遊戲資訊
暗黑地牢 Darkest Dungeon
  • 發售: 更新:2024-11-08
  • 發行: 平台:PC Switch PS4
  • 開發: Red Hook Studios
  • 平台: 發售:2016-01-19
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》是由Red Hook Studios製作發行的一款極具挑戰性的哥特式類roguelike回合製RPG遊戲,遊戲中玩家需要招募、訓練和領導一隊有缺點的英雄,穿行扭曲的森林、被遺忘的巢穴、毀壞的地窟等地。你不僅將與不可想象的敵人作戰,而且還要面對壓力、饑荒、疾病和不斷侵蝕的黑暗。揭開奇怪的神秘事件,在創新的戰略回合製戰鬥系統中,讓英雄與一群可怕的怪物作戰。

暗黑地牢減少開銷的方法有哪些

《暗黑地牢》中玩家在前期進行過渡的時候,除了可以利用金幣進行還有其他的的方式,而且金幣過度的第一步就是需要減少開銷,簡單來說就在任務結束時盡量保持低壓力,就不用花錢將他們送往解壓場所緩解壓力。

暗黑地牢減少開銷的方法有哪些

減少開銷方法分享

任務結束時盡量保持低壓力

在任務結束時不要使你的英雄壓力過高

一是這樣你就不必花錢把他們送往解壓場所緩解壓力

二是任務結束時英雄的壓力會影響他們獲得的怪癖,壓力過高將會額外增加將英雄送往療養院去除負面怪癖的開銷

保證在每次任務中攜帶的英雄們至少可以一回合緩解10壓力

這樣你的英雄就可以在任務結束時有更低的概率獲得負面怪癖並且不需要花額外的金幣把他們送去解壓

在遊戲前期控制壓力的唯一有效手段是攜帶一名小醜,小醜是唯一在前期擁有足夠壓力恢復的職業英雄,其他職業在前期的恢復量都幾乎可以忽略不計

沒有小醜或隊伍強度無法攜帶小醜時可以考慮雙十字軍攜帶激勵呐喊,不虧損隊伍戰力的同時還能緩解壓力+脫離死亡之門+節省火把

正確的緩解壓力方法是在僅剩一名敵人時開始使用解壓技能,而不是戰鬥開始就使用;緩解壓力時根據隊伍強度和狀態來衡量是否值得持續到壓力懲罰和敵人增援

需要額外注意的是,小醜的主要傷害來源為流血,不適合前往廢墟探險,廢墟大部分敵人免疫流血狀態,所以謹慎考慮隊伍安排(或者可以讓小醜擔任輔助角色,但前期的任何輔助效果都微乎其微)

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