暗黑地牢壓力屬性有什麽特點
《暗黑地牢》中有很多不同內容屬性,其中就包括壓力屬性,該屬性作為一種與眾不同的遊戲屬性,增加了遊戲的趣味性和可玩性,為玩家的遊戲內容增添了一抹活力,隨機性比較高。
壓力屬性特點介紹
壓力作為一種與眾不同的遊戲屬性,增加了遊戲的趣味性和可玩性,也使角色更加鮮活、擁有它們自己的性格雖然是隨機的,正如遊戲教程所說,當壓力到達100時英雄會進入折磨或美德狀態,而折磨狀態的英雄壓力達到200時生命值將降至0並進入死亡之門(瀕死),如果英雄已經在死亡之門中,則會立即死亡
產生壓力的途徑很多,而且在某些情況下甚至有一擊受到共50+壓力的情況,所以壓力的控制至關重要,否則隊伍很容易突然失去控制
一般進行任務只需隊伍中的英雄在一回合中可以通過技能額外緩解共10點以上的壓力即可
特殊任務和冠軍級海灣則需要更高
若要想讓隊伍的壓力維持在安全水準甚至於全程無壓力完成任務,就需要帶上擁有強大解壓技能的英雄。這是所有在戰鬥中擁有解壓能力的技能↓
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