遊戲資訊
暗黑地牢 Darkest Dungeon
  • 發售: 更新:2024-11-08
  • 發行: 平台:PC Switch PS4
  • 開發: Red Hook Studios
  • 平台: 發售:2016-01-19
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》是由Red Hook Studios製作發行的一款極具挑戰性的哥特式類roguelike回合製RPG遊戲,遊戲中玩家需要招募、訓練和領導一隊有缺點的英雄,穿行扭曲的森林、被遺忘的巢穴、毀壞的地窟等地。你不僅將與不可想象的敵人作戰,而且還要面對壓力、饑荒、疾病和不斷侵蝕的黑暗。揭開奇怪的神秘事件,在創新的戰略回合製戰鬥系統中,讓英雄與一群可怕的怪物作戰。

暗黑地牢 裝備暴擊命中屬性收益解析 怎麽選擇裝備

暗黑地牢 裝備暴擊命中屬性收益解析 怎麽選擇裝備

我發現還是命中最重要,如果堆到130+ 輸出就能很穩定了。 

玩wow的都知道換算。 這個遊戲 暴擊傷害乘3倍 大約是1%暴擊=2.8%命中  已經算進去暴擊後的減壓效果了,同時也算了未命中就不可能觸發暴擊。

打個比喻:我們攻擊10  命中90  暴擊10  敵方閃避15  我們出手100次 = 傷害1000點 去除命中和對方閃避(-100-150點)=750點傷害 這個傷害需要75刀 有7.5刀會暴擊(+7.5刀*10攻擊*3倍傷害=225)=總傷害是750+225=975點

遊戲中大部分情況給與的命中和暴擊效果提升比例是 5%命中:1%暴擊  (比如更新技能提高5%命中1%暴擊  某某飾品 提高10命中 減低2%暴擊)

我們隻按照 3命中:1暴擊 的比例:分別計算提高30%命中 和 提高10%暴擊 的收益

命中提高:我們攻擊10  命中120暴擊10  敵方閃避15  我們出手100次 = 傷害1000點 命中超100%溢出5%(-000-000點)=1000點傷害 這個傷害需要100刀 有10刀會暴擊(+10刀*10攻擊*3倍傷害=300)=總傷害是1000+300=1300點

暴擊提高:我們攻擊10  命中90  暴擊20  敵方閃避15  我們出手100次 = 傷害1000點 去除命中和對方閃避(-100-150點)=  750點傷害 這個傷害需要 75刀  有15刀會暴擊(+15刀*10攻擊*3倍傷害=450) =總傷害是 750+450 =1200點

明顯可以看出,即使命中溢出5% ,最後命中傷害收益依然高於暴擊。這樣選裝備的時候,減3%命中  加1暴擊%  這樣比例的裝備基本沒用。  加10%命中 減2%暴擊 這樣的裝備非常好

高命中可以抵消對方閃避(我有測試堆積140%命中 之後攻擊不會被閃避)

聲明:此計算是後算暴擊,並且不考慮遊戲中的:先算暴擊然後暴擊100%命中,或者暴擊無法閃避,或者暴擊只會被閃避。

暗黑地牢 裝備暴擊命中屬性收益解析 怎麽選擇裝備


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