫醫生的第七個技能
位置1,2,3,4 打 敵人2,3,4
命中95%
傷害-75%
打亂單人
敵方:
清理全部屍體
建議——
可選
首先明確此技能作用
不是輸出 而是打亂和清理屍體
雖然這種技能要浪費1回合 很低等
但有時候可能會有意想不到的選擇
——營地技能——
說明——
職業營地技能1
時間費用:4
一名同伴:
(75%可能)治愈50%
建議——
不選
作者從這個技能就看出跟這個職業有仇
說明——
職業營地技能2
時間費用:3
一名同伴:
治愈15%
清除目標有害思想(心情)
清除目標疾病
建議——
必選
神技能 這算做一種加強
這個相當於3點時間費用節省了2000塊錢 外加不需要等待1周
說明——
職業營地技能3
時間費用:1
一名同伴:
清除目標疾病
建議——
必選
1點時間費用=1000 加上技能2能保證不在治疾病
說明——
職業營地技能4
時間費用:3
僅僅自己:
減少壓力10
治愈20%
清除目標有害思想(心情)
清除目標流血
清除目標疾病
建議——
必選
當這個技能功能越全 涉及的範圍越光
則必然有一個你可能需要的用處
而且性價比方面
10壓力和治愈20%在通用營地技能要消費4點時間費用
沒有不用的道理
——英雄數據——
說明——
從這裡可以看出瘟疫醫生是個血量中下(22) 輸出偏低(4-7) 速度極高(7) 暴擊中下(2.5%)的英雄
我對於他的理解是兼奶媽 輸出 控制 營地輔助四合一的人物
所以這個屬性不算差 速度的強大讓他完全不會後手
——英雄抗性——
說明——
瘟疫醫生在眩暈,移動,流血,撿陷阱是弱項
最強是拿手的瘟疫 疾病 debuff
所以注定不能在前排 只能在後排
——英雄打法——
&在技能上我會選擇&
讓他走 輸出,奶媽,控制,營地輔助 四合一的路線
&在營地技能上我會選擇&
&在裝備上我會選擇&
裝備介紹——
+10%防禦
+15%最大HP
-10%傷害
裝備介紹——
+2速度
+15%傷害
+15%壓力獲得量
-10%美德可能
注:美德有可能是優秀怪癖 有可能是壓力到100時可能的增益狀態
&在位置上我會選擇&
三號位
——&英雄評價&——
評價標準:冠軍 神聖 強者 平凡 弱小
最終評價——&強者&——
理由:對比神秘學者
他的穩定性救人要比他強很多
而且前期強大的後排AOE是他核心價值所在 這是他競爭力表現高於神秘學者的地方
還有他的後排控制也是比神秘學者這個不敢用控制的強很多
最關鍵的還是營地技能
不得不說 瘟疫醫生已經翻身了
強大的營地技能讓瘟疫醫生中後期作為最具性價比的職業之一
1個團隊在中後期疾病和清除壓力難免要3000-5000之多 而有瘟疫醫生就免去了費用
不僅是在戰場上 在戰場下也有不錯的發揮
已經士別三日 刮目相看了
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