遊戲資訊
暗黑地牢 Darkest Dungeon
  • 發售: 更新:2024-11-08
  • 發行: 平台:PC Switch PS4
  • 開發: Red Hook Studios
  • 平台: 發售:2016-01-19
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》是由Red Hook Studios製作發行的一款極具挑戰性的哥特式類roguelike回合製RPG遊戲,遊戲中玩家需要招募、訓練和領導一隊有缺點的英雄,穿行扭曲的森林、被遺忘的巢穴、毀壞的地窟等地。你不僅將與不可想象的敵人作戰,而且還要面對壓力、饑荒、疾病和不斷侵蝕的黑暗。揭開奇怪的神秘事件,在創新的戰略回合製戰鬥系統中,讓英雄與一群可怕的怪物作戰。

《暗黑地牢》壓力機制介紹

在《暗黑地牢》中有一個壓力機制,可能有不少的小夥伴對於遊戲中的這個壓力機制很不熟悉,不知道具體有什麽作用,而且對於這個壓力要如何緩解也不了解,那麽可以看看這篇《暗黑地牢》壓力機制介紹了解一下遊戲中與壓力有關的相關設定。

《暗黑地牢》壓力機制介紹

《暗黑地牢》壓力機制介紹:

壓力相當於角色的第二血量,在面板中,壓力顯示在等級與經驗量表下方,在副本中直接顯示在血條下方。壓力主要來自探險期間的戰鬥,怪物的暴擊和某些怪物特定的壓力技能。進入地牢(取決於其地牢等級和英雄等級)並在穿越地牢走廊時,也會獲得少量壓力。如果以後退的方式經過走廊,被陷阱擊中或與某些奇物互動,則會遭受額外的壓力傷害,自己到達死門,目睹戰友到達死門或死亡,拖延戰鬥時間都可能會產生壓力傷害。有些壓力傷害伴隨血量傷害一起,比如遭遇饑餓不吃食物,不使用鏟消除障礙等等。。。。。總之,受到壓力傷害的情況有很多很多種。在某些情況下,許多負面的怪癖會增加英雄承受的壓力,許多小飾品的弊端也會加劇壓力傷害。

與血量傷害不同,完成任務時壓力會留存下來。回到小鎮時,壓力水準上限為100,也就是說無論副本內壓力為多高出了副本頂多為100壓力。如果副本內英雄承受壓力需要在小鎮治療壓力,以便再次使用。強行帶壓力高的英雄下副本可能會產生嚴重的後果,例如引來快速的失敗,逃離戰鬥和任務撤退也將使英雄們感到壓力。

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