暗黑地牢 職業分析及組合搭配玩法詳解 怎麽搭配職業
暗黑地牢 職業分析及組合搭配玩法詳解 怎麽搭配職業
本文主要為了討論關於各職業的定位以及組合配合,目標是‘這個位置非他莫屬’,歡迎大家提出新思路以及某位置更好的職業更替選擇,因為翻譯不同,技能用左數順位表示。
下面是正文,版本7614。7635因為沒有修改職業,所以應該同樣適用。
組合一:強盜兄弟核心
位置1&2:強盜,技能:1、2、3、6號
位置3:瘟疫醫生,技能:1、3、4、5號,核心飾品:快速拔槍
位置4:修女,技能:2、3、4、5號
具體打法在於強盜的近射,醫生的暈後排,修女的恢復以及補刀,面對豬和法師BOSS時醫生的毒素也能有不錯的發揮。
注意:女巫BOSS之前需要將醫生換到一位,在7614版略有壓力,7635版加強BOSS血量後未測試。
職業分析:
1.強盜
這是個沒有控制,輸出較高的職業,扎營BUFF能使其有一定提升。
面板數據上和盜墓賊類似——較高的暴擊和閃避,較低的生命值,傷害比盜墓略高,但是準確略低。
技能方面,強盜的槍擊和盜墓的匕首有著相同的範圍和暴擊,但是削除了25%傷害拉平了差距。
散彈則降低了大量的暴擊,不過AOE多半用來補刀以節省溢出的傷害,總的來說是個很不錯的技能,這也是強盜比盜墓的優勢所在。
近戰的範圍比盜墓的鋤頭低,僅僅能打到前排,至於那個流血匕首,降了傷害不說,暴擊率也沒有加成。
BUFF方面,我想說強盜大哥這個BUFF我從來沒上過,第一回合忙著讓怪減員呢,上BUFF就得被怪揍一輪,後面再上也沒多少用處了,盜墓好歹可以解個流血瘟疫,後期流血瘟疫還是挺多挺傷的。
作為二三號位的輸出,強盜是很難說穩壓盜墓的,而拯救強盜叔叔的技能就是這個近距離射擊了。
雖然暴擊率很低但是基礎傷害非常高,同時自己後退可以讓背後的強盜叔叔二號上前,也是這個組合的核心所在,可以對敵方前位打出很高的輸出。
2.瘟疫醫生
上版本的萬年醬油,這版本終於有了用武之地。
較低的傷害,較低的暴擊,較低的血量,一般般的閃避,一般般的速度,命中也很一般,可以說,面板就是個悲劇。
投毒技能,擁有著每回合5點的最高DOT傷害,對部分BOSS和高血怪非常有效,對瘟疫抗性低的小怪也很有用。
近戰刃擊,在毫無傷害懲罰,還有一定暴擊的情況下,白白送了一個流血。
雖然這些DOT傷害似乎很沒用,但是卻隱性的提高了基礎傷害,8-11變成了10-13——如果你流血能中的話。
解除流血瘟疫的BUFF能力在後期可以獲得不錯的隱性治療量,隊友本來該掉的血,現在不用掉了。
最後的核心技能瘟疫瓦斯,也是這個組合為什麽一定要用瘟疫醫生的原因——先手群暈掉後排,讓強盜叔叔有足夠的時間打爆前排,必備首飾快速拔槍讓其先發製人,如果沒有這個飾品只要盡量加高他的速度就行了。
其他幾個技能,BUFF用處不大,也來不及上。
毒殺後排,我可不敢讓敵方後排邊吃毒傷邊打我。
至於那個打亂,賞金大哥有話說:‘聽說你能打亂?好巧我也能,我還帶個最高概率眩暈’。
3.修女
這個職業沒啥好說了吧,幾乎是全勤角色。
面板方面,有著比一般後排略高的傷害(但是被審判的基礎減傷降回來了)暴擊不算低是個驚喜,命中和閃避都一般但是血量不錯,5的速度也完全可以接受。
技能擁有穩定的奶量,不錯的控制,不算太低的傷害以及全面的打擊範圍,四號位的補刀好手,而且並不脆弱,實際上多數情況下四號位很難找到比她好的選擇了。
那些近戰技能……恕我無能難以開發,望有大神不吝賜教。
組合二:盜墓姐妹核心
位置1:小醜,技能:1,4,5,7號
位置2&3:盜墓賊,技能:1,2,4,5號
位置4:修女,技能:2,3,4,5號
這個打法的核心在於三位前排的輪流衝擊。
優勢在於很高的閃避,速度和暴擊,很高的偵查和拆除陷阱,壓力很低,而且幾乎通殺所有怪物組合。
打擊面較廣,點殺傷很高,可以很快的擊殺敵方後排,對單個強怪也能快速搞定。
缺點是前期較弱,如果臉特別黑完全沒有閃避和暴擊出現的話也會損血較多。
職業分析:
1.盜墓賊
這是個基礎傷害短板的職業,擁有很高的偵查率和陷阱解除能力。
面板來說,盜墓賊有著很高的命中和暴擊,很高的閃避,極高的速度,墊底的血量和基礎傷害。
技能方面,匕首和鋤頭的攻擊,使得盜墓賊在二三位有著全能的打擊範圍,而且暴擊和命中都很高。
影襲作為一個暈技,帶有一個加閃避的BUFF以及後退一格的效果,實際上因為會打亂站位,適用性不是很廣,不過在這個組合裡沒有這個問題。
主力輸出技能衝刺,高暴擊,高命中,40%的傷害加成可以說是相當強悍,雖然說受製於基礎低傷害,前期顯得較弱,但是後期也是一個大殺器
其較苛刻的發動範圍以及打亂站位也使得這個技能適用性很差,不過這個組合解決了這個問題。
BUFF技能可以給自己消除流血和毒素,在後期可以很好的降低奶媽的壓力,這也是盜墓比強盜有優勢的一點。
閃光匕首也是很實用的AOE技能,有著不錯的暴擊率,如果她作為三號位站樁輸出的話,當飛刀手用也是不錯的。
至於毒標,傷害懲罰實在太重,DOT傷害使用面也很窄,即使作為飛刀手也不會用了。
2.小醜
降壓最強的職業,不管是扎營還是戰鬥,但是適用面很窄。
小醜的面板有著最低的血量,最高的閃避,較高的暴擊,中庸的命中以及不錯的速度。
小醜的技能用處變化多端,但是都有很大局限,各種技能組合都可以嘗試,所以大家可以根據情況變換。
匕首攻擊,小醜的近戰技能會強製自己移到隊伍最前,這技能實在太跳而且暴擊很低,但是卻是小醜唯一的攻擊敵人前排的技能,在這個組合裡彌補了缺陷並且作為戰略位移技能存在。
切掉,小醜的神技,很高的暴擊以及完全無損的傷害,居然還有4點的流血DOT傷害可以說是絕無僅有,雖然只能打到敵人二三位,但是自己站在一二三位都能發動,是小醜的主力輸出技能。
收割,小醜的AOE技能,可以打到敵人二三位,傷害懲罰照舊是40,但是有一些暴擊以及2點的流血DOT,不過最無奈的就是只有自己站二三位才能發動,站在一位用不了,和匕首攻擊衝突,但是在這個組合裡也是可用的。
英雄末路,小醜的單體爆發技能,有著最高的DEBUFF懲罰,居然只有33%的傷害加成,雖然暴擊很高不過多數情況都劃不來,降30的閃避,怎麽不去搶,也沒有流血的額外獎勵什麽的,很難有用上的情況。
單挑,小醜的群體降命中技能,配合這個組合的高閃避,降低敵人前兩輪的爆發傷害,適用面也很窄,居然還帶了4點的額外暴擊,是用來刷壓力用的嘛?
鼓舞,降壓最強的技能,群體隨機降壓1-4人,每個人降5點,只能在四號位慢慢彈琴,改版後用處大減,不過5回合之前還是能用用的,實際上這個組合壓力本來就很低了。
戰歌,這個技能我自己是沒用過,據說上個版本常常拿來刷BUFF,我個人是覺得這BUFF沒多少用,加的速度精準暴擊很難有明顯發揮,而且還要少一人參戰。
實際上不要這個BUFF,多換一個能打的上來,兩三回合怪都死的差不多了。