遊戲資訊
暗黑地牢 Darkest Dungeon
  • 發售: 更新:2024-11-08
  • 發行: 平台:PC Switch PS4
  • 開發: Red Hook Studios
  • 平台: 發售:2016-01-19
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》是由Red Hook Studios製作發行的一款極具挑戰性的哥特式類roguelike回合製RPG遊戲,遊戲中玩家需要招募、訓練和領導一隊有缺點的英雄,穿行扭曲的森林、被遺忘的巢穴、毀壞的地窟等地。你不僅將與不可想象的敵人作戰,而且還要面對壓力、饑荒、疾病和不斷侵蝕的黑暗。揭開奇怪的神秘事件,在創新的戰略回合製戰鬥系統中,讓英雄與一群可怕的怪物作戰。

暗黑地牢十字軍與強盜等職業怪癖與屬性說明一覽

暗黑地牢十字軍與強盜等職業怪癖與屬性說明一覽

十字軍:

Slugger重擊:+10%肉搏傷害

Precision Striker精準打擊:+3%肉搏暴擊率

Hard Skinned硬皮:+10% Prot(減傷)

雙聖槍流的時候十字要吃大量傷害,冠軍副本有硬皮感覺安逸很多。

+5Acc那個感覺有些溢出,畢竟十字Acc還不錯,而且扎營技能補Acc的也很多,狂犬病現在又不穩定,所以不鎖了。

反邪惡的那個天賦也很不錯,就是可惜英雄太空太少,培養一個專們過廢墟的有些奢侈。

士兵/盾兵:

Slugger重擊:+10%肉搏傷害

Hard Skinned硬皮:+10% Prot(減傷)

On Guard警惕:第一輪+4速+5閃避

冠軍本我基本是用士兵主打減傷的,警惕可以保證盡早出守護。

如果不帶訓犬的話可以用+10壓力抵抗的那個怪癖替代硬皮,減傷上限為90, 硬皮有時候會溢出。

麻風病人:

Slugger重擊:+10%肉搏傷害

Natural Swing本能揮動:+5Acc 肉搏命中

Hard Skinned硬皮:+10% Prot(減傷)

麻風先天短板太嚴重,我基本是拿他來死抗對面,所以鎖怪癖的方向是更能抗輸出更穩定。

惡女/野蠻人

Slugger重擊:+10%肉搏傷害

Precision Striker精準打擊:+3% 肉搏暴擊率

Quick Reflexes快速反應:+2 速度

傷害和暴擊是比較無疑問的,惡女拚的就是輸出。

頂級裝備後+2速能達到8速高速檔,基本能保證是先手的一批。

當然,如果戴飾品音樂盒或是狂暴項鏈的話也能達到類似的效果,不過我是想把飾品的選擇解放開來,這樣可以根據情況任選。畢竟惡女沒什麽短板。

賞金獵人/黃忍者蠍子

Slugger重擊:+10%肉搏傷害

Natural Swing本能揮動:+5Acc 肉搏命中

Precision Striker精準打擊:+3% 肉搏暴擊率

+5Acc主要是獵人自己缺乏加Acc的營地技能,帶橙戒又顯得浪費格子。

硬皮也可以考慮。獵人本身速度快,但除非遇到人類對手,否則秒人能力不強,不需要再撐速度保證先手。

憎惡/新英雄

Slugger重擊:+10%肉搏傷害

Precision Striker精準打擊:+3% 肉搏暴擊率

Steady沉穩: +10% 壓力抵抗

扎營+4速+25傷害,屬性爆表,這貨堆堆傷害就可以秒天秒地了。沉穩對抗變身的副作用。

這個英雄研究的不多,畢竟分分鐘逼瘋隊友,下本實在太燒錢了,養出一個6級就沒管了。求指教。

強盜:

霰彈經過削弱後已經不能秒天秒地秒空氣了····所以現在分近戰和遠程流,下面分別鎖技能。

霰彈流:

Unerring神射: +10% 遠程傷害

Eagle Eye鷹眼: +3% 遠程暴擊率

Warrior of Light/Luker光戰士/潛行者:光亮>=75/光亮<=75 +10%傷害

強盜的遠程技能命中雖然不高,但是由於職業橙裝的不可替代性,加上扎營技能,完全不需要加撐Acc,

但是大部分遠程技能的是減傷修正,所以堆傷害變得比較重要。

秒人能力不足,偏重霰彈補刀,搶速的重要性不大。

近戰/綜合流:

Slugger重擊:+10%肉搏傷害

Precision Striker精準打擊:+3% 肉搏暴擊率

Quick Reflexes快速反應:+2 速度

感覺就是削弱版的惡女,但是單體輸出比遠程流高和穩定,飾品和怪癖+2速搶過先手秒對方前排。

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