遊戲資訊
暗黑地牢 Darkest Dungeon
  • 發售: 更新:2024-11-08
  • 發行: 平台:PC Switch PS4
  • 開發: Red Hook Studios
  • 平台: 發售:2016-01-19
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》是由Red Hook Studios製作發行的一款極具挑戰性的哥特式類roguelike回合製RPG遊戲,遊戲中玩家需要招募、訓練和領導一隊有缺點的英雄,穿行扭曲的森林、被遺忘的巢穴、毀壞的地窟等地。你不僅將與不可想象的敵人作戰,而且還要面對壓力、饑荒、疾病和不斷侵蝕的黑暗。揭開奇怪的神秘事件,在創新的戰略回合製戰鬥系統中,讓英雄與一群可怕的怪物作戰。

暗黑地牢 英雄瘟疫醫生玩法攻略 瘟疫醫生怎麽玩

暗黑地牢 英雄瘟疫醫生玩法攻略 瘟疫醫生怎麽玩

今天為大家帶來的是暗黑地牢英雄瘟疫醫生玩法攻略,一起來看看吧!

瘟疫醫生

——英雄外貌——

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提示:左下角小按鈕可以改變英雄的顏色

——英雄技能——

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說明——

瘟疫醫生的第一個技能

位置2,3,4 打 敵人1,2

命中95%

傷害-80%

暴擊2%

枯萎病(100%)

4傷害/回合 共3回合

建議——

不選

相信大家看到這第一個技能都會跟我一樣產生個疑問

那就是:大多數職業的第一個技能哪怕不是核心也是個實用性較高的技能 而瘟疫醫生的技能未免太滑稽一些了

減少80%傷害 代表10點輸出也只能打24點枯萎病效果 讓人感覺是一種長遠性投資 而非爆發來的可觀

如果只有1回合經過 只有可憐的6點輸出 2回合才只有10 甚至還不如直接打出10點好些

所以當設計師不具備對一個職業賦予平衡度時 這個職業純粹就是雞肋+可悲的

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說明——

瘟疫醫生的第二個技能

位置3,4 打 敵人3-4

命中95%

傷害-90%

枯萎病(100%)

4傷害/回合 共3回合

建議——

必帶

這個技能才有點樣子

我搞不懂這個遊戲的設計師第一個技能是如何設計的

但絕對太過滑稽 而這個才剛剛有點平衡感

這相當於1回合穩定8 2回合穩定16傷害的持久投資技能

當瘟疫連續使用此技能 枯萎病將繼續疊加 會一回合造成8點傷害堆積來產生小爆發

也是作為瘟疫醫生打後排的核心技能 前期用處是遊戲中所有技能的佼佼者之一

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說明——

瘟疫醫生的第三個技能

位置2,3 打 敵人2-3

命中95%

傷害-100%

眩暈(100%)

建議——

必選

優秀的控制 白給你不能不要

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說明——

瘟疫醫生的第四個技能

位置1,2,3 打 敵人1,2

命中85%

暴擊5%

流血(100%)

1傷害/回合 共3回合

建議——

必選

瘟疫醫生啊 瘟疫醫生 作者總算不拋棄你給了你一個真正意義上的技能啊

穩定的本身基礎輸出+1流血效果 完爆第一個技能

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說明——

瘟疫醫生的第五個技能

位置3,4

治愈1-1

治愈枯萎病/流血

自己:

治愈枯萎病/流血

建議——

必選

相當於淨化

最好的清同伴流血效果技能 沒有之一

在同伴被流血干擾到要被死亡一擊時 這一口奶就是一條命

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說明——

瘟疫醫生的第六個技能

位置1,2,3,4

傷害+25%

速度+3

建議——

不選

作者愚弄瘟疫醫生的技能

因為瘟疫醫生只要是他的回合無非三種可能

輸出 回血 淨化隊友

強化隊友是最沒用的 也是最不會改變局勢的選擇(少一回本身輸出)

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說明——

瘟疫醫生的第七個技能

位置1,2,3,4 打 敵人2,3,4

命中95%

傷害-75%

打亂單人

敵方:

清理全部屍體

建議——

可選

首先明確此技能作用

不是輸出 而是打亂和清理屍體

雖然這種技能要浪費1回合 很低等

但有時候可能會有意想不到的選擇

——營地技能——

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說明——

職業營地技能1

時間費用:4

一名同伴:

(75%可能)治愈50%

建議——

不選

作者從這個技能就看出跟這個職業有仇

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說明——

職業營地技能2

時間費用:3

一名同伴:

治愈15%

清除目標有害思想(心情)

清除目標疾病

建議——

必選

神技能 這算做一種加強

這個相當於3點時間費用節省了2000塊錢 外加不需要等待1周

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說明——

職業營地技能3

時間費用:1

一名同伴:

清除目標疾病

建議——

必選

1點時間費用=1000 加上技能2能保證不在治疾病

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說明——

職業營地技能4

時間費用:3

僅僅自己:

減少壓力10

治愈20%

清除目標有害思想(心情)

清除目標流血

清除目標疾病

建議——

必選

當這個技能功能越全 涉及的範圍越光

則必然有一個你可能需要的用處

而且性價比方面

10壓力和治愈20%在通用營地技能要消費4點時間費用

沒有不用的道理

——英雄數據——

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說明——

從這裡可以看出瘟疫醫生是個血量中下(22) 輸出偏低(4-7) 速度極高(7) 暴擊中下(2.5%)的英雄

我對於他的理解是兼奶媽 輸出 控制 營地輔助四合一的人物

所以這個屬性不算差 速度的強大讓他完全不會後手

——英雄抗性——

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說明——

瘟疫醫生在眩暈,移動,流血,撿陷阱是弱項

最強是拿手的瘟疫 疾病 debuff

所以注定不能在前排 只能在後排

——英雄打法——

&在技能上我會選擇&

讓他走 輸出,奶媽,控制,營地輔助 四合一的路線

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&在營地技能上我會選擇&

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&在裝備上我會選擇&

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裝備介紹——

+10%防禦

+15%最大HP

-10%傷害

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裝備介紹——

+2速度

+15%傷害

+15%壓力獲得量

-10%美德可能

注:美德有可能是優秀怪癖 有可能是壓力到100時可能的增益狀態

&在位置上我會選擇&

三號位

——&英雄評價&——

評價標準:冠軍 神聖 強者 平凡 弱小

最終評價——&強者&——

理由:對比神秘學者

他的穩定性救人要比他強很多

而且前期強大的後排AOE是他核心價值所在 這是他競爭力表現高於神秘學者的地方

還有他的後排控制也是比神秘學者這個不敢用控制的強很多

最關鍵的還是營地技能

不得不說 瘟疫醫生已經翻身了

強大的營地技能讓瘟疫醫生中後期作為最具性價比的職業之一

1個團隊在中後期疾病和清除壓力難免要3000-5000之多 而有瘟疫醫生就免去了費用

不僅是在戰場上 在戰場下也有不錯的發揮

已經士別三日 刮目相看了


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