遊戲資訊
暗黑地牢 Darkest Dungeon
  • 發售: 更新:2024-11-08
  • 發行: 平台:PC Switch PS4
  • 開發: Red Hook Studios
  • 平台: 發售:2016-01-19
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》是由Red Hook Studios製作發行的一款極具挑戰性的哥特式類roguelike回合製RPG遊戲,遊戲中玩家需要招募、訓練和領導一隊有缺點的英雄,穿行扭曲的森林、被遺忘的巢穴、毀壞的地窟等地。你不僅將與不可想象的敵人作戰,而且還要面對壓力、饑荒、疾病和不斷侵蝕的黑暗。揭開奇怪的神秘事件,在創新的戰略回合製戰鬥系統中,讓英雄與一群可怕的怪物作戰。

暗黑地牢 基礎玩法及英雄技能站位裝備詳細圖文.攻略

暗黑地牢 基礎玩法及英雄技能站位裝備詳盡圖文攻略

一、基礎篇

首先我們要理解遊戲的點:

重要:①確保傷害輸出(有點多 請慢慢看 如果感覺不適可以跳過)

一個常規4V3開局(如果是沒玩過的玩家可以先熟悉角色內容等再來理解更好):

我方1獵人1牧師1獵人1戰士 VS 對手3個小怪

然後開始步驟:

1.判斷對手怪輸出強度問題

因為已經玩過很多次,所以知道第三個(群體輸出)>第二個(流血小範圍)>第一個(別看他肉 但是他是添加壓力狀態 輸出最弱)

知道這點,然後再看血量和移動速度問題。              

第一個67 速度(SPD)3

第二個29 速度(SPD)5

第三個23 速度(SPD)7

之後是最重要的一點:了解我方四個位置的英雄具體輸出問題。

按照移動力順序

我方 2個獵人移動8>對手第三個怪7

然後開始看輸出

第一個輸出為10-15,第二個輸出為11-17,且技能可以對它使用。

我們來進行計算輸出:

10-15 取13 11-17 當然取14。

27的輸出已經大於23血量。

然後兩個先擊殺第三個,就完成了我們的第一個步驟。

以上其實是個最基本的遊戲輸出概念,當然基本玩家們都懂。

最重要的點:

1.計算輸出值

在最高難度副本中 怪的血量通常>20

這個時候我們別想靠1個怪的暴擊 運氣擊殺一個怪

最靠譜的辦法就是:計算

具體:技能對準對手的怪物之後 看左下角人物 傷害條

看到具體傷害了沒有?怎麽知道自己的攻擊力呢?

最小攻擊力+最大攻擊力 / 2 就是你的攻擊力平均值

如果你知道了自己平均值打不了這個怪 為什麽不考慮暈或者其他技能呢?

這就是我最先想告訴新手玩家的 學會這個基礎問題 其余的問題已經大部分解決


②判斷基本屬性

簡單告訴新手玩家知識:

從英雄面板基本狀態來看

最大生命值:血量 如果你死了 那麽你的英雄會進入半死半活狀態(紅色骷髏狀態) 這個狀態可以輸出可以移動 但如果在受到一次暴擊 就會OVER閃避:躲閃對手攻擊幾率

重要:防禦點:防禦點不是防禦對手輸出的百分比 通過我的測試 它是基本上按照2-3%減少1點-2點輸出 是個非常有價值的重要基本屬性!

重要:速度:你比你的對手快 那麽你先殺了你的對手 你的對手死了 就不會輸出了 是一個十分簡單易懂的問題

精確度:保證你 不會未命中的點

暴擊幾率:讓你的輸出範圍的幾率

傷害:你的傷害範圍值 這是本遊戲中最重要的概念 也是任何玩家都懂 打怪 輸出越高 對手死的越快

閃避:一定幾率閃避掉敵人的傷害值

基本屬性優先級(裝備加成)個人分析理解

高:傷害最優先:決定你前期殺死一個怪需要1下還是2下的問題 一會具體介紹各個英雄 傷害輸出高值將決定一個英雄前中期發育的關鍵 甚至決定一個英雄的強弱

最高:防禦點(裝備加成):決定你能扛住傷害的關鍵 舉個例子 當你0%防禦 一個怪物對你造成10點傷害 而你20%的防禦 怪物只能對你造成 1點傷害 如果怪物的輸出都變的這麽低 那你就會有無限回合來加血續航 這就是關鍵因素

中:速度:決定英雄速度 不是決定性因素 但部分英雄一定必備

中:暴擊:此概率決定你輸出的強弱 不是決定性因素 但部分英雄一定必備

下:生命值:決定你承受傷害強弱 不是一個決定性因素

下:閃避:提高閃避會有客觀效果 不是決定性因素

中:精準度:不是決定性因素 但部分英雄一定必備


③技能屬性

我們用3DM補丁 但還是有英文是怎麽回事?別急。

ACCbase:技能增減命中幾率 ACCbase+角色精準值-對手閃避百分比=命中概率

CRITmod:技能增減暴擊幾率 角色暴擊幾率+CRITmod=總暴擊率

DMGmod:技能輸出增減狀態 角色攻擊力+攻擊力增減狀態+DMGmod增益狀態=總攻擊傷害

擊退:對手受到你技能後退的格子數 擊退有時候會MISS 因為有 擊退抗性拉:對手受到你的技能前進的格子數 拉有時候會MISS 因為有 拉退抗性

眩暈:就是眩暈幾率 眩暈幾率-敵人眩暈抗性=真正的眩暈幾率

怪物種類+百分比:對某種怪物的輸出加成哦

forward:你的英雄使用技能後會前進X格

back:你的英雄使用技能後會後退X格


④技能介紹

以此技能舉例

技能命中詳解:當你站在4個位置中的前兩個位置 可以使用這個技能 然後輪到你的回合你使用這個技能可以 同時對敵方最前面兩人造成傷害

概念:黃色點 代表你所站在位置可以使用此技能 紅點如果是單個 代表你傷害敵人的位置 如果連線 代表你的傷害 將同時對多個紅點造成傷害


⑤基本常識

1.遊戲中暴擊會減少全隊或者自身和隊友隨機1-2減少壓力

2.擊殺怪物有一定幾率減少壓力

3.把敵人全部怪物打到只剩下1個的時候 可以用1個英雄最弱的傷害技能攻擊怪物 其他人減壓恢復生命 可以有效避免 遊戲機制:全體升壓 具體點我進入查看。

4.光越低 英雄暴擊屬性越高 但怪物傷害和暴擊也會提高

5.撿到火把 但物品滿格怎麽辦? 把火把和滿格裝備欄任意一格物品互換位置 然後使用撿到的火把 在把物品拿走就可以 其他物品同理6.暴擊無視防禦 但有些怪暴擊不無視防禦 這點注意

7.點擊怪物會出現詳細介紹 其中百分比是怪物閃避幾率 這個一定要注意 然後底下數字是怪物移動 不要把精準度低的來攻擊閃避高的怪物 閃避高的怪物最好用精準高的控制暈他 或者最後輸出8.點擊英雄面板看抵抗 其中有陷阱一欄 這個數值越高代表 挖陷阱成功的幾率越高 非常實用的技巧

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