遊戲資訊
暗黑地牢 Darkest Dungeon
  • 發售: 2016-01-19 (PC)
  • 發行: Red Hook Studios
  • 開發: Red Hook Studios
  • 平台: PC Switch PS4
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》是由Red Hook Studios製作發行的一款極具挑戰性的哥特式類roguelike回合製RPG遊戲,遊戲中玩家需要招募、訓練和領導一隊有缺點的英雄,穿行扭曲的森林、被遺忘的巢穴、毀壞的地窟等地。你不僅將與不可想象的敵人作戰,而且還要面對壓力、饑荒、疾病和不斷侵蝕的黑暗。揭開奇怪的神秘事件,在創新的戰略回合製戰鬥系統中,讓英雄與一群可怕的怪物作戰。

《暗黑地牢》怪癖系統全方位介紹

怪癖是《暗黑地牢》中一個非常有意思的系統,怪癖中,有些是有正面效果的,有些是有負面效果的,可以通過花錢的方式來消除怪癖,需要前往小鎮的療養院。更多與怪癖有關的知識可以看看這篇《暗黑地牢》怪癖系統全方位介紹。

《暗黑地牢》怪癖系統全方位介紹

《暗黑地牢》怪癖系統全方位介紹:

怪癖

怪癖是半永久性修飾語,可以通過正面和負面兩種方式影響英雄,從而改變其屬性或強製執行特定的行為。

所有招募來的英雄都將獲得一組怪癖——至少一個正面一個負面。

怪癖主要的來源是在探險後出副本的結算,在探險期間,通過與特定奇物互動,可以獲得額外的怪癖或是解除負面怪癖。通過小酒館和修道院進入哈姆雷特的緩解壓力建築物,也可能導致怪癖。

一個角色最多可以具有十個怪癖-五正和五負。此後,如果英雄獲得一個額外的怪癖,則將替換一個隨機存在的怪癖,由新怪癖旁邊的兩個螺旋箭頭表示(可以將這些箭頭懸停以查看被替換的怪癖),

怪癖可以在小鎮療養院中,花費金錢來消除怪癖(包括正面),或者永久性地“鎖定”正面怪癖,以防止在出現新怪癖時更換它。對於同種類型(指正面或負面)的怪癖而言,刪除或加固只能進行一次——即每周不能消除一個以上的負面怪癖,也不能每周增強一個以上的正面怪癖,儘管可以兩者同時進行。鎖定正面怪癖的數量最高為3。使用療養院進行怪癖操作往往比較昂貴,並且像所有其他小鎮設施一樣,隨英雄等級提高。總體而言,積極的怪癖的鎖定比消極的怪癖的治療更昂貴。

如果負面怪癖在數次探險過程中未得到處理,它也有可能被鎖定。就像鎖定的正面怪癖一樣,當獲得新的負面怪癖時,已鎖定的負面怪癖將不會被替換。同時,在療養院解除已鎖定的負面怪癖的價格將變得更昂貴。

為了方便,以後正面怪癖統稱黃癖,負面怪癖統稱紅癖

每當探險結束時,尚存的英雄都有機會獲得一個負面或一個正面怪異(按百分比計算)。每個英雄退出時留存的壓力都會影響此百分比,儘管超過100的數字會四舍五入到100。

任務目標未完成:

黃癖幾率:35-(0.15 *壓力)

紅癖幾率:40 +(0.26 *壓力)

任務目標已成功完成:

黃癖幾率:45

紅癖幾率:25 +(0.25 *壓力)

成功地完成任務目標,無論壓力如何,總是有45%的機會獲得積極的怪癖。黃癖率和紅癖率不會互相干擾,兩者是獨立的,可能同時獲得也可能都不獲得

怪癖效果,大部分怪癖效果都簡明扼要,相信大家都看得懂。這裡對一些晦澀難懂的怪癖做專門解釋

首先是兩個翻譯問題:-10精準時流血,指的是自己流血時-10精準,同理,-10精準時腐蝕指的是自己腐蝕時-10精準

其次是一眾手賤類怪癖,幾乎所有的,沒有數據的,描述性的怪癖都屬於這一類,例如“沉迷於殺戮,創傷”,“為自己過去的行為深深自責”,“嗜好食物/屍體/黑魔法/超自然現象/”,“產生宗教幻覺”等等等等。手賤怪癖指的是,在面對特定奇物時有可能會自主互動,並且不可能使用任何道具互動。特別的,好奇和強迫症對所有種類的奇物都可能發生作用,幾率為20%.在現在的版本,手賤類怪癖永遠不會在房間內生效,包括密門。

此外,還有一個和上述怪癖描述類似的怪癖不屬於手賤類怪癖,即負擔症候,標準翻譯應該是負擔症候群,描述為“被不恰當的想法所困擾”,效果為有4%的幾率跳過回合

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