遊戲資訊
暗黑地牢 Darkest Dungeon
  • 發售: 更新:2024-11-08
  • 發行: 平台:PC Switch PS4
  • 開發: Red Hook Studios
  • 平台: 發售:2016-01-19
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》是由Red Hook Studios製作發行的一款極具挑戰性的哥特式類roguelike回合製RPG遊戲,遊戲中玩家需要招募、訓練和領導一隊有缺點的英雄,穿行扭曲的森林、被遺忘的巢穴、毀壞的地窟等地。你不僅將與不可想象的敵人作戰,而且還要面對壓力、饑荒、疾病和不斷侵蝕的黑暗。揭開奇怪的神秘事件,在創新的戰略回合製戰鬥系統中,讓英雄與一群可怕的怪物作戰。

《暗黑地牢》歷練值和決心等級作用介紹

在《暗黑地牢》中,人物有著很多的屬性,這些在人物面板上都有所體現,其中有歷練值和決心等級這兩個屬性,有很多小夥伴不知道這兩個屬性到底有什麽用,那麽就來看看這篇《暗黑地牢》歷練值和決心等級作用介紹吧。

《暗黑地牢》歷練值和決心等級作用介紹

《暗黑地牢》歷練值和決心等級作用介紹:

簡單來說,就是經驗和等級。人物可以靠完成副本獲得歷練值,歷練值提升到閾值就會提升決心等級。請注意,是完成副本,中途撤退不會提升。每次提升決心等級,原有的歷練值不會清空,而是以"增加下一級所需歷練值上限"的方式讓玩家繼續完成副本而升級。從0升至1級所需歷練值為2,1-2級為8,2-3級為14,3-4為24,4-5為36,5-6為48。日後為了方便稱呼簡稱歷練值為經驗,決心等級為等級。就目前而言,老路二人組為0級0經驗

經驗值的多少不會直接影響人物,都是通過等級來造成影響,也就是說二級13經驗和二級9經驗沒有任何屬性區別。上文說過,每提升一級會提高除致死和疾病抗性以外所有抗性10%,並且能升級更高的武器護甲和技能,等級不會直接影響人物左側的面板,也就是說,一個6級人物如果沒有升級任何武器護甲和技能,那麽他和0級的人物戰鬥力沒有什麽區別

等級造成的另一個重要影響是限制人物進入副本,就血月難度而言,學徒本只能由0-2級人物進入,精英本可由0-4級進入,冠軍與極暗本所有等級可以自由加入。也就是說,高級人物無法進入低級副本"虐菜",這個限制條件在極暗難度會有一個檔次的寬鬆,而在明耀難度所有等級人物可以隨意進入所有等級副本

如果英雄的決心等級對於探險而言太低,則該英雄進入地牢時會承受額外的壓力(每低一個等級會直接多出20點壓力),並且承受的壓力傷害會比正常情況下更大(每低一級+ 25%壓力)。在選擇英雄進行任務時,對於該任務而言太低級的任何黨員都將通過表達對他們安全的擔憂來警告玩家該懲罰。等級0的英雄在其第一次探險中將始終受到此壓力懲罰,因為除了老路,沒有0級副本。

此外,小鎮中緩解壓力活動或疾病和怪癖治療的價格將隨著等級的提高而增加(等級0-2、3-4和5-6之間的價格有所不同)

不同等級不同類型不同難度的副本都會影響獲取的經驗,以小型中型大型為順序,學徒獲取經驗為2,3,4,精英為3,6,12,大型為4,8,16,所有boss本視為改難度下的大本。特殊的,老路視作學徒小本即2經驗,門前餓狼與四個極暗地牢本都為16經驗,尖叫魔副本從學徒到冠軍為1,2,4,對於猩紅庭院副本,第一次進入為4點經驗,第二次男爵8經驗,第三次子爵12,最後女伯爵16。再次注意,中途退出沒有經驗。對於農莊,第一次進入為2,第二次農場主為6。對於“無盡收獲”任務,它取決於所幸存的波數,完成第一波之前退出沒有經驗,完成右上角的第一檔給8 XP,第二檔12 XP,第三檔16 XP,完成第四檔總共給20 XP

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